Смертельная скука. Обзор Mortal Kombat 1

NetherRealm решила перезапустить серию Mortal Kombat, переделав арки персонажей, выдумать для них новые характеры и пересмотреть их мотивации. Верней, это определенно было в планах, когда на самом деле получилась какая-то мультивселенная в духе Marvel, где нет никаких ставок, невозможно сопереживать героям и можно спокойно пропустить сюжетную линию, не потеряв при этом ровным счетом ничего

Неправильно придираться к сюжету игр вроде Mortal Kombat, ведь люди здесь не ради серьезной драмы, затрагивающей высокие материи. Но не поговорить о том бреде, что выдали зрителю сценаристы Mortal Kombat 1, было бы тоже несправедливо.

После победой над Кроникой в Mortal Kombat 11, Лю Кенг заделался богом огня и перезапустил временную линию. И потратил немало усилий, чтобы трагичные события прошлого не повторились и воцарился баланс и мир. Того же Рейдэна, добродушный бог огня, сделал фермером в забытой деревне на отшибе, а Шанг Цунг из могущественного колдуна превратился в афериста, торгующего чаем под видом лекарства от всех болезней.

При этом никуда не делся «Смертельный Турнир», на котором Земное измерение — с армией, вооруженной огнестрельным оружием, с танками, авиацией и ядерными ракетами — пытается убедить застрявший в средневековье Внешний мир не вторгаться с войной.

Самому турниру уделен от силы один час игры, полное прохождение которой занимает от шести до десяти часов. Всё остальное время отважная банда Лю Кенга пытается раскрыть заговоры и спасти вселенную от бессмысленного кровопролития. Проливая кровь и калеча окружающих самостоятельно, правда.

Как уже было отмечено выше, NetherRealm называет Mortal Kombat 1 полным перезапуском серии. Однако радикальных изменений тут нет, а те немногочисленные попытки сценаристов что-то изменить выглядят предсказуемо. Странно выглядит и переписанная история происхождения кланов Скорпиона и Саб-Зиро, а также желание очеловечить Рептилию с его трагичной предысторией.

Сюжет Mortal Kombat 1 примитивен и глуп, лишен оригинальности и временами пытается оскорбить интеллект игрока «неожиданными» поворотами и репликами героев. При этом игра полна отсылок к предыдущим частям Mortal Kombat и оммажей реальному кинематографу, заставляя Джонни Кейджа вспоминать ленты 80-х и 90-х годов.

Однако всё же рекомендуем пройти одиночный режим ради пары-тройки неплохих постановочных сцен и ближайшего знакомства с механиками игры — вроде новенькой системы камео. Справедливо также похвалить игру актеров, которым удалось сделать героев интересными. Кроме Меган Фокс, чей голос и внешность NetherRealm использовала при работе над вампиршей Нитарой.

Фокс и без того нельзя назвать хорошей актрисой, но в Mortal Kombat 1 она продемонстрировала запредельный уровень бездарности. Сложилось впечатление, что Фокс заскочила в студию звукозаписи на пару часов, без подготовки и репетиций зачитала представленный ей текст перед микрофоном, а затем поспешно удалилась заниматься другими делами. Даже Жан-Клод Ван Дамм, который представлен в игре только как скин для Джонни Кейджа, отыграл лучше, чем Фокс.

Но даже в отрыве от сюжета игра не предлагает толком ничего нового, а сравнение с Mortal Kombat 11 будет не в её пользу. Да, лупить по клавишам в надежде, что удастся связать комбо (не подглядывая в детальную инструкцию к каждому бойцу в меню паузы) все так же интересно, но зачем ради этого покупать MK1, когда есть расширенное издание MK11?

Вместо опций выбора боевых стилей MK X и возможностей создания собственной техники боя как в MK 11, MK 1 предлагает систему камео, которая уже упоминалась выше. По сути, в каждом матче участвует по два бойца с каждой стороны — один непосредственно сражается, а другой выскакивает проведения пары приемов и убегает обратно за кадр. За большую часть камео-персонажей вроде Сарины, Кано или Джакса, нельзя играть в принципе.

Незнакомые с Mortal Kombat игроки будут довольны низкому порогу вхождения, а вот давних фанатов серии упрощение игры в угоду новой аудитории определенно огорчит.

Другим сомнительным нововведением является режим «Вторжения», который разработчики рекламировали как крутую RPG, предлагающую массу возможностей, когда по факту это «гриндилка», где игрокам предложены мини-игры и бои с модификаторами против бесчестного ИИ. Пользователи из РФ и РБ не много потеряли от того, что WB сделала этот режим недоступным — в рамках борьбы против игроков из этих стран.

Хотя NetherRealm и обещает регулярно поддерживать контентом режим «Вторжения», повторить уникальность «Крипты» разработчикам не удалось.

Mortal Kombat 1 выглядит вторичной, будто собранной впопыхах игрой, в которой основной расчет сделан на поддержку после выхода и платный дополнительный контент. Очередная наглость со стороны WB в отношении покупателей.

Техническое состояние игры не вызывает вопросов — в плане оптимизации и графики MK1 работает сносно. Но вот сетевой код ужасен — даже без VPN игроков ждут регулярные проблемы с подключением, высокий пинг и нередкие вылеты игры на рабочий стол (основное меню, если играть на консолях). Да, это можно исправить патчами, но первое впечатление важней.

Diagnosis

Перезапуск Mortal Kombat определенно не удался: зрелищные, но абсурдные фаталити; странная механика камео и низкоуровневые комбо, не требующие навыка игры в файтинги; безумно глупый сюжет и скучный онлайн-режим «Вторжения». У Mortal Kombat 1 нет индивидуальности, она вторична, скучна и определённо не стоит ваших денег.

Pro

  • Несколько неплохих отсылок к фильмам 80-90х
  • Неплохая графика и визуальный стиль
  • Зрелищные и временами излишне жестокие фаталити

Contra

  • Безумно глупый сюжет
  • Скромный список бойцов
  • Упрощенный геймплей
  • Версия для Switch не должна была появляться на свет
  • Нередкие проблемы с сетевыми режимами и высоким (даже без VPN) пингом

Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.