Наивная сказка под видом глубокой драмы. Обзор игры Eriksholm: The Stolen Dream

Обзоры 0
25 июл 18:00

Мир, в который не веришь

Сюжет рассказывает о брате и сестре с именами Херман и Ханна. Действо разворачивается в мире, в котором бушует болезнь под названием грудная оспа. Пока Ханна болела и выздоравливала, Херман работал, но однажды пропал, а в дом к девушке наведалась полиция — брат оказался в чём то замешан, но сестра не стала идти на поводу у офицеров и сбежала. 

История получилась очень простой: в игре восемь глав и основная загадка — что же натворил Херман — раскрывается только в последней четверти, после чего благополучно игнорируется, переводя внимание на другие вещи. Мотивация Ханны же сводится к банальной мести. 

Мир игры непонятен и в него трудно поверить. Описание гласит, что город Эриксхольм создан в духе Скандинавии начала XX века, но кроме рун в одной из локаций, никакой крупной связи с заявленным сеттингом нет и всё сводится к стандартным историям в стиле «плохие богатеи угнетают народ». Лор же оставлен за бортом основного сюжета — он раскрывается в записках, что разбросаны по локациям и многие из которых легко можно пропустить. А ведь там есть информация и о грудной оспе, и даже о том, что будет происходить в самом конце игры. 

Персонажи вызывают спорные чувства. С одной стороны, они все приятные и интересные — у каждого свой характер и манера поведения, что даже выражается в игровом процессе. С другой стороны — каких-либо сюжетных арок они почти не проходят и остаются такими, какими были в начале. Исключением можно считать саму Ханну — однако её изменения внезапно произошли в самом конце и оставили смешанные чувства. Вроде героиня всё правильно сделала, но такой ход был слишком клишированным.

Глупостей хватает — особенно в последних главах, где вооружённые солдаты ничего не могут противопоставить трём протагонистам с их скудным арсеналом. Момент, когда бронетранспортёр в панике покидает поле боя вызвал у меня гомерический хохот. А таких сцен тут сразу две!

В финале осталось множество вопросов: 

  • О чём вообще была игра? О поиске брата? В этом не было никакого смысла, как окажется в финале. 
  • О поиске лекарства от болезни? Эту тему тоже спустили на тормозах и поверхностно раскрыли только в необязательных записках. 
  • О проблемах в обществе? Они затрагиваются слишком поверхностно, не заставляют ни задуматься, ни погрузиться в эмоции героев.

Всё это больше похоже на скоротечный и наивный мультфильм Disney, чем на реальную драму и глубину. Не подумайте, это ни в коем случае не плохо, но стоит быть к этому готовым. Особенно если вы ожидали сюжетов в духе Hellblade и Plague Tale. 

Просто-криво

Eriksholm: The Stolen Dream — это стелс-адвенчура с изометрической камерой, которую можно двигать, вращать и приближать/отдалять. Она порой сбивается и её нужно активно докручивать самому — в противном случае герои могут либо пойти не туда, либо не двинуться с места когда это нужно, что приведёт их обнаружению.

Боевой системы в игре нет — игровой процесс целиком акцентирован на скрытности. Всего есть три основных играбельных персонажа, где у каждого есть свои особенности:

  • Ханна: умеет пролезать через вентиляцию и стрелять усыпляющими дротиками;
  • Альва: умеет лазать по трубам и кидать камни как для отвлечения, так и для того, чтобы ломать лампы и прожекторы;
  • Себастьян: умеет плавать и может подкрасться со спины дабы вырубить врага удушающим захватом. 

Локации разделены на различные пути, каждый из которых учитывает навыки героев и предлагает каждого вести к цели разными маршрутами.

Стелс примитивен — он строится на отвлечении/усыплении врагов и разгадке связанных с этим головоломок: в каком порядке нужно разобраться с противниками, как пройти мимо них используя различные элементы окружения и так далее.

Искусственного интеллекта у врагов как такового нет — все они ходят по заданным маршрутам и вся сложность сводится к подбору подходящей последовательности действий: иногда нужно просто пройти правильным маршрутом, а иногда приходится комбинировать навыки сразу трёх героев. 

