Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз
Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Когда зло жалкое и гонимое
Devil May Cry
Выход одноименного сериала на Netflix стал ироничной пощечиной для американского правительства и Netflix в частности – за их же деньги, между прочим. Отвечающие за сериал Ади Шанкар и Алекс Ларсен в гениальной манере показали, что кровожадные демоны, с которыми игроки сражались в играх серии, всё это время были беженцами, являясь аллюзией на мигрантов с Ближнего Востока. Как тонко! А название «Даже Дьявол Может Плакать» приобрело новый смысл – буквальный повелитель зла плачет из-за судьбы семей несчастных беженцев.
Права на изображение принадлежат студии Madhouse и Capcom
Devil May Cry от Netflix, несмотря на всю шедевральность, имеет недостаток – он основан на сеттинге одноименной серии игр, где есть устоявшиеся история и культура. Всё это время демонов показывали как разумных сверххищников, которые используют человеческую кровь в качестве валюты. Поэтому фанатов серии так и будоражило название – главные герои могли заставить плакать даже таких монстров. А если из демонов сделать жертв обстоятельств, то отпадёт нужда и в их истребителях. За права обездоленных демонов и людей могут сражаться персонажи, что выглядят и сражаются как герои игр. Но по факту – они не будут иметь ничего общего с полюбившимися Данте, Вергилием, Триш, Леди или Люсией.
При этом даже у демонов из игр были нюансы:
- У могущественного демона Спарды пробудилось чувство справедливости, и он спас человечество от сил ада. Спарда влюбился в земную женщину Еву, и от их союза родились Данте и Вергилий;
- Персонажи Триш и Люсия обладают демоническими и человеческими элементами. Их создали ради зла, но девушки нашли в себе силы встать на сторону хороших ребят;
- У Вергилия демоническая сущность оказалась сильнее. Собственно сюжет Devil May Cry 5 основывается на том, что брат Вергилия, сын Вергилия и половина Вергилия идут выбивать зло из Вергилия.
Отлично раскрыта сущность демонов в аниме-сериале 2007 года. В нём демоны охотятся на людей как на скот, и придумывают извращенные способы убийства. Хоть мир аниме не столь продуман и толерантен как сериал от Netflix, но и в нём присутствуют нюансы – один из демонов влюбляется в человека, что заставляет его бороться со своей сущностью.
На этом фоне «пожалейка» от Netflix смотрится просто пародией на серию с устоявшимися и сильными образами.
Starcraft 2
Основной конфликт игры разворачивается в далеком будущем. Человечество принялось покорять космос, и отправило заключенных колонизировать удаленные планеты. Однако в ходе рейса произошел сбой, из-за чего корабли совершили экстренную посадку в области галактики, что позже назвали сектором Копрулу.
Без прямого влияния надсмотрщиков с Земли бывшие заключенные построили собственную цивилизацию, которая известна игрокам как терраны. Криминальное прошлое первых терран наложило своеобразный отпечаток на потомков – у солдат проблемы с дисциплиной и они не видят проблемы в использовании вредных для здоровья стимуляторов. Однако прошлое не делает всех потомков преступников подонками и головорезами. Среди людей будущего часто встречаются достойные представители. Отличным примером служит Джим Рейнор, который готов рисковать жизнью ради спасения представителей своей и чужой цивилизаций.
В Копрулу обитает древняя и высокотехнологическая раса таинственных протоссов. Протоссы малочисленны и агрессивны, а позиционируют себя в качестве хранителей порядка в галактике. На деле это религиозные фанатики, которые готовы выжигать целые планеты ради истребления зергов. Слишком поздно стало понятно, что их жестокость была оправдана.
Права на изображение принадлежат Activision Blizzard
Изначально терраны воспринимали зергов как безмозглых животных. Они использовали специальные маяки, чтобы натравливать космических жуков на своих врагов – оплачивая свои амбиции миллиардами людских жертв. Страшная правда заключалась в том, что за действиями зергов скрывался Сверхразум. Это древнее и разумное существо, которое терпеливо выжидало момента для атаки.
Цель зергов заключалась в уничтожении оппозици и ассимиляции перспективных видов. Одними из измененных и извращенных видов стали гидралиски и муталиски – Сверхразум превратил безобидных существ в безвольных убийц. Конфликт в Starcraft 1 закончился тем, что зерги обескровили терран и протоссов, и мало кто из выживших мог противостоять этой угрозе галактического масштаба.
В Starcraft 2 суть зергов изменилась. Теперь космические жуки охотятся за эссенцией других рас. Эссенция является своеобразной выжимкой, которая позволяет зергам перенимать генетические особенности поглощаемого вида. Логика игры сводится к тому, что теперь зерги являются не угрозой галактического масштаба, а сражающейся за выживание расой. Их жестокость оправдана тем, что только так можно остановить злого бога Амуна, который до конца игры сидел на базе и строчил гневные сообщения.
