Иногда лучше заткнуться, Рэнди! Обзор скандального шутера Borderlands 4

Обзоры 1
26 сен 18:00

Незнакомые с серией Borderlands не поймут, насколько большая работа над ошибками была проделана с четвертой частью. Уже буквально через пару часов игры складывается впечатление, что Gearbox внимательно изучала форумы и действительно читала каждое письмо от раздосадованного теми или иными аспектами предыдущих частей фаната, чтобы изменить или улучшить их в Borderlands 4. Взять, к примеру, сюжет.

Адекватный сценарий в Borderlands?!

Borderlands 4 предлагает куда более серьезную и взрослую историю. Здесь есть идиотские шутки и абсурдные второстепенные задания, но они будто добавлены в игру, чтобы хоть отчасти скрасить мрачное повествование и напомнить фанатам, какой была серия раньше. Здесь можно отправиться на поиски психа, жестоко убивающего своих жертв или превращающего их в одержимых безумцев, а через какое-то попытаться убедить чудака-плоскоземельщика в том, что планета Кайрос — это шар. Серьёзность и жестокость этого мира классно граничит с абсурдом.

Хотя действие игры и переносится с Пандоры на Кайрос, в основе повествования лежат злоключения квартета лихих героев, ввязавшихся в серьезные неприятности. В попытках выбраться из передряг они не только спасают свою шкуру, но и дают старт событиям, которые могут изменить судьбу всей планеты — ведь жители вынуждены волочить жалкое существование под пятой жестокого и одержимого властью тирана, известного как Хранитель Времени.

При том, что сценарий часто скатывается в банальности и предсказуемые клише, это не мешает ему временами действительно удивлять и заставлять игрока хотеть поскорее узнать, что же будет дальше. Персонажи не вызывают неприязнь, как это было в третьей части. Они получают ровно столько экранного времени, чтобы дать игроку познакомиться с ними поближе, а затем уходят на задний план, лишь время от времени появляясь в виде иконки в углу экрана, чтобы подкинуть немного экспозиции и снова замолчать. К некоторым из них даже начинаешь испытывать теплые чувства и искреннее желание помочь.

Да, местами они говорят настоящую чушь, превращаясь в какие-то карикатуры, но сюжет быстро корректирует курс, давая им более серьезные и убедительные реплики. Сценарий будто доверили писать стажерам для пробы пера, но потом все же пригласили скрипт-докторов, чтобы те внесли необходимые правки. Герои также больше похожи на реальных людей, адекватно и правдоподобно реагирующих на мир и происходящее в нем, а не просто плывущих по течению бревен.

Приятно видеть, что для некоторых персонажей из предыдущих частей Borderlands нашлось место в четвертой части. Зейн и Амара играют не последнюю роль, оказывая герою посильную помощь и двигая вперед сюжет. Есть и Мокси, расставила возле каждого босса на Кайросе свои автоматы, которые за отдельную плату могут возродить, позволяя фармить легендарное снаряжение хоть до бесконечности. Более того, Мокси можно подкинуть чаевых в ее баре, и если дать ей достаточно, то она может в качестве благодарности выдать легендарное оружие.

Что осталось почти неизменным, так это безумно клишированные злодеи, которые только и делают, что бесконечно болтают, обещая обрушить на головы героев немыслимые страдания. И большая часть гневных монологов происходит в самый разгар перестрелок — в шуме и гомоне становится совершенно непонятно, чего они вообще хотят от нас. Ей-богу, если бы не субтитры, я бы так и не понял, что Королева потрошителей самозабвенно уговаривала меня присоединиться к ней! Гнусный негодяй, кошмарящий горный народ, ничем не лучше: сюжет преподносит его как хитроумного махинатора, просчитывающего все на несколько шагов вперед, но при этом он совершает абсурднейшие поступки, которые только сильнее раззадоривают главного героя.

