Перейти к содержанию

Иногда лучше заткнуться, Рэнди! Обзор скандального шутера Borderlands 4

Обзоры 1

Незнакомые с серией Borderlands не поймут, насколько большая работа над ошибками была проделана с четвертой частью. Уже буквально через пару часов игры складывается впечатление, что Gearbox внимательно изучала форумы и действительно читала каждое письмо от раздосадованного теми или иными аспектами предыдущих частей фаната, чтобы изменить или улучшить их в Borderlands 4. Взять, к примеру, сюжет.

Адекватный сценарий в Borderlands?!

Borderlands 4 предлагает куда более серьезную и взрослую историю. Здесь есть идиотские шутки и абсурдные второстепенные задания, но они будто добавлены в игру, чтобы хоть отчасти скрасить мрачное повествование и напомнить фанатам, какой была серия раньше. Здесь можно отправиться на поиски психа, жестоко убивающего своих жертв или превращающего их в одержимых безумцев, а через какое-то попытаться убедить чудака-плоскоземельщика в том, что планета Кайрос — это шар. Серьёзность и жестокость этого мира классно граничит с абсурдом.

Источник изображения: Gearbox Software

Хотя действие игры и переносится с Пандоры на Кайрос, в основе повествования лежат злоключения квартета лихих героев, ввязавшихся в серьезные неприятности. В попытках выбраться из передряг они не только спасают свою шкуру, но и дают старт событиям, которые могут изменить судьбу всей планеты — ведь жители вынуждены волочить жалкое существование под пятой жестокого и одержимого властью тирана, известного как Хранитель Времени.

При том, что сценарий часто скатывается в банальности и предсказуемые клише, это не мешает ему временами действительно удивлять и заставлять игрока хотеть поскорее узнать, что же будет дальше. Персонажи не вызывают неприязнь, как это было в третьей части. Они получают ровно столько экранного времени, чтобы дать игроку познакомиться с ними поближе, а затем уходят на задний план, лишь время от времени появляясь в виде иконки в углу экрана, чтобы подкинуть немного экспозиции и снова замолчать. К некоторым из них даже начинаешь испытывать теплые чувства и искреннее желание помочь.

Да, местами они говорят настоящую чушь, превращаясь в какие-то карикатуры, но сюжет быстро корректирует курс, давая им более серьезные и убедительные реплики. Сценарий будто доверили писать стажерам для пробы пера, но потом все же пригласили скрипт-докторов, чтобы те внесли необходимые правки. Герои также больше похожи на реальных людей, адекватно и правдоподобно реагирующих на мир и происходящее в нем, а не просто плывущих по течению бревен.

Источник изображения: Gearbox Software

Приятно видеть, что для некоторых персонажей из предыдущих частей Borderlands нашлось место в четвертой части. Зейн и Амара играют не последнюю роль, оказывая герою посильную помощь и двигая вперед сюжет. Есть и Мокси, расставила возле каждого босса на Кайросе свои автоматы, которые за отдельную плату могут возродить, позволяя фармить легендарное снаряжение хоть до бесконечности. Более того, Мокси можно подкинуть чаевых в ее баре, и если дать ей достаточно, то она может в качестве благодарности выдать легендарное оружие.

Что осталось почти неизменным, так это безумно клишированные злодеи, которые только и делают, что бесконечно болтают, обещая обрушить на головы героев немыслимые страдания. И большая часть гневных монологов происходит в самый разгар перестрелок — в шуме и гомоне становится совершенно непонятно, чего они вообще хотят от нас. Ей-богу, если бы не субтитры, я бы так и не понял, что Королева потрошителей самозабвенно уговаривала меня присоединиться к ней! Гнусный негодяй, кошмарящий горный народ, ничем не лучше: сюжет преподносит его как хитроумного махинатора, просчитывающего все на несколько шагов вперед, но при этом он совершает абсурднейшие поступки, которые только сильнее раззадоривают главного героя.

