EA посрамлена, Konami утирает слёзы? Обзор симулятора футбола Rematch

19 июня вышла игра Rematch — командный сетевой симулятор футбола от компании Sloclap, авторов кунг-фу боевика Sifu. Сейчас у проекта 77% положительных отзывов и ежедневный онлайн в 80-90 тысяч игроков в Steam. А каким получился конкурент для серии EA Sports FC, ранее известной как FIFA — читайте в нашем обзоре.

Аркадный симулятор или всё про геймплей

В Rematch мы управляем одним игроком на поле с камерой от третьего лица — что-то похожее было в отдельных режимах игр серий EA Sports FC и Pro Evolution Soccer (ныне превратившегося в eFootball). 

Игровой процесс строится на правилах уличного футбола: здесь нет нарушений, офсайдов, мяч не может покинуть пределы поля, а вратарём может стать любой из игроков — страж ворот случайным образом меняется после каждого забитого или пропущенного гола, либо же напрямую можно поменяться позициями с любым товарищем по команде.

Во время матчей, игрок может:

  • бегать, контролируя ускорение — есть две полоски скорости, за которыми нужно следить и успевать восполнять: зелёная, которая позволяет пробежать большое расстояние на средней скорости и быстро восстанавливается,  а также синяя, что даёт возможность совершить короткий и очень быстрый рывок но долго восполняется;
  • отдавать передачи — можно делать навесы, катить мяч по низу или совершать передачи, используя края поля как стенку, так как мяч от них отскакивает;
  • бить по воротам — времени чтобы прицелиться во время удара мало и часто мяч летит не туда, куда хотелось бы, а сама механика схожа с шутерами, где вам нужно выцелить не только сами ворота, что не всегда просто само по себе, учитывая высокую динамику игры, но и свободный угол, дабы обмануть стража вражеских ворот;
  • ловить мячи, если вы вратарь — здесь у вас есть кнопка, отвечающая за прыжок, дабы ловить выстрелы вражеских игроков, кнопка позволяющая совершать особый подкат, а также, если мяч окажется рядом с вами, то он автоматически телепортируется вам в руки; 
  • совершать «подкаты» или подпрыгивать, пытаясь прервать владение или передачу мяча у соперников;
  • делать финты: можно перебросить мяч через оппонента, пробросить по низу или совершить так называемый «финт Зидана».

С одной стороны, Rematch — это аркада, поскольку арсенал возможностей в сравнении с EA Sports FC не столь велик: тех же финтов в играх от Electronic Arts много и комбинировать их можно по-разному. Да и удобство исполнения всех вышеописанных элементов в игре от Sloclap далеко от идеала — но мы к этому ещё вернёмся.

Но с другой стороны, во время геймплея важно позиционирование и реакция, что сильно приближает Rematch именно к симулятору, делая из него настоящий киберспортивный проект: нужно вовремя и правильно открываться под передачи,  следить за оппонентами, пытаясь увернуться от их попыток вернуть себе мяч, а дойти до вражеских ворот далеко не всегда просто, поскольку спортивный снаряд не «приклеивается» к ногам игрока и его очень легко потерять во время бега.

Матчи длятся по шесть минут реального времени, по истечению которых вам либо даётся несколько дополнительных секунд на финальную атаку или оборону — иногда в это время можно успеть сравнять счёт — либо, в случае равного результата, игра продолжается до первого забитого гола — кто забил, тот и победил.

Как и в большинстве мультиплеерных проектов, в Rematch есть как быстрые поединки, так рейтинговые игры. Для быстрых матчей предусмотрено три игровых режима, являющихся аналогами уровней сложности:

  • команды 3 на 3 — самый аркадный режим, где индивидуальное мастерство игроков выходит на первое место: они часто «финтят» и редко отдают друг другу передачи;
  • команды 4 на 4 — самый сбалансированный режим, где тактика уже важна, но и на «индивидуалку» тоже часто полагаются;
  • команды 5 на 5 — самый тактический режим, где важна уже командная игра и позиционирование на поле, а индивидуальные навыки являются дополнением к этому.

Рейтинговые игры проходят в формате «5 на 5» — здесь люди ещё сильнее ориентируются на командную игру, поэтому матчи  часто заканчиваются с минимальной разницей в счёте.

Путь к познанию тернист

Основных минусов у игры два.

Во-первых, управление. Говоря об игре на геймпаде, расположение кнопок можно назвать неудобным и даже неинтуитивным: тут есть несколько стоек, между которыми нужно на ходу переключаться, зажимая разные кнопки, что особенно сложно делать в динамике матча. Запутаться очень легко.

Кроме того, часть кнопок вообще остаётся неиспользованной — зачем нужны разные стойки, если можно было задействовать условные Y и B? Как минимум, от одной стойки можно было избавиться точно, что сделало бы всё логичнее, удобнее и проще.

