Неожиданно одна из лучших игр серии! Обзор The Rogue Prince of Persia

Обзоры 1
15 сен 18:00

Персидская ночь

Сюжет игры начинается с нападения гуннов на Персию во главе с королём Ногаем. Против захватчиков выходит сам принц Персии, но в битве с Ногаем терпит сокрушительное поражение. Однако фиаско не становится фатальным: у молодого принца при себе оказывается магический амулет, который не даёт ему окончательно погибнуть. После каждой смерти герой просыпается в последнем месте отдыха — оазисе, выполняющем роль хаба, — ещё до того, как вступил в схватку с захватчиками.

The Rogue Prince of Persia — это представитель жанра «роглайт» в духе нашумевшего Hades, но выполненный в 2D. Повествование и игровой процесс строятся по привычной формуле: игрок совершает забеги по локациям, каждая из которых создаётся по одной схеме, но с элементами случайности. Уровни всегда генерируются заново, однако сохраняют общие черты — например, расположение важных NPC или основных рычагов, открывающих ключевые проходы.

История здесь очень простая, даже скорее функциональная — по крайней мере на первый взгляд. После каждого возвращения в оазис сюжет получает небольшое развитие: открываются новые диалоги, появляются персонажи, найденные во время исследования локаций, раскрываются кусочки лора. Со временем у протагониста формируется мысленная карта — место, где записано всё, что связано с сюжетом. Она же подсказывает игроку, что делать дальше: выяснить, кого гунны держат взаперти, или понять, как открыть воду в акведуке, чтобы спасти пленника. Всё это постепенно двигает повествование вперёд и делает историю чуть глубже, чем казалось сначала.

Изображение принадлежит Evil Empire и Ubisoft

Но есть нюанс: хотя игрок регулярно получает новую информацию, одни и те же диалоги ему приходится слышать снова и снова. А иногда встречаются и откровенные анахронизмы. Например, брат принца может появиться ещё до того, как герой узнаёт о том, что родственник жив, а позже, уже получив эту информацию, всё равно удивляется.

Впрочем, это мелочи, во многом объяснимые жанром проекта и его тематикой — временными петлями. У такого подхода есть и плюсы. Продолжая пример с братом: впервые встретив его во время схватки с боссом, впоследствии герой может спасти его ещё до этой битвы, и тогда сам босс предстанет немного в другом виде. Хотя вряд ли это как-то существенно ослабит противника

Уровни получились разнообразными: здесь есть несколько биомов — разрушенная набегом деревня, акведук, полная ловушек библиотека, храм, дворец и другие. Каждый из них предлагает уникальных врагов и собственные способы исследования. Кроме того, на локациях щедро разбросаны телепорты, позволяющие вернуться в предыдущие точки, если вы упёрлись в тупик. Это делает прохождение чуть более удобным.

Чтобы добраться до Ногая, принцу предстоит преодолеть семь локаций — но это не значит, что каждый раз придётся идти по одним и тем же маршрутам. В ходе исследования можно найти записки, рассказывающие о событиях в других местах, после чего открываются альтернативные варианты уровней. Так, вместо стартовой деревни можно начать с лагеря гуннов, а вместо акведука — попасть в библиотеку и другие зоны.

Изображение принадлежит Evil Empire и Ubisoft

Паркур — важная составляющая геймплея: каждая локация представляет собой своеобразную платформенную головоломку, и именно дизайн уровней стал одним из главных достоинств проекта. Принц умеет бегать по стенам — как вертикально, так и горизонтально. Для этого игроку приходится ловко комбинировать несколько кнопок, цепляясь за выступы и отскакивая в разные стороны. Промедление может привести к падению, хотя его можно замедлить: зажав кнопку, принц вонзает клинок в стену и медленно соскальзывает вниз. Урона от падений нет, но всегда есть риск угодить на шипы и потерять часть здоровья.

С шипами всё зависит от удачи: иногда их на локациях сравнительно немного, и прохождение кажется лёгким, а порой игра генерирует по-настоящему «заросшие» уровни, где любая ошибка может оказаться фатальной и быстро превращает процесс в раздражение. Особенно если вы ещё не успели привыкнуть к управлению.