Для упрощения понимания произошедших перемен – стоит взять в пример расы из вселенной Warhammer 40,000:
- Образ зергов из Starcraft 1 основан на тиранидах. Бесчисленные орды тиранидов исполняют роль Разума Улья. Разум Улья истребляет и ассемилирует все встречаемые на пути расы, и генетически модифицирует свои войска – для более эффективного уничтожения сопротивления.
- Зерги из Starcraft 2 частично переняли свойства расы круутов. Крууты ритуалистически пожирают павших сородичей и врагов – поглощая генетический материал ради сверхбыстрой эволюции.
Disciples
Мир Невендаара полон войн и конфликтов. Его история началась с того, что, во время отсутствия создавшего мир Бетрезена, завидовавшие ангелы посеяли зерно раздора. Под их влиянием люди устроили резню, а Бетрезена, как их создателя, отправили в заключение. Звучит дико, но продолжившие истреблять друг-друга люди, гномы и эльфы относятся к хорошим расам. Ведь на их фоне – злые расы гораздо хуже:
- Легионы Проклятых являются воплощением ненависти и агонии Бетрезена. Демоны существуют ради того, чтобы уничтожить созданный их богом мир. Они предают огню и мечу всех представителей других фракций. А самых крепких крестьян они превращают в одержимых – делая своими безвольными слугами.
- Орды Нежити состоят из стандартных поднятых мертвецов, к которым присоединились оборотни и вампиры. Вся эта нечисть следует воле богини смерти Мортис и истребляет всё живое на своём пути.
Права на изображение принадлежат Frima Studio и Kalypso Media
В 2021 году случилась Disciples: Liberation. В игре по-новому взглянули на извечный конфликт. Люди стали религиозными фанатиками, которые ничем не лучше демонов. А местами даже хуже! Эльфы опустились до уровня зависимых от магии ничтожеств. Гномов и их бога вырезали за кадром.
Со злыми фракциями обошлись не лучше. Если в предыдущих частях костяком армии Легионов Проклятых были демоны, то теперь это люди с рогами. Они живут своей жизнью, справляют свадьбы, следуют кодексу чести. Если бы не влияние Бетрезена, то они вообще были бы белыми и пушистыми. Орды Нежити превратились в альтернативно живых философов. Злодействуют они также из-за тлетворного влияния богини Мортис. У мертвецов даже мирные жители появились!
Когда зло выполнено «по понятиям»
DOOM
Со стороны может показаться, что мир DOOM не отличается продуманностью – суперсолдат расстреливает орды демонов. Но если уделять внимание окружению, то становится понятно, что демоны являются разумной расой – с собственной культурой и развитой технологией. В DOOM 1 и DOOM 2 демоны продемонстрировали хитрость и стратегические навыки при истреблении людей во время вторжения на Марс и Землю. Они даже додумались похитить и убить ручного кролика Думгая – в попытке надломить его дух. Но данное решение принесло им только боль и страдания.
Права на изображение принадлежат id Software и Bethesda Softworks
В DOOM 3 и DOOM 2016 более подробно показали взаимоотношения людей и демонов. Люди не только контактировали с демонами, но и вооружали их, и даже возвращали вымершие виды при помощи технологий. Люди надеялись, что выкачивание энергии из мира демонов поможет им решить энергетический кризис. В это же время адские твари искали решения собственных проблем. Отношения достигли кульминации, когда в DOOM Eternal демоны вторглись на Землю и истребили миллиарды людей. Иронично слушать во время вторжения публичные сообщения, где призывают относиться толерантно к существам из иного мира – термин «демон» некоторое время считался оскорбительным.
Как поступил главный герой, когда было установлено, что демоны разумны и борются за существование? Продолжил уничтожать их с брутальностью и хирургической точностью! Потому что Палач Рока лучше других знает, что чем больше демонов истребить – тем меньше гадов будут использовать людские внутренности в качестве туалетной бумаги.
Mass Effect
В мире Mass Effect сразу несколько злых с виду фракций выполнены необычно и интересно.
На протяжении всей первой части капитан Шепард воюет с роботами-убийцами под названием геты. Создаётся впечатление, что эти машины злые без всяких нюансов. Однако встреча с разумным гетом по имени Легион зарождает первые сомнения. Легион помогает понять, что жестокими убийцами является лишь малая часть его соплеменников. Остальные предпочитают держаться в стороне и избегать конфликтов — они просто хотят жить и существовать, так как осознали себя чем-то большим, чем обычные машины.
Компаньон по имени Рекс заставляет иначе взглянуть на кроганов. Да, это кровожадная раса, что способна жить лишь войной, но частично её такой сделали из-за искуственно быстрого развития технологий – с целью использования в качестве пушечного мяса. После разгрома расы рахни кроганы, не без причины, пошли войной на бывших союзников. Наказанием стало оружие под названием генофаг, которое практически польностью уничтожает репродуктивную систему своих жертв – обрекая на медленное вымирание. Но жертвами кроганов не назовешь, ведь они продолжают сражаться вопреки всем злоключениям, и пытаются найти способы вновь возродить свою цивилизацию.