То тут, то там виднеются заготовки для потенциальных дополнений, которые сценаристы даже не старались скрыть. Некоторые персонажи отказываются умирать, хотя все обстоятельства складываются против них. Другие оставляют что-то недосказанным и будто такие: «Я бы тебе сказал, как оно будет потом, но ты же тогда дополнение не купишь». Понятно, что Gearbox еще до выхода игры заявила о планах выпустить для нее аддоны, но могли бы хоть сделать вид, что это будет именно новый, а не вырезанный контент.

Новая планета — новые правила

Самым значимым изменением стал переход Borderlands 4 к полноценному открытому миру, разделенному на четыре региона, которые можно свободно посещать, не наблюдая экраны загрузки каждые 5-10 минут. Исключением можно считать разве что базы боссов и хранилища, которые существуют за пределами основной карты.

Кайрос действительно огромен и его интересно изучать. На игрока постоянно сваливаются знаки вопроса, предлагая изучить ту или иную область. Временами это просто лагерь проходимцев, зачистка которого принесет очки прокачки — их можно потратить на увеличение вместимости рюкзака или глубины карманов для патронов. Или обнаружится пусковая шахта для ракеты, или же пещера, где спрятался очередной босс, или заброшенный аванпост. В Borderlands 4 очень много этих «или» — столько же удовольствия от исследования мира в свое время приносила Skyrim. Игра не держит за руку и не разбрасывает везде метки, куда идти — она доверяет вашему интеллекту и полностью отдается во власть вашей любознательности.

Двойные прыжки, реактивный ранец и энергетический хлыст, который можно использовать, чтобы подтягивать себя к выступам, местами и вовсе превращают шутер в платформер. Эти инструменты также добавляют больше динамики перестрелкам с противниками, позволяя быстро перемещаться вокруг них, занимая выгодные огневые позиции или скрываясь от вражеских пуль, давая щитам время восстановиться.

Бои в целом стали более захватывающими, но иногда все же чересчур затянутыми. Borderlands 4 любит насылать на героев огромные орды противников, заставляя временами думать, что столкновения строились с учетом кооператива и без оглядки, что кто-то будет проходить игру в одиночку. В такие моменты все удовольствие от напряженной перестрелки быстро улетучивается, сменяясь немым вопросом: «Да сколько вас там еще?».

Битвы с боссами стали куда интереснее – во всяком случае, с основными. Они заставляют следить за поведением злыдня, считывать его атаки и даже учитывать особенности арен: некоторые мерзавцы любят использовать мощные атаки по площади, наносящие большой урон и легко выбрасывающие за пределы поля боя.

Легендарки мои, легендарочки!

Прокачка персонажей стала более глубокой и гибкой. У каждого героя три основных древа умений, позволяющих заточить его практически под любой стиль игры — были бы правильные пушки. Та же ведьма Векс может призывать двойников, один из которых летает по карте и разит противников косой, когда второй просто стоит на месте и поливает противников свинцом. После определённых инвестиций в одну из веток — второй двойник может и вовсе начать использовать то же оружие, что и сама Векс, а жнец начнет наносить косой огненный урон.

Различные пассивные бонусы также усиливают Векс и ее миньонов, увеличивая силу атаки, критический урон или толщину брони. При этом игроку позволяют сбросить очки умений и попробовать построить прокачку иначе — вокруг питомца Трабла или же вовсе отказаться от фамильяров, превратив Векс в настоящий танк.

Gearbox обещала просто немыслимое число пушек и их вариаций — и в это обещание веришь. Из боссов, как из пиньят вылетает огромное число автоматов, дробовиков, винтовок и пистолетов разной редкости и от разных производителей.

  • Высокотехнологичное оружие от Maliwan использует стихийный урон, который поджигает, замораживает, плавит радиацией или едкими химикатами.
  • Пушки Torgue разрывают врагов в клочья мини-ракетами.
  • Странное и будто инопланетное оружие Order может создавать локальные черные дыры.
  • Daedalus предлагает гибридное оружие вроде дробовика, способного стрелять патронами из снайперской винтовки в альтернативном режиме — это очень удобно, если ваш билд построен вокруг конкретного оружия, у которого в этот конкретный момент могли вдруг закончится патроны.