Ошибки здесь — дело регулярное, благо точек сохранений более чем достаточно. Есть те, куда отбрасывает после неудачной попытки продвинуться дальше — такие моменты здесь не редкость, — так и полноценные сохранения, к которым можно вернуться через загрузку в меню, если что-то сделали не так.

Проблема местного игрового процесса заключается в том, что порой приходится заниматься откровенным «пиксельхантингом». 

Отличным примером будет момент из главы, где впервые появляются часовые — здоровые враги, для оглушения которых придётся комбинировать действия Ханны и Себастьяна. В моменте, где таких врагов двое нужно действовать не только быстро и слаженно, но и сами часовые могут как заметить Ханну так и нет — при одних и тех же условиях! Как будто в этом моменте срабатывал генератор случайных событий. Но дело было в позиции Ханны — стоило её немного в сторону подвинуть, как пазл был решён. 

Механика обнаружения в принципе работала странно: порой полоска заполняется очень медленно и персонажи успевают прошмыгнуть мимо врагов, а порой они замечают героев почти мгновенно.

Также случаются моменты, где вместо интересных задачек игра начинает буквально забрасывать игрока врагами — их становится всё больше и больше, а простора для манёвра всё меньше и меньше. Но этим грешат только первые главы.

И что остаётся?

Графика в игре хороша, но раскрывается она только в кат-сценах, которых не так уж много на 10 часов прохождения. В остальное время мы видим небольшие модельки сверху, которые порой затуманивает дымка — не помогает даже приближение камеры.

Но вот внешний вид и дизайн локаций в сочетании с освещением может доставить эстетическое удовольствие — красоты и атмосферности у города Эриксхольма не отнять.

Музыка и аудиодизайн локаций выполнен на функциональном уровне и помогает выстроить ритм прохождения. Также имеются несколько головоломок связанных именно со звуком: пройти под прикрытием большого шума, специально вызвать тревогу в определённом месте и так далее. Но есть и забавные моменты, вроде спящего охранника в предпоследней главе — он спал в одном углу карты, но его храп можно было услышать чуть ли не на другом её конце. 

При этом техническая составляющая проекта нареканий почти не вызвала: счётчик кадровой частоты стабильно держится в районе 60 — было лишь несколько редких падений. Игра быстро загружается, не зависает и никаких других проблем не было. За исключением одного раза — когда у NPC сломался скрипт поведения и он застыл на месте, сделав дальнейшее прохождение невозможным — пришлось вернуться к контрольной точке и переиграть несколько последних минут.

Diagnosis 

Eriksholm: The Stolen Dream — это игра с простым сюжетом и милыми персонажами, которая затрагивает сразу несколько важных тем, но ни одну не исследует до конца. История балансирует между натужной драмой и откровенно глупыми моментами — она наивна и скомкана.

Игровой процесс — простенький стелс с использованием элементов окружения, навыков персонажей и их комбинаций. Есть претензии к системе обнаружения которая работает как хочет и приводит к постоянным перезапускам, чем раздражает.

К технической составляющей игры претензий нет. Любопытно, но это уже вторая игра на Unreal Engine 5 от небольшой студии за 2025 год, состояние которой не вызывает нареканий и заставляет задуматься о компетентности разработчиков из крупных студий, прохладно относящихся к оптимизации. Конечно же, второй была Clair Obscur: Expedition 33.

Играть в Eriksholm: The Stolen Dream стоит только если: любите стелс-игры и соскучились по ним; готовы к местами странно работающим механикам; простому и спорному сюжету; готовы заплатить за проект 2500 рублей. Наш вердикт — для столь маленькой игры это чересчур. Определённо стоит подождать весомой скидки.

Pro

  • Приятные персонажи
  • Красивый мир
  • Простой стелс и головоломки
  • Хорошее техническое исполнение

Contra

  • Поверхностный сюжет и нераскрытый сеттинг
  • Лор, который легко пропустить
  • Кривая механика обнаружения
  • Очень высокая цена

***

Все использованные изображения принадлежат River End Games и Nordcurrent Labs