Правильный «мобильный Frostpunk» с зомби. Обзор градостроительного симулятора After Inc.
Представьте: зомби-апокалипсис, вы спрятались в бункере с горой тушёнки и консолью. Двадцать лет спустя тушёнка съедена, игры пройдены, а за дверью — лишь руины. Настало время выйти наружу и сделать человечество великим снова. After Inc. от создателей культовой Plague Inc. приглашает вас в этот мир. Но заслуживает ли он спасения? Ответ — в нашем обзоре.
Ломать — не строить
На этот раз Ndemic Creations предлагает не уничтожать мир, а попытаться его восстановить. Спустя годы после того, как вирус Necroa сократил население планеты до нескольких тысяч выживших, вам предстоит взять на себя роль лидера поселения. Пока что игра доступна только на iOS и Android, но в 2025 году проект выйдет в раннем доступе в Steam.
Базовая сюжетная кампания состоит из восьми сценариев, два из которых являются обучающими и знакомят вас с механиками игры. Каждый сценарий начинается на небольшом участке земли, окружённом «туманом войны», с определённой финальной целью, разбитой на подэтапы. К ней-то нам и предстоит стремиться.
Суть игрового процесса проста: строим поселение, добываем ресурсы, защищаемся от набегов зомби и стараемся поддерживать высокий моральный дух наших поселенцев, чтобы не растерять свой авторитет и не остаться в одиночестве у разбитого корыта.
Любое действие в игре, кроме постройки базовых палаток, расходует выносливость — а её восстановление напрямую зависит от количества жильцов в нашем поселении. И эта простая формула создаёт тесную связь всех игровых элементов, что делает геймплей интересным.
Больше жителей — больше выносливости. Больше выносливости — больше трат ресурсов. Нужно расширять производство, чтобы удовлетворить потребности. Для расширения производства необходимо прокачивать технологии и открывать новые территории. Справились? Вот вам ещё новые жители. Разбирайтесь.
Пока вы решаете одни проблемы, не стоит забывать, что за осенью следует зима, а зимой никакого урожая с полей не будет. Еду нужно запасти заранее или успеть найти территории со скотом, чтобы обеспечить себя мясом на всю зиму.
Кроме того, жители — те ещё капризули, привыкшие к роскошной жизни в бункере. Им то туалет подавай, то ванну, чтобы помыться. Не построишь — обидятся, и ваши рейтинги полетят вниз.
Казалось бы, куда им идти — на тысячу километров вокруг ничего нет. Но нет, собирают вещички и уходят вместе с вашим авторитетом. С их уходом снижается производство выносливости, и хотя потребление ресурсов тоже падает, проблем у вас меньше не становится.
В таком адском котле вам и предстоит вариться. И это я ещё ни слова не сказал о том, что дружелюбные соседи в виде зомби могут устраивать набеги на ваши территории или мешать захватить новый источник ресурсов. Для противостояния им нужно ещё обучить бойцов.
Однако сражения в игре — «вещь в себе». Микроменеджмента войск нет: просто обучаем отряд бойцов, отправляем на точку и ждём, пока они выбьют всю дурь из зомби. Для наилучшего результата в соседней сражению клетке можно разместить ещё один отряд, который выступит как подкрепление и усилит авангард. При этом два отряда сразу отправить в битву на одной территории нельзя.
Моральный выбор для математиков
Ещё один момент, о котором я не упомянул, — так называемые «моральные выборы», которые активно эксплуатируются разработчиками для рекламы игры. Признаюсь, именно ими они меня и завлекли. Уж очень я люблю первый Frostpunk, и когда читал, что в игре будут выборы вроде «съесть диких собак или приручить», «использовать детский труд или нет», я воображал себе нечто подобное игре от 11 bit Studios. Но, увы, нет. В итоге все эти выборы упираются в чистую математику.
Приручить собак — значит потерять некоторое количество еды и серьёзно поднять мораль среди населения. Съесть собак — получить много еды и с шансом около 50% незначительно повысить мораль. Но ни в одном из случаев вас никто не осудит, никаких негативных последствий, сиюминутных и уж тем более долгосрочных, не ждёт.
Конечно, есть решения, которые несут негативные последствия — вплоть до потери территории. Но существенная их часть делится на: ничего не делать, сделать «на полшишечки», потратив чуть меньше ресурсов, или отреагировать на ситуацию по полной. Но опять же, всё упирается в то, какими ресурсами вы располагаете и какие будут нужны в ближайшее время.
Таким образом, эти события больше похожи на обмен одних ресурсов на другие, а не на выборы. Это даже не похоже на выбор между большим злом, меньшим злом и «вообще маленьким злом жесть».
Отдельной надстройкой над всеми системами идёт система лидеров и перков, открываемых за победу в сценарии.
