Авторы Hearts of Iron 4 признали проблемы Graveyard of Empires — это худшее DLC в истории глобальной стратегии

Hearts of Iron 4 Graveyard of Empire сильно огорчило игроков. Разработчик понимают, что надо исправлять проект.

Недавно состоялся релиз дополнения  Country Pack Hearts of Iron 4 Graveyard of Empires. Сообщество глобальной стратегии встретило его потоком негативных отзывов.

Разработчикам досталось как за качество русской локализации (она вышла с не полным переводом и глюками), так и в целом за исполнение DLC: игроки встречались с багами, некоторые моменты ощущались недоработанными.

На текущий момент рейтинг Country Pack Hearts of Iron 4 Graveyard of Empires на SteamDB 19,33%, что делает его худшим DLC, у ближайшего конкурента Trial of Allegiance — 30,82%.

Разработчики признали проблемы Hearts of Iron 4 Graveyard of Empires — будут исправлять. В отзывах игроков можно выделить следующие проблемы: качество контента, масштаб и региональные цены.

Команда Hearts of Iron 4 сделала выводы и будет менять подход к работе. Они понимают, что дополнения содержащие лишь контент без значительного изменения механик, пользуются определённой популярностью, но в целом их недостаточно, чтобы найти отклик у большинства сообщества:

«Скажу очевидное — релиз Graveyard of Empires прошёл не так, как мы хотели [...]

Одна из самых важных частей предрелизного процесса, который мы проводим в студии Gold — это собрание о готовности к релизу. Во время собрания каждый отдел (отдел тестирования, технический отдел, дизайн-отдел, отдел маркетинга, бизнес-отдел и другие) представляет своё видение состояния игры и ожидания по поводу её вероятного приёма. Мы делаем это для того, чтобы все были на одной волне, и чтобы мы могли совместно прийти к консенсусу по поводу того, выпускать обновление или нет. 

В случае с GoE, хотя мы и выявили некоторые области неопределённости, в основном связанные с отзывами о дневниках, мы согласились, что здесь нет ничего необычного, и что релиз на данном этапе вполне допустим. Я не хочу принижать свою роль или сваливать на кого-то вину: как геймдиректор я могу отменить любое решения, и я этого не сделал — я не увидел того, что должен был увидеть.

Коллективно мы и лично я были совершенно неправы. Как организация, мы не знали о проблемах, присутствующих в этом обновлении, и это говорит о серьёзной необходимости задуматься о том, как мы пришли к такому решению, и как нам реорганизовать себя, чтобы предотвратить повторение подобного»

***

Автор обложки: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.