Боевая система и прокачка

Сражения в игре просты, но увлекательны. У игрока есть несколько приёмов:

  • Обычная атака основным оружием. В арсенале доступны мечи, топоры, копья, кадило, кастеты и другое.
  • Особая атака. Активируется удерживанием клавиши удара, уникальна для каждого оружия и может давать бонусы вроде поджигания врагов или гарантированного критического удара.
  • Атака дополнительным оружием. Для неё нужно накопить энергию с помощью обычных ударов. Игроку доступны лук, метательный диск, пила, ядовитый дротик и прочее, причём каждое оружие требует разное количество энергии.
  • Пинок. Им можно сбивать врагов или, например, толкать камни, встречающиеся на локациях. Попадание оглушает противников.
  • Удар в падении. Для него нужно забраться повыше и дважды нажать кнопку прыжка: принц совершит рывок вниз и оглушит врагов.
  • Уклонения. Избегать урона можно как обычным прыжком, так и отдельной кнопкой, после нажатия которой принц делает рывок в заданном направлении.

В бою можно и нужно использовать элементы окружения. Так, в схватке с первым боссом удобно цепляться за стены, чтобы уклоняться от части атак. Игра поощряет смекалку: враги, в отличие от принца, получают урон от падений, поэтому их выгодно сталкивать в пропасти. А если сбросить противника на шипы, он погибает мгновенно.

Изображение принадлежит Evil Empire и Ubisoft

Количество противников здесь впечатляет: в игре встречается множество монстров с разными навыками. Одни бросают под ноги бомбы, которыми можно грамотно манипулировать, заставляя врагов подрывать друг друга или даже самих себя. Другие прикрываются щитами, призывают существ или постоянно ускользают от игрока. И чем дальше вы продвигаетесь, тем больше разнообразных врагов вам встречается.

Боссы получились неоднозначными. Первый сражается интересно, но после нескольких прохождений его движения начинают читаться настолько легко, что победа даётся почти на автомате. Второй — самый «душный»: он постоянно обновляет щиты, наносит массовый урон, которого не всегда удаётся избежать, и регулярно телепортируется. Третий и четвёртый, напротив, заметно проще: здоровья и силы атаки у них много, но движения легко предсказать, а раздражающих механик, как у второго, нет. Если у вас достаточно урона, справиться с ними не составит труда. При этом второго босса можно и вовсе заменить на более простого — если вы откроете другой путь для прохождения.

Изображение принадлежит Evil Empire и Ubisoft

Кроме того, за серию успешных действий — будь то удачный паркур или череда убийств в бою — принц получает кратковременное усиление под названием «Дыхание Ваю». Оно отображается жёлтой полоской рядом с индикаторами здоровья и энергии. Пока эффект активен, скорость передвижения героя значительно возрастает.

Каждый новый забег начинается с того, что игрок получает случайно подобранное основное и дополнительное оружие, а также небольшой бонус: увеличение запаса здоровья, дополнительную валюту для прокачки (одну из двух) или дополнительную ячейку для медальонов — рун, которые вставляются в ограниченные слоты и дают различные усиления, позволяя выстраивать билды.

Эти бонусы могут быть разными — от простого увеличения урона до особых эффектов. Например, во время действия «Дыхания Ваю» может возрастать наносимый урон, а пинок или уклонение на несколько секунд заливают пол смолой, заметно замедляя врагов.

В игре предусмотрено три вида прокачки.

Во-первых, во время исследования локаций можно найти и заменить стартовое вооружение — как основное, так и дополнительное. Оно встречается на алтарях, в сундуках или у торговцев. Также можно обнаружить аналог уже имеющегося оружия, но с более высокими характеристиками. То же самое касается и медальонов — здесь всё зависит от удачи. Периодически встречаются торговцы и кузнецы: первые продают полезные предметы, вторые улучшают основное оружие. Для этого понадобится золото, которое выпадает с врагов и встречается в локациях.

