Ужасы плохого управления. Обзор Torn Away

Torn Away — атмосферная игра от российских разработчиков из студии Perelesoq. В ней показываются ужасы Второй Мировой Войны с точки зрения маленькой девочки, которая сбежала из рабочего лагеря нацистов. Да только с игровым процессом большие проблемы — вплоть до того, что он может испортить впечатления от трогательного приключения.

В центре сюжета находится небольшая сталинградская семья: девочка Ася, её мама и папа. Ася девочка добрая и находчивая, но замкнутая. Из друзей у неё есть варежка по имени Товарищ Варежка, который подбадривает её и дает советы. Также она страдает от плохой привычки — винить себя за все происходящее.

Семейную идиллию прерывает объявление Великой Отечественной войны. Отец уходит на фронт, а Ася с матерью остаются ждать его возвращения. Однако их жизнь оказалась под угрозой — в ходе ожесточенных боев Сталинград был разрушен. Десятки тысяч советских граждан погибли или были взяты в плен, где их отправили в трудовые лагеря. Подобная судьба постигла и нашу героиню.

С этого момента начинается игровой процесс. Асе удалось сбежать из трудового лагеря и теперь ей предстоит преодолеть трудности, чтобы добраться до родины. В процессе за ней охотятся нацисты, которые пристрелят девочку при первой возможности. Периодически она будет вспоминать проведенное в трудовом лагере время, вновь переживать те ужасные события. 

Игра короткая и проходится часа за три. На своём пути Ася повстречает разных людей. Большинство из них будут нацистами, а отношение к русской девочке у них соответствующее. Но будут и добрые советские люди, что готовы пожертвовать благосостоянием и жизнью ради маленькой беззащитной девочки. Первая половина игре удалась особенно удачно. Под конец же создается впечатление, что сценарист уже бездумно навешивал всё больше невзгод на и без того несчастного ребёнка. Драма ради драмы, так сказать.

Сам геймплей разделен на три основные части.

2D-платформер вдохновлённый Limbo и Inside. Асю нужно вести направо, сваливать столбы на пути и таскать ящики. В любом уважающем себя платформере запрыгнуть на диагональную поверхность легко, но в Torn Apart приходится нажимать отдельную кнопку. Во время погони нужно быстро принимать решения, но корявая механика прыжков станет причиной частых смертей. Особенно раздражают маленькие препятствия — наткнуться на них легко, и каждый раз придется ждать пока Ася встанет. Периодически будут попадаться секции, где нужно прошмыгнуть мимо нацистов. Их легко пробежать, но если попадешься, то это вызовет короткий откат в прогрессе прохождения уровня и чувство раздражения.

2.5D секции по сути являются квестами. Асе нужно ходить по локации, собирать предметы и использовать их в нужный момент. В некоторых местах Ася взаимодействует с предметами с видом от первого лица: крутит их, перемещает и использует. В такие моменты приходится переходить на управление клавиатурой и мышью, чтобы добиться результата без потери нервов. Но даже использование курсора мыши далеко от идеала. Особенно в моменте с починкой обуви в рабочем лагере.

В секциях от первого лица нужно просто дойти до конца секции уровня. Но даже здесь могут возникнуть проблемы с застреванием в текстурах!

Все действия Аси комментирует Товарищ Варежка. Реплик настолько много, что половину из них могли бы вырезать, а атмосфера от этого только выиграла бы.

Но корявость геймплея компенсируется атмосферой. Внешним видом игра напоминает The Long Dark. В игре с десяток мест, где хочется остановиться и сделать скриншот. Удалась мимика персонажей, которая великолепно передает эмоции без клоунады. 

Хорошо дела обстоят и со звуком. Завывание ветра и скрип снега под ногами заставляют ощущать холод даже в теплоте комнаты. Актеры озвучки отлично постарались, что позитивно повлияло на погружение. В некоторые моменты песни и колыбельные берут за живое.

Diagnosis

С задачей «показать ужасы войны» разработчики из Perelesoq справились успешно. За короткое время прохождения игрок увидит и прочувствует историю маленькой девочки в тяжелое для страны время. Вот только игровой процесс почти портит впечатления прохождения. 

Ключевое слово – «почти». Разработчики предоставили редакции iXBT.Games ранние ключи почти за месяц до релиза. Хочется верить, что они успели поработать над игрой и отполировать спорные моменты. А работать было над чем! Держите в голове этот момент, если захотите поиграть в Torn Away.

Pro:

  • Атмосфера
  • Персонажи
  • Внешний вид
  • Звук и музыка

Contra:

  • Кривой и неотполированный игровой процесс
  • Половину реплик героев можно спокойно убрать

Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.