Не ходите дети, в темноту гулять. Обзор отечественного хоррора Beyond The Darkness

В Beyond The Darkness нужно помочь маленькой девочке справиться с кошмарными испытаниями во тьме. Геймплей игры сложно назвать увлекательным, однако оригинальность задумки делает её заслуживающей внимания.

Страх тьмы и монстров

Всё начиналось тихо и мирно. Девочку по имени Милли позвали ужинать, однако она решила погнаться за прокатившимся мимо мячиком. Милли выбежала на проезжую часть, и в этот момент её мир окутал ослепляющий свет. Проснулась она в своей комнате, но выглядело в ней всё иначе – будто во сне.

Дом девочки является хабом для перехода на новые уровни. Милли должна посетить все воспоминания, где её что-то сильно напугало. В конце воспоминания находится игрушка, которую нужно положить на кровать родителей. Для прохождения игры нужно собрать все важные для Милли игрушки.

Все уровни тематически связаны со страхом темноты. За время прохождения Милли узнаёт, что события из воспоминаний не такие уж страшные, и учится бороться с тьмой при помощи света. Тема борьбы со страхами является хороший и поучительной – в определённый момент я даже поверил, что игра не сделает историю мрачнее сюжетным поворотом. Но надежда оказалась напрасной, и ситуация предсказуемо ухудшилась под самый конец. 

Увы, но проблема с переизбытком шок-контента очень распространена. В попытке заставить сопереживать протагонисту разработчики любят скидывать на его голову все беды мира. 

Подобная проблема проглядывалась в отечественной игре Torn Away. Разработчики решили, что нахождение маленькой девочки в трудовом лагере, и её последующий побег через оккупированные нацистами земли – недостаточно передаёт серьёзность ситуации. Под конец они превратили удары судьбы в циничное избиение. 

В Beyond The Darkness ситуация не настолько серьёзная, но дешёвая попытка выжать эмоции всё равно вызывает лишь раздражение!

Кошмары и волшебная лампа 

Главным инструментом Милли является волшебная лампа. Она способна впитывать свет из различных источников, и подзаряжать другие источники. Главная проблема лампы заключается в том, что её заряд расходуется с огромной скоростью. А без света Милли поглощается тьмой.

Лампа способна светиться всеми цветами радуги. Основная часть головоломок связана с зарядкой источников света определённым цветом. Задача в подборе нужного цвета и ложится на плечи игрока. Остальные головоломки связаны с толканием тележки, запоминанием цифр и фокусировкой лучей.

На уровнях обитают монстры, которые вызывают только раздражение. Большинство из них останавливаются постоянной подзарядкой световой ловушки, а остальные просто не представляют опасности. Единственным интересным противником являются манекены — увы, но встречаются они только на одном уровне.

Кульминацией плохих дизайнерских решений является уровень с волком:

  • Решать головоломку мешает, собственно, сам волк. От него легко отбиться, но нападает он постоянно;
  • На уровне можно двигать горгулий, но эффекта от этих действий никакого;
  • Основная головоломка связана с подбором всех цветов радуги. Процесс этот долгий и утомляющий.

Но вот что хочется похвалить, так это дизайн уровней. Своим безумием они отлично передают тот факт, что события происходят в голове Милли. Особенно радуют такие детали как бесконечно крутящаяся юла и нечитаемые надписи – ассоциируемые со снами элементы.

По большей части эта красота не сильно влияет на производительность. Но в некоторых местах фреймрейт сильно проседает. 

Diagnosis

Разработчиков Beyond the Darkness хочется похвалить за выдумку и фантазию — завязанные на цвете головоломки оригинальны, и решать их интересно. А потусторонний дизайн уровней делает процесс прохождения атмосферным.

Но и поругать ребят есть за что: реализация противников не понравилась вовсе — они не представляют опасности, раздражают, и одним присутствием портят настроение. Перебор с жестью в сюжете под конец тоже портит впечатление и оставляет небольшое разочарование. 

Pro:

  • Игра короткая
  • Дизайн уровней
  • Необычные головоломки

Contra:

  • Противники раздражают
  • Скомканный сюжет и перебор с шок-контентом

***

Права на изображения принадлежат My Little Studio и IndieGO Publishing


Сейчас на главной

Публикации

Не ходите дети, в темноту гулять. Обзор отечественного хоррора Beyond The Darkness

В Beyond The Darkness нужно помочь маленькой девочке справиться с кошмарными испытаниями во тьме. Геймплей игры сложно назвать увлекательным, однако оригинальность задумки делает её заслуживающей внимания.

Поработали в огороде — теперь можно и отдохнуть! Обзор Farming Simulator 25

Обзоры 29 ноября 20:00 0

Пока одни геймеры наслаждаются новыми AAA-проектами или возмущаются ими, другие, как истинные «сигмы», не интересуются подобными забавами и не вступают в полемику. Эти эстеты не следуют трендам. Они сами создают их и привлекают к себе неофитов, увлеченных попсовыми жанрами. И в этом процессе они показывают всю прелесть… жизни на даче. Серия Farming Simulator уникальна. Немногие симуляторы могут похвастаться таким огромным онлайном в Steam. Сегодня я расскажу, чем эта франшиза завлекает свою аудиторию, почему игровой опыт на ферме ничем не уступает AAA-проектам, а также объясню, почему ветераны серии не могут полюбить Farming Simulator 25.

Ролевая игра со свободой во всём? Превью Avowed

Статьи 29 ноября 15:00 0

18 февраля 2025 года состоится выход Avowed — новой игры от Obsidian Entertainment, издателем которой выступит компания Microsoft. Недавно разработчики предоставили доступ к превью-версии игры, включающей значительную часть первой игровой зоны. В этом материале собрана вся доступная информация об Avowed.

Игра года, о которой никто не слышал? Что такое UFO 50 и почему её номинировали на The Game Awards 2024

Обзоры 28 ноября 15:00 0

Номинированная на «игру года» на презентации The Game Awards 2024 — UFO 50 является сборником выполненных под классику восьмидесятых. Игрок будто открывает гараж, где спрятан клад в виде покрытых пылью картриджей. Хоть игры представлены и разных жанров, но их объединяет высокая сложность и непривычное управление. А потому мы решили написать про наиболее удобные для первого знакомства игры.

Джейсон Шрайер вышел в тираж. Обзор книги «Play Nice: взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment»

Обзоры 27 ноября 16:00 0

История компании Blizzard полна взлетов и падений: подробности разработки культовых франшиз, корпоративные интриги и скандалы во внутренней кухне. И многие из этих тайн до сих пор не были раскрыты в фанатских сообществах. Но в октябре вышла книга от Джейсона Шрайера, которая должна была пролить свет на всю историю компании и дать подтверждение известным теориям и слухам. И в этом обзоре я расскажу вам как много закрытой информации было показано в книге, какую ценность несёт данный труд, и как автор решил заработать денег на чужом горе.