Источник изображения: Gearbox Software

То тут, то там виднеются заготовки для потенциальных дополнений, которые сценаристы даже не старались скрыть. Некоторые персонажи отказываются умирать, хотя все обстоятельства складываются против них. Другие оставляют что-то недосказанным и будто такие: «Я бы тебе сказал, как оно будет потом, но ты же тогда дополнение не купишь». Понятно, что Gearbox еще до выхода игры заявила о планах выпустить для нее аддоны, но могли бы хоть сделать вид, что это будет именно новый, а не вырезанный контент.

Новая планета — новые правила

Самым значимым изменением стал переход Borderlands 4 к полноценному открытому миру, разделенному на четыре региона, которые можно свободно посещать, не наблюдая экраны загрузки каждые 5-10 минут. Исключением можно считать разве что базы боссов и хранилища, которые существуют за пределами основной карты.

Кайрос действительно огромен и его интересно изучать. На игрока постоянно сваливаются знаки вопроса, предлагая изучить ту или иную область. Временами это просто лагерь проходимцев, зачистка которого принесет очки прокачки — их можно потратить на увеличение вместимости рюкзака или глубины карманов для патронов. Или обнаружится пусковая шахта для ракеты, или же пещера, где спрятался очередной босс, или заброшенный аванпост. В Borderlands 4 очень много этих «или» — столько же удовольствия от исследования мира в свое время приносила Skyrim. Игра не держит за руку и не разбрасывает везде метки, куда идти — она доверяет вашему интеллекту и полностью отдается во власть вашей любознательности.

Источник изображения: Gearbox Software

Двойные прыжки, реактивный ранец и энергетический хлыст, который можно использовать, чтобы подтягивать себя к выступам, местами и вовсе превращают шутер в платформер. Эти инструменты также добавляют больше динамики перестрелкам с противниками, позволяя быстро перемещаться вокруг них, занимая выгодные огневые позиции или скрываясь от вражеских пуль, давая щитам время восстановиться.

Бои в целом стали более захватывающими, но иногда все же чересчур затянутыми. Borderlands 4 любит насылать на героев огромные орды противников, заставляя временами думать, что столкновения строились с учетом кооператива и без оглядки, что кто-то будет проходить игру в одиночку. В такие моменты все удовольствие от напряженной перестрелки быстро улетучивается, сменяясь немым вопросом: «Да сколько вас там еще?».

Источник изображения: Gearbox Software

Битвы с боссами стали куда интереснее – во всяком случае, с основными. Они заставляют следить за поведением злыдня, считывать его атаки и даже учитывать особенности арен: некоторые мерзавцы любят использовать мощные атаки по площади, наносящие большой урон и легко выбрасывающие за пределы поля боя.

Легендарки мои, легендарочки!

Прокачка персонажей стала более глубокой и гибкой. У каждого героя три основных древа умений, позволяющих заточить его практически под любой стиль игры — были бы правильные пушки. Та же ведьма Векс может призывать двойников, один из которых летает по карте и разит противников косой, когда второй просто стоит на месте и поливает противников свинцом. После определённых инвестиций в одну из веток — второй двойник может и вовсе начать использовать то же оружие, что и сама Векс, а жнец начнет наносить косой огненный урон.

Различные пассивные бонусы также усиливают Векс и ее миньонов, увеличивая силу атаки, критический урон или толщину брони. При этом игроку позволяют сбросить очки умений и попробовать построить прокачку иначе — вокруг питомца Трабла или же вовсе отказаться от фамильяров, превратив Векс в настоящий танк.

Источник изображения: Gearbox Software

Gearbox обещала просто немыслимое число пушек и их вариаций — и в это обещание веришь. Из боссов, как из пиньят вылетает огромное число автоматов, дробовиков, винтовок и пистолетов разной редкости и от разных производителей.

  • Высокотехнологичное оружие от Maliwan использует стихийный урон, который поджигает, замораживает, плавит радиацией или едкими химикатами.
  • Пушки Torgue разрывают врагов в клочья мини-ракетами.
  • Странное и будто инопланетное оружие Order может создавать локальные черные дыры.
  • Daedalus предлагает гибридное оружие вроде дробовика, способного стрелять патронами из снайперской винтовки в альтернативном режиме — это очень удобно, если ваш билд построен вокруг конкретного оружия, у которого в этот конкретный момент могли вдруг закончится патроны.