Как я упомянул выше, базовая кампания состоит из восьми сценариев, и после победы в каждом из них нам предлагают выбрать один из трёх перков, который будет действовать до конца кампании. Это и сбор дождевой воды, и охота на голубей, дополнительное получение выносливости за выполнение целей сценария и так далее.
Что касается лидеров, каждый из них обладает чертой, которая модифицирует игровой процесс или даёт стартовые бонусы: начиная от простых вроде повышенного сбора ресурсов, заканчивая специфическими — например, долгосрочное планирование, когда можно получать выносливость реже, но большими порциями, или лидер, снижающий стоимость исследований в зимнее время.
Правильно подобранный лидер — залог хорошего старта, от которого зависит исход сценария. Некоторые из них открываются по мере прохождения, другие же доступны только обладателям премиальной версии. И тут-то и начинается самое весёлое.
Цена прогресса
After Inc. — это премиальная игра, то есть, чтобы поиграть в неё, нужно заплатить. С обладателей «яблочных устройств» требуют за неё 199 рублей. Однако понимая, что ценители «андроидов» менее охотно заносят деньги «с порога», Ndemic Creations сделала проект бесплатным в Google Play — вы можете скачать её и полностью пройти базовую кампанию из восьми миссий, не чувствуя себя ограниченным в чём-то.
Однако премиум-версия открывает доступ к новым лидерам, ускорению игры для тех, кому базовая версия кажется медленной, но самое интересное — она открывает доступ к читам и бесконечному режиму.
Среди читов есть стандартные, вроде бесконечной выносливости и ресурсов — это неинтересно, если мы не хотим превратить игру в примитивный кликер. И без того в игре предусмотрено три уровня сложности, хотя некоторые сценарии мне было тяжело пройти даже на лёгком, но не суть.
Для желающих получить настоящий хардкор есть несколько «весёлых» читов: один периодически воскрешает случайных зомби, а другой делает их быстрее, сильнее и умнее, превращая вашу жизнь в ещё больший ад.
Кроме того, для тех, кто, как и я, смертельно разочарован в мобильной версии Frostpunk, которая захламлена донатом и всяческими ограничениями, есть возможность включить бесконечную зиму и окунуться в суровое выживание по полной.
Если вам и этого будет мало — а прохождение базовой кампании займёт часов 5–8 не меньше — в игре есть возможность приобрести сезонный пропуск, который открывает ещё одну кампанию из десяти миссий. Они ещё сложнее, ещё комплекснее и позволяют строить больше зданий, развивать их глубже и вводят в игру дополнительные виды ресурсов.
Разработчики планируют и дальше поддерживать игру новыми кампаниями и другим контентом — как минимум для двух уже есть заглушка в игре. И, казалось бы, вперёд к новым приключениям. Но есть нюанс.
Как известно, покупать в Google Play сейчас могут не только лишь все, а полная версия игры со всем текущим и будущим контентом обойдётся порядка 1500 рублей и более — в зависимости от вашего региона, что для текущего наполнения игры — перебор.
Во второй кампании, которая доступна в рамках первого сезона, пока не появилось каких-то выдающихся сценариев — они слишком напоминают усложнённые, углублённые версии сценариев из базовой кампании, и даже новые ресурсы не сильно меняют общую картину.
И помните: ни слова о «народной» версии.
Diagnosis
Игра оставила приятное впечатление: она увлекает, развлекает, держит в напряжении и дарит радость от побед. Но пока что чувствуется, что этому скелету не хватает немного мяса. Если предположить, что именно в таком виде проект появится в раннем доступе в Steam — да, такой реализации и ждёшь от раннего доступа.
Если рассматривать проект исключительно как мобильную игру, то перед нами отличная времяубивалка, которая вызывает ассоциации с 4X-стратегиями — пусть и в компактном формате. Более того, она способна быть хардкорной, если вы ищете серьёзные испытания. И давайте честно: если вы жаждете подобного опыта на смартфоне, какие у вас есть альтернативы? Frostpunk: Beyond the Ice, где за каждый «чих» приходится вводить три цифры с обратной стороны банковской карты?
Скачать After Inc. бесплатно на Android или за 200 рублей на iOS, чтобы ознакомиться с игрой, — разумное решение. А стоит ли поддерживать разработчиков дальше — узнаем, когда выйдет следующая порция контента.
Pros
- Затягивающий игровой процесс
- Аккуратный интерфейс
- Приятная минималистичная графика
- Понятное обучение
- Нет багов и вылетов
- Медитативная музыка
Cons
- Пока нет русского языка (в будущем появится)
- Полная версия дороговата для текущего наполнения
- Сценарии мало отличаются друг от друга
***
Все изображения, использованные в материале, принадлежат Ndemic Creations Источник обложки: After Inc.