Изображение принадлежит Evil Empire и Ubisoft

Во-вторых, в хабе можно прокачивать каталог оружия и медальонов. Для этого используется особая фиолетовая валюта — частицы духа. Их нужно вовремя отдавать в специальные алтари при входе в каждую новую локацию, иначе после гибели они пропадут. Прокачка расширяет ростер доступного снаряжения: можно изучать чертежи, найденные во время вылазок (включая трофеи с боссов), и открывать бонусы. Например, видеть, какое снаряжение ждёт вас на старте новой локации, или увеличить количество доступных в начале забега предметов — что даёт пусть небольшой, но всё же выбор.

В-третьих, за убийство врагов и боссов игрок получает очки опыта. При достижении нового уровня выдаётся очко характеристик, которое можно распределить в древе прокачки. Здесь можно повысить базовые параметры героя, увеличить количество доступных зелий лечения (изначально всего одно), открыть возможность один или несколько раз воскреснуть с половиной здоровья прямо во время вылазки и многое другое. Боевых комбо, впрочем, здесь нет.

Кроме того, если найти нужных NPC и отправить их в оазис, откроются дополнительные бонусы. Можно будет выполнять поручения вроде «убей десять монстров одного вида» и получать за это опыт, частицы духа и другие награды. Также станет доступно создание различных обликов для принца, но они влияют исключительно на внешний вид протагониста.

Изображение принадлежит Evil Empire и Ubisoft

Прочие элементы

В техническом плане у игры ровно ноль нареканий — это простой проект, который занимает очень мало дискового пространства: на Xbox игра «весит» всего 1,6 гигабайта и работает очень стабильно.

Арт-дизайн проекта радует: пейзажи локаций завораживают и погружают в атмосферу происходящего, будь то вид на пылающий дворец или осквернённые подземелья. Полюбоваться есть на что. Дизайн персонажей тоже неплох — враги и боссы внушают, а принц стал выглядеть более человечно, тогда как его изначальный фиолетовый облик теперь можно получить в качестве дополнительной внешности у соответствующего NPC.

Музыка в игре прекрасна — это чарующие восточные мотивы, представленные в современном исполнении. Я не так часто иду слушать саундтреки отдельно от игр, но это тот самый редкий случай.

Также здесь присутствует неплохая русская локализация в виде субтитров — озвученных диалогов в игре в целом нет.

Пройти The Rogue Prince of Persia — то есть дойти до Ногая и победить его — можно часов за 10–15, тут всё зависит от удачи во время вылазок и ваших навыков. Но после того как вы одолеете супостата, игра не закончится: вам предложат выбрать одно из трёх усложнений, подобранных случайным образом, и отправят на второй круг — закон жанра.

Изображение принадлежит Evil Empire и Ubisoft

Diagnosis

The Rogue Prince of Persia — это добротный «рогалик», который порадует вас увлекательным игровым процессом, функциональной историей и чарующей атмосферой Персии. Она достигается за счёт отличного арт-дизайна и великолепной музыки.

Геймплей получился динамичным и эффектным: быстрые битвы с толпами врагов и платформенные секции идеально сочетаются друг с другом, создавая множество интересных ситуаций в бою и проверяя навыки и реакцию игрока. Прогресс героя при этом хорошо ощущается.

Сражения и билдостроение пусть и вышли не такими разнообразными, как в Dead Cells — предыдущем проекте этих разработчиков, — но всё ещё дают простор для перепрохождения в разных стилях. Такое упрощение хоть и лишает игру глубины предшественника, но делает её более компактной и ориентированной на завершение, а не вечные возвращения к ней.

Мы однозначно рекомендуем The Rogue Prince of Persia — особенно если вам нравится восточная тематика и проекты в жанре «роглайт». Игра доступна в сервисе Game Pass, и как минимум там её попробовать точно стоит.

Pro

  • Увлекательные сражения, отлично сочетающиеся с платформингом
  • Великолепный дизайн локаций
  • Чарующая восточная атмосфера
  • Состояние «потока», в которое вводит игра и не отпускает до самого конца

Contra

  • История «для галочки»
  • Порой платформинг может раздражать