Ну а если вы играли или играете в EA Sports FC, то переучиться будет очень сложно — у меня на это ушло часов пять! Здесь можно вспомнить ситуацию с игрой Sekiro: Shadows Die Twice, когда опыт игры в предыдущие игры студии — трилогию Dark Souls — часто мешал игрокам: в «Секиро» нужно было парировать, а наработанные в «Тёмных Душах» инстинкты приказывали игроку уклоняться!

Во-вторых, техническое состояние. Пусть оптимизация игры и выполнена адекватном уровне и во время матча счётчик кадров относительно стабильный, других проблем избежать не удалось:

  • вылеты и разрывы соединений: несколько раз игра попросту вылетала (как на ПК, так и на Xbox Series S) прямо во время матчей, а в меню игры случались разрывы соединений;
  • баги: был случай, когда я зашёл в матч, но управление тут же отключилось, хотя сам контроллер всё ещё работал и выводил на рабочий экран консоли — пришлось перезапускать игру;
  • сетевой код: порой с мячом происходит не пойми что: к примеру, он может исчезнуть из-под ваших ног — хотя казалось, что вы им только что завладели.

Благо, всё это встречается относительно редко и почти не влияет на игровой процесс. Ну, если не считать того, что порой ваши товарищи по команде могут попросту пропасть оставив команду либо в меньшинстве, либо вас в одиночестве против соперников. Впрочем, оппоненты также не защищены от этого.

Прочие аспекты

В Rematch есть система кастомизации, позволяющая вам тщательно настраивать внешний вид вашего игрока, включая выбор лица (форма, макияж и так далее), причёсок, формы тела и различных его частей (включая протезы рук и ног), подбор одежды, аксессуаров, татуировок и цветов формы — можно даже несколько разных шаблонов внешности подготовить и менять их время от времени. Всего этого уже достаточно на данный момент, а в будущем ассортимент будет только пополняться.

К слову о цвете формы — перед стартом поединка вы выбираете один из доступных вариантов, что заготовили заранее: «домашний», «гостевой» или «капитан».

Рука об руку с кастомизацией идёт и монетизация — она также направлена на изменение внешнего вида: можно покупать различные предметы экипировки и внешнего вида. 

К счастью, здесь нет никаких карточек и лут-боксов, а большую часть вещей можно купить за внутриигровую валюту, получаемую в процессе игры и лишь особые элементы продаются за реальные деньги — например «набор Роналдиньо» или парочка особых причёсок.

Есть и боевой пропуск, в котором есть очень привлекательные косметические предметы — как в бесплатной, так и в платной версиях.

Графике в игре стилизована с использованием элементов аниме и комиксной эстетики — точно такая же как и в Sifu, предыдущей игре Sloclap. Тут прослеживаются влияние технологии сел-шейдинга (cel-shading), что придаёт графике слегка мультяшный вид, сохраняя при этом детализацию и динамичность.

Музыка чисто функциональная и создаёт игровой ритм, а игроки во время матча могут переговариваться друг с другом — есть как голосовой чат, так и заготовленные фразы: «спасибо», «извини», «отлично» и «справимся». Ну и просить пас тоже можно — хотя мало кто на это реагирует.

Diagnosis

Rematch — это футбольный симулятор, нацеленный как на весёлые поединки небольших команд, так и на глубокое понимание футбола и командные взаимодействия. Пусть в игре и действуют упрощенные правила уличного футбола, но нацеленность на реакцию и тонкость исполнения делают игру сложной, что усугубляется не самым удобным управлением. Это развлечение не для слабых духом.

Здесь нет карточек или лут-боксов, как и футбольных лицензий — проект позволяет полностью сконцентрироваться на вашем игроке, навыках и чистом игровом процессе. А стоит вам привыкнуть к механикам и кнопкам, как игра тут же раскроет перед вами двери в увлекательный мир виртуального футбола.

После вышеупомянутых EA Sports FC и eFootball — Rematch смело можно назвать достойным симулятором футбола коих мало, и порекомендовать всем любителям жанра. А приятная цена в 1399 рублей и доступность проекта в подписке Game Pass лишь дополнит положительные эмоции. 

Остаётся надеяться, что поддержка проекта позволит ему прожить много лет и не закрыться через год-другой.

Pro

  • Игровой процесс, направленный как на развлечение, так и на глубокое понимание футбола
  • Приятная графика
  • Монетизация влияет только на визуал
  • Низкая цена и наличие в подписке Game Pass

Contra

  • Спорное техническое состояние
  • Неудобное управление, к которому нужно привыкнуть

***

Права на все использованные изображения принадлежат Sloclap и Kepler Interactive


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.