Не ходите дети, в темноту гулять. Обзор отечественного хоррора Beyond The Darkness

В Beyond The Darkness нужно помочь маленькой девочке справиться с кошмарными испытаниями во тьме. Геймплей игры сложно назвать увлекательным, однако оригинальность задумки делает её заслуживающей внимания.

Страх тьмы и монстров

Всё начиналось тихо и мирно. Девочку по имени Милли позвали ужинать, однако она решила погнаться за прокатившимся мимо мячиком. Милли выбежала на проезжую часть, и в этот момент её мир окутал ослепляющий свет. Проснулась она в своей комнате, но выглядело в ней всё иначе – будто во сне.

Дом девочки является хабом для перехода на новые уровни. Милли должна посетить все воспоминания, где её что-то сильно напугало. В конце воспоминания находится игрушка, которую нужно положить на кровать родителей. Для прохождения игры нужно собрать все важные для Милли игрушки.

Все уровни тематически связаны со страхом темноты. За время прохождения Милли узнаёт, что события из воспоминаний не такие уж страшные, и учится бороться с тьмой при помощи света. Тема борьбы со страхами является хороший и поучительной – в определённый момент я даже поверил, что игра не сделает историю мрачнее сюжетным поворотом. Но надежда оказалась напрасной, и ситуация предсказуемо ухудшилась под самый конец. 

Увы, но проблема с переизбытком шок-контента очень распространена. В попытке заставить сопереживать протагонисту разработчики любят скидывать на его голову все беды мира. 

Подобная проблема проглядывалась в отечественной игре Torn Away. Разработчики решили, что нахождение маленькой девочки в трудовом лагере, и её последующий побег через оккупированные нацистами земли – недостаточно передаёт серьёзность ситуации. Под конец они превратили удары судьбы в циничное избиение. 

В Beyond The Darkness ситуация не настолько серьёзная, но дешёвая попытка выжать эмоции всё равно вызывает лишь раздражение!

Кошмары и волшебная лампа 

Главным инструментом Милли является волшебная лампа. Она способна впитывать свет из различных источников, и подзаряжать другие источники. Главная проблема лампы заключается в том, что её заряд расходуется с огромной скоростью. А без света Милли поглощается тьмой.

Лампа способна светиться всеми цветами радуги. Основная часть головоломок связана с зарядкой источников света определённым цветом. Задача в подборе нужного цвета и ложится на плечи игрока. Остальные головоломки связаны с толканием тележки, запоминанием цифр и фокусировкой лучей.

На уровнях обитают монстры, которые вызывают только раздражение. Большинство из них останавливаются постоянной подзарядкой световой ловушки, а остальные просто не представляют опасности. Единственным интересным противником являются манекены — увы, но встречаются они только на одном уровне.

Кульминацией плохих дизайнерских решений является уровень с волком:

  • Решать головоломку мешает, собственно, сам волк. От него легко отбиться, но нападает он постоянно;
  • На уровне можно двигать горгулий, но эффекта от этих действий никакого;
  • Основная головоломка связана с подбором всех цветов радуги. Процесс этот долгий и утомляющий.

Но вот что хочется похвалить, так это дизайн уровней. Своим безумием они отлично передают тот факт, что события происходят в голове Милли. Особенно радуют такие детали как бесконечно крутящаяся юла и нечитаемые надписи – ассоциируемые со снами элементы.

По большей части эта красота не сильно влияет на производительность. Но в некоторых местах фреймрейт сильно проседает. 

Diagnosis

Разработчиков Beyond the Darkness хочется похвалить за выдумку и фантазию — завязанные на цвете головоломки оригинальны, и решать их интересно. А потусторонний дизайн уровней делает процесс прохождения атмосферным.

Но и поругать ребят есть за что: реализация противников не понравилась вовсе — они не представляют опасности, раздражают, и одним присутствием портят настроение. Перебор с жестью в сюжете под конец тоже портит впечатление и оставляет небольшое разочарование. 

Pro:

  • Игра короткая
  • Дизайн уровней
  • Необычные головоломки

Contra:

  • Противники раздражают
  • Скомканный сюжет и перебор с шок-контентом

***

Права на изображения принадлежат My Little Studio и IndieGO Publishing


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.