Интересным нововведением стала система лицензированных компонентов, смешивающая характерные элементы различных производителей в одном оружии. Та же Maliwan может установить на свою пушку компонент от Jakobs, который делает так, что критические атаки начинают рикошетить по противникам. Комбинаций множество, а некоторые и вовсе делают пушки просто бесчестными по отношению к врагам и боссам.

В игре появились специальные стимуляторы, дающие различные баффы и восстанавливающие здоровье. Теперь темп битв не будет прерываться, когда, получив много урона, начинаешь судорожно бегать в поисках аптечек или иных предметов для пополнения здоровья, попутно уклоняясь от пуль и гранат.

Иногда тебе лучше заткнуться, Рэнди!

Главным и самым серьезным недостатком Borderlands 4, который банально мешает получить удовольствие от отличного шутера — оптимизация. Она просто отвратительная.

Что довольно странно, ведь визуально четвертая часть почти не отличается от третьей, а местами даже уступает ей. Рассекая по Кайросу вы будете постоянно наблюдать подгружающиеся прямо перед глазами элементы окружений, а если в кадре одновременно произойдет больше трех взрывов, то вы сможете в деталях разглядеть эффекты Unreal Engine 5. Потому что в такой момент игра превратится в слайдшоу.

И Borderlands 4 невозможно играть слишком долго, ведь игра явно испытывает проблемы с утечкой памяти, из-за которых чем дольше вы в нее играете, тем сильнее она начинает тормозить.

Раздражают и регулярные баги. Некоторые миссии приходится откатывать до последнего сохранения: могли не подгрузиться платформы, без которых невозможно преодолеть возникшее на пути препятствие; не сработал какой-то триггер для скрипта, открывающий дверь или путь к боссу. В ходе выполнения одного из основных сюжетных заданий мы столкнулись с ошибкой, из-за которой Амара только сделала вид, что пробила кулаком стену, а затем прошла сквозь нее. Выглядело забавно, пока я не понял, что следовало пройти за ней — только вот в стене никакой бреши не было, пришлось загружать более ранее сохранение.

Выполнение квеста может и вовсе остановиться, если отвалиться звуковая дорожка. Персонажи, диалог которых двигал развитие сюжета, начнут просто таращиться друг на друга, будто играя в гляделки.

Источник изображения: Gearbox Software

Только усугубляет проблему сам человек и пароход Рэнди Питчфорд, бессменный глава Gearbox, который в социальных сетях проводит больше времени, чем за работой. Многие игроки явно были готовы закрыть глаза на оптимизацию Borderlands 4 и дать ей скидку из-за Unreal Engine 5, но Питчфорд решил, что жалуются производительность и баги только «плебеи с дешевыми ведрами». Легенда игровой индустрии даже предложил критикам написать собственный движок, раз они такие умные, заставив людей вспомнить о непробиваемом аргументе «Сперва добейся».

Разумеется после таких заявлений Питчфорда негативный фон вокруг игры начали создавать даже те, кто в нее не играл, хотя и Borderlands 4 этого не заслуживает. Ей бы пару-тройку патчей, чтобы поправить главные проблемы, Рэнди... Подумай, над этим!

Diagnosis

Borderlands 4 стоит вашего времени и денег. Кайрос — воистину огромный мир, который интересно исследовать, с крутыми побочными активностями. Глубокая система прокачки с ветвистыми древами умений позволит создать не один разрушительный билд, чтобы привести противников в ужас. Интересные герои и второстепенные персонажи дополняют и без того серьёзный, а местами крайне мрачный сюжет. Шикарный арсенал, в сочетании со ставшими куда более динамичными боями, за счет новых механик передвижения, не даст вам оторваться от проекта.

Но не делайте этого сейчас. Подождите патчей и обновлений, без которых все хорошее, что есть в игре, будет оставаться незамеченным. Все впечатления угробит отвратительная оптимизация, с постоянными тормозами и багами. А дыры от вырезанного контента, который вам будут продавать отдельно, скорее всего уже в следующем году, только посыпят больше соли на свежую рану.