Интересным нововведением стала система лицензированных компонентов, смешивающая характерные элементы различных производителей в одном оружии. Та же Maliwan может установить на свою пушку компонент от Jakobs, который делает так, что критические атаки начинают рикошетить по противникам. Комбинаций множество, а некоторые и вовсе делают пушки просто бесчестными по отношению к врагам и боссам.

В игре появились специальные стимуляторы, дающие различные баффы и восстанавливающие здоровье. Теперь темп битв не будет прерываться, когда, получив много урона, начинаешь судорожно бегать в поисках аптечек или иных предметов для пополнения здоровья, попутно уклоняясь от пуль и гранат.

Иногда тебе лучше заткнуться, Рэнди!

Главным и самым серьезным недостатком Borderlands 4, который банально мешает получить удовольствие от отличного шутера — оптимизация. Она просто отвратительная.

Что довольно странно, ведь визуально четвертая часть почти не отличается от третьей, а местами даже уступает ей. Рассекая по Кайросу вы будете постоянно наблюдать подгружающиеся прямо перед глазами элементы окружений, а если в кадре одновременно произойдет больше трех взрывов, то вы сможете в деталях разглядеть эффекты Unreal Engine 5. Потому что в такой момент игра превратится в слайдшоу.

И Borderlands 4 невозможно играть слишком долго, ведь игра явно испытывает проблемы с утечкой памяти, из-за которых чем дольше вы в нее играете, тем сильнее она начинает тормозить.

Раздражают и регулярные баги. Некоторые миссии приходится откатывать до последнего сохранения: могли не подгрузиться платформы, без которых невозможно преодолеть возникшее на пути препятствие; не сработал какой-то триггер для скрипта, открывающий дверь или путь к боссу. В ходе выполнения одного из основных сюжетных заданий мы столкнулись с ошибкой, из-за которой Амара только сделала вид, что пробила кулаком стену, а затем прошла сквозь нее. Выглядело забавно, пока я не понял, что следовало пройти за ней — только вот в стене никакой бреши не было, пришлось загружать более ранее сохранение.

Выполнение квеста может и вовсе остановиться, если отвалиться звуковая дорожка. Персонажи, диалог которых двигал развитие сюжета, начнут просто таращиться друг на друга, будто играя в гляделки.

Только усугубляет проблему сам человек и пароход Рэнди Питчфорд, бессменный глава Gearbox, который в социальных сетях проводит больше времени, чем за работой. Многие игроки явно были готовы закрыть глаза на оптимизацию Borderlands 4 и дать ей скидку из-за Unreal Engine 5, но Питчфорд решил, что жалуются производительность и баги только «плебеи с дешевыми ведрами». Легенда игровой индустрии даже предложил критикам написать собственный движок, раз они такие умные, заставив людей вспомнить о непробиваемом аргументе «Сперва добейся».

Разумеется после таких заявлений Питчфорда негативный фон вокруг игры начали создавать даже те, кто в нее не играл, хотя и Borderlands 4 этого не заслуживает. Ей бы пару-тройку патчей, чтобы поправить главные проблемы, Рэнди... Подумай, над этим!

Diagnosis

Borderlands 4 стоит вашего времени и денег. Кайрос — воистину огромный мир, который интересно исследовать, с крутыми побочными активностями. Глубокая система прокачки с ветвистыми древами умений позволит создать не один разрушительный билд, чтобы привести противников в ужас. Интересные герои и второстепенные персонажи дополняют и без того серьёзный, а местами крайне мрачный сюжет. Шикарный арсенал, в сочетании со ставшими куда более динамичными боями, за счет новых механик передвижения, не даст вам оторваться от проекта.

Но не делайте этого сейчас. Подождите патчей и обновлений, без которых все хорошее, что есть в игре, будет оставаться незамеченным. Все впечатления угробит отвратительная оптимизация, с постоянными тормозами и багами. А дыры от вырезанного контента, который вам будут продавать отдельно, скорее всего уже в следующем году, только посыпят больше соли на свежую рану.