Права на изображение принадлежат BioWare и Electronic Arts
Иронично, что у кроганов с рахни схожая судьба. В древние времена последняя была мирной насекомоподобной расой, что жила пением и мирным путешествием по космосу. Однажды их посчитали полезными и превратили в безжалостных солдат. Им удалось практически полностью истребить населяющие галактику расы, но, в итоге, хозяева рахни истребили «жуков» практически полностью. И только главный героей решает, доведёт он дело до конца или позволит рахни жить в мире, как обещает их королева.
Интереснее всего ситуация обстоит со жнецами. Каждый цикл они прибывают в галактику и истребляют все развитые расы. Причиной тому служит повсеместное использование нулевого элемента, что создаёт эффект массы. Элемент становится незаменим для развитых рас, но он же является причиной медленной гибели галактики. И разумные машины не могут позволить этому случиться, каждые 50000 лет приходя за новым урожаем, превращая вымершие расы в ещё одного «жнеца».
Vampire: The Masquerade – Bloodlines
В Мире Тьмы (World of Darkness) сверхъестественные существа прячутся в тени повседневной жизни. Человек может заниматься обыденными делами и даже не подозревать, что совсем рядом вампиры, оборотни, маги, нежить, демоны, мумии и охотники на монстров ведут незримую войну.
Права на изображение принадлежат Troika Games и Activision
Популярным сеттинг стал благодаря игре Vampire: The Masquerade – Bloodlines. В ней игроку предстоит вжиться в роль вампира из могущественного клана. Выбор клана влияет на внешность и способности кровососа.
Все вампиры невероятно сильны, и воспринимают людей как источник пищи. Внутри каждого вампира обитает Зверь, и этот элемент выполнен в виде отдельной механики. Большинство новообращенных держат Зверя в узде. Они избегают злых и жестоких поступков, и стараются не выпивать жертв досуха. Подобное поведение позволяет легче поддерживать маскарад и общаться с людьми.
На протяжении веков сопротивляться Зверю становится всё сложнее. Всё чаще вампиры пересекают черту и не возвращаются обратно. Они приобретают облик монстра, а окружающие чувствуют исходящую жажду крови. Самые жестокие и безвольные превращаются в безмозглых зверей, которых казнят собственные собратья. Лишь единицам с выдающейся силой воли удаётся оставаться праведными. Схожей силой воли обладают и хорошие демоны из Devil May Cry.
(18+) Price for Freedom: Avarice
Даже инди-разработчики игр для взрослых могут раскрыть злых существ лучше и интереснее, чем многомиллиардные компании.
Price for Freedom: Avarice является почетным членом одной из наших подборок игр для взрослых. Суть игры заключается в том, чтобы помочь эльфу по имени Редик выжить в безжалостном фентезийном мире. Для выживания придётся сражаться как с бандитами, так и с обученными солдатами. Но есть в этом мире и куда более страшные создания. Вроде демонов, которые крайне редки, но встреча с ними не сулит ничего хорошего.
В мире Price for Freedom «демонами» называют бессмертных сверхъестественных существ, которые обладают магическими способностями. Эталонным примером является Леди Вульф – похожий на суккуба демон. В комиксе и игре она совершала чудовищные по своей жестокости поступки.
Права на изображение принадлежат Team Dead Deer
Price for Freedom: Avarice начинается с того, что Леди Вульф, при помощи силы и манипуляций, заставляет протагониста выполнять свою волю. На протяжении прохождения прозрачно даётся понять, что она следит за каждым шагом героя. Если противиться её воле, то наказание будет быстрым и безжалостным.
Нюанс заключается в том, что за демонами охотятся и уничтожают начиная с младенчества. Отношение Леди Вульф к миру сформировано не из врождённого злого умысла, а в качестве реакции на отношение окружающих. Если Редик будет относиться к ней хорошо, то маска спадёт, и под ней окажется сравнительно добрая личность. А если сохранить жизнь другой демонице, то её добрый и беззаботный характер будет вводить Леди Вульф в ступор, ведь таких эмоций она не знала и не понимает.
Analysis
Игры часто являются отражением привычных нам реалий, но многие разработчики и издатели забывают тот факт, что эльфы, гномы, демоны и даже поднятые из могил мертвецы — не являются людьми. Это уникальные существа, со своим мировоззрением. И если на выдуманный мир грубо натянуть реалии нашего мира, то сеттингу и вселенной от этого часто становится только хуже. Особенно печальна ситуация, когда изменения затрагивают устоявшиеся и любимые вселенные, а фанатам предлагают «не играть, если не нравится».
Смысл погружения в видеоигры заключается в эскапизме. Игроки хотят играть за героя, который становится могущественнее за время приключения. И враги ему требуются злые, хитрые и сильные. Если сделать из врагов по типу демонов из Devil May Cry, некроморфов из Dead Space, или всех монстров из The Witcher жертвами обстоятельств, то отпадёт нужда в существовании Данте, Айзека и Геральта соответственно.
***
Превью-изображение принадлежит CAPCOM Co., Ltd., и взято с сайта SteamDB