Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Обзоры 0
18 июл 18:00

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

В полном магии мире люди враждуют с монстрами. Владыка демонов заполучил волшебную корону, которая дарует великую силу. Ему практически удалось захватить весь мир, однако в последний момент ситуацию спас герой. Прошло время, и подлый Владыка вновь завладел короной. Теперь игроку предстоит управлять новым героем, чтобы вновь спасти мир.

Спасать мир предстоит в одном из доступных режимов. Режим «Новый король» позволяет накапливать силы, чтобы сразиться с рыцарем-соперником, который обладает определённым набором артефактов. Но этот режим скучный, ведь сражаться с монстрами гораздо увлекательнее!

Сражения с монстрами происходят в биомах. Первым биомом является лес, где основными противниками выступают животные: 

  • Медведи: наносят дополнительный урон по броне;
  • Волки: атакуют яростнее раненого противника;
  • Пауки: наносят урон, если герой медленнее их;
  • Летучие мыши: пьют кровь;
  • Ёжики: генерируют наносящие атакующему урон шипы;
  • Вороны: воруют золото при атаке.

Победа над живностью награждает золотом, которое нужно для закупки у торговца. В остальном стоит несколько раз подумать, прежде чем нарываться на обитателей леса – битва с ними может сильно потрепать перед более тяжелыми испытаниями.

У игрока есть всего несколько дней, прежде чем прибудет босс. Днём удобно разведывать территорию и собирать предметы из сундуков. Ночью область видимости сужается, маркеры на карте превращаются в знаки вопросов, а животные начинают преследовать героя. Зато ночью активируются костры, которые позволяют восстанавливать здоровье. 

Найденные в сундуках предметы повышают характеристики героя. Два одинаковых предмета можно превратить в золотой у голема, что позволяет освободить ограниченное место в инвентаре. Была добавлена новая категория редкости: алмазная. По сути это два объединенных золотых предмета, чье объединение позволяет ещё больше разгрузить инвентарь. 

Проблема в том, что големы встречаются редко, а на их поиски уходит драгоценное время. Если повезёт, то голем будет находиться рядом с точкой быстрого перемещения. Но такое встречается редко, а точки быстрого перемещения редки и расположены самым неудобным образом!

Встречаются и более специализированные предметы:

  • Кровяные: отвечают за кражу и восполнение здоровья;
  • Водные: замораживают героя или врага – временно понижая максимальную атаку;
  • Предметы с шипами: дают шипы, которые наносят урон атаковавшему героя противнику;
  • Бомбы: наносят урон до начала хода. 

Если собирать особые предметы, то имеет смысл наведаться к торговцам. У них продаются предметы, которые увеличивают эффективность бомб или шипов. Или оружие, что отлично сочетается с особыми предметами. 

Были добавлены новые точки интереса:

  • Колодец: выдаёт случайный предмет за деньги;
  • Улей: выдаёт мёд, но его окружают очень сильные медведи;
  • Королева фей меняет все предметы на случайные. Мне она выдала бесполезный мусор.

Рандомная основа выдачи предметов значительно портит ощущения от прохождения. Если начинаешь собирать предметы из определённой сборки, то далеко не факт, что в сундуках найдёшь что-то нужное. Хотелось бы, чтобы игра больше поощряла креативность, и шанс выпадения нужных предметов довели до ума в релизной версии. 

Серьёзным испытанием являются боссы, что обладают уникальными особенностями. Победа над боссом увеличивает максимальную вместимость инвентаря, но и делает сильнее стандартных противников. Были добавлены и новые боссы. Самым интересным является Отморозный друид, который ослабляет атаку героя. 

Финальным испытанием в лесу является битва с Лешим. Ещё начиная с демо-версии – он доставлял кучу проблем Если удастся одолеть первую фазу, то вторая продемонстрирует конское здоровье и постоянно увеличивающуюся атаку. Ей нет дело до уникальных сборок или преимущества игрока по скорости – атаковать друг-друга в любом случае придётся по очереди. В результате приходится забыть про креатив, и собирать предметы на основную атаку и защиту. Из-за Лешего я практически сдался, но на восьмом часу одолел его – на чистом упрямстве!

Если удастся одолеть Лешего, то следующим биомом становится болото, где всё переворачивается с ног на голову.  На болоте обитают новые враги и боссы, которые больше предпочитают пакостить, чем наносить прямой урон. 

Значительно изменились свойства предметов. Многие из них накладывают яд и кислоту, которые наносят урон со временем. Некоторые же становятся сильнее после уничтожения босса, но искать их стоит в самом начале. 

Болото разделено островами. Перемещаться между ними можно при помощи паромщика. Причём каждый остров уникален благодаря находящимся там улучшениям или обжившемуся голему. Если повезёт, то можно обнаружить проход под землю. Там золото лежит прямо под ногами, но и охрана шутить не любит!

Diagnosis

He Is Coming является одной из самых захватывающих и увлекательных игр, в которые я только играл. Огромное разнообразие предметов и сборок делают каждый забег уникальным, а новый биом полностью меняет ощущения от прохождения. 

Но игре жизненно необходимы правки баланса, шанса выпадения определённых предметов и удобства перемещения по карте. Без них начинать новые забеги быстро наскучивает! И хоть с момента выхода демо-версии ситуация особо не улучшилась – можно надеяться, что такую хорошую игру доведут до ума!

***

Права на все изображения принадлежат Chronocle и Hooded Horse. Превью-изображение взято с сайта SteamDB

18 июл 18:00

Сейчас на главной