Прогулка с динозавриком
Способом подачи сюжета Primal Planet напоминает сериал «Первобытный» Геннди Тартаковского, где большинство коммуникаций происходит без единого диалога.
Игра начинается со сцены отдыха счастливой доисторической семьи, что состоит из отца, матери, дочери и ручных динозавриков. Нарушает семейную идиллию тираннозавр, который разделяет главу семейства и его верного питомца со всеми остальными.
С этого момента начинается полная эпичных событий история, где главному герою приходится сталкиваться с динозаврами и каннибалами. Его попыткам воссоединиться с семьёй мешают и инопланетяне, что постоянно похищают жителей доисторического мира. Однако решимость и верное копьё помогут против даже самых продвинутых технологий!
Земля до появления карт и компасов
После разделения с близкими игроку предоставляют практически полную свободу действий. Главный герой способен бегать, перекатываться и прыгать. Со временем откроется умение двойного прыжка и рывка в воздухе, что сделает процесс перемещения по локациям быстрее.
Основным препятствием при перемещении являются колючие заросли. Их можно сжечь при помощи факела, но зачастую путь к зарослям преграждают водные источники. И тогда приходится продумывать способ сохранять факел сухим. Некоторые препятствия преодолеваются путём вонзания копья в стену, и последующего отталкивания от него. А чтобы пройти через ядовитые растения придётся обзавестись антидотом.
Пробираться главному герою предстоит через яркие локации, что ощущаются по разному в зависимости от времени суток. Повсюду разрослась растительность; на заднем фоне бродят гигантские динозавры; всё живое борется за существование с людьми и друг-другом. И вся эта красота сопровождается умиротворяющей музыкой.
Проблема в том, что разработчики не озаботились добавлением во всю эту красоту адекватного числа ориентиров. В результате я постоянно терялся на местности, пока не открыл карты локаций, с которыми постоянно приходилось сверяться. На картах нельзя делать пометок, а если перейти на карту всего мира, то на ней нельзя переключаться между локациями — явная недоработка.
На карте мира отмечено расположение жителей родной деревни. Если их найти и спасти, то появится возможность построить им хижины и выучить новые способности: создание ловушек, лекарств, усилений. Каждого из спасённых жителей позволяют нанять, но польза от них минимальна – за исключением охотника, который способен стрелять с расстояния.
Также на карте отмечено местоположение порталов, что позволяют телепортироваться. Неудобство заключается в том, что один портал может телепортировать только к другому, его надо подпитывать источником энергии, что спрятаны по всему миру, до самих порталов неудобно добираться и приходится запоминать «куда» тебя может телепортировать.
В секретном месте расположен гигантский портал. Чтобы его активировать – нужно собрать огромное количество источников энергии. Это значит, что если другие порталы уже активированы, то к ним придётся вернуться и обесточить. Вся эта трата энергии нужна для того, чтобы получить намёк на продолжение.
Грубая сила круче технологии
Мир Primal Planet жесток. Здесь за существование борются динозавры, что обитают на земле, в воде и воздухе. Причём знания о видах динозавров могут помочь при прохождении – травоядные предпочитают заниматься своими делами, и не атакуют без провокации. Можно даже натравливать хищников на травоядных, чтобы получить преимущество в бою.
Есть несколько способов противостоять агрессивной живности:
- Бросить приманку, чтобы на неё отвлеклись хищники или насекомые;
- Прокрасться мимо спящих монстров;
- Ставить костяные ловушки;
- Убежать.
Все эти методы быстро становятся не нужны, когда прокачиваешь здоровье и атаку основным оружием. Главный герой становится машиной по уничтожению всего живого. Даже гигантские монстры уничтожаются комбинацией атаки и переката. А когда наконец попадаешь на территорию инопланетян, то освобождаешь похищенных динозавров и вместе с импровизированной армией истребляешь всё живое.
Чуть позже позволят даже оседлать дельфина, а под водой перестаёт расходоваться воздух. При этом можно приказать дельфину атаковать подводных жителей, что намного удобнее, чем сражаться самому. И если уворачиваться от гигантских челюстей, то новый союзник способен одолеть даже самую большую подводную зверюгу!
Diagnosis
Primal Planet — странная метроидвания. В ней сложно ориентироваться на местности, разработчик придумал неудобную систему быстрого перемещения, и далеко не всегда понятно что надо делать. Большинство талантов и механик полезны, но они меркнут на фоне стандартной атаки и переката — для человека с навыками.
При этом Primal Planet цепляет глаз — это очень красивая игра. Что можно назвать достижением для разработчика-одиночки, которому удалось довести свой проект до релиза.
Pro:
- Интересные головоломки
- Много занимательных механик
- Красивая пиксельная графика
- Приятная музыка
Contra:
- Сложно ориентироваться на местности
- Не всегда понятно, что надо делать и пояснений нет
- Неудобная система быстрого перемещения
- По-настоящему полезны только самые базовые механики