(18+) Мерзко — прямо как современная Disney! Обзор хоррора Bad Cheese

Обзоры 0
08 окт 18:00

Мышиный дом

Игра вдохновляется классическими диснеевскими персонажами времён Пароходика Вилли – короткометражного чёрно-белого мультфильма 1928 года. Однако в Bad Cheese они изуродованы практически до неузнаваемого состояния. Их тела раздуты и будто оплавлены, они жутко растягиваются, покрыты дырами, а также вооружены острыми зубами. От полюбившихся персонажей из детства остались лишь искорёженные оболочки.

Охота на пауков в полумраке

Среди монстров живёт и главный герой – молодая и ожиревшая версия Микки Мауса. Однажды его мать уходит на несколько дней, оставив записки с просьбой позаботиться о домашних делах. Этим герой и занимается, пока не возвращается отец.

С этого момента начинается ад — отец оказывается заядлым алкоголиком и тираном. Он использует любой повод для того, чтобы поиздеваться над сыном. В этих условиях главному герою предстоит выживать, заедать стресс и бороться с галлюцинациями.

Супермышь спешит на помощь

Основа геймплея состоит из выполнения оставленных матерью поручений. Главный герой должен хватать подходящие инструменты и уныло выполнять рутинные действия по дому: уборка, стирка, готовка и так далее. Ситуацию осложняет не самое удобное управление, из-за которого каждое движение ощущается болезненно медленным.

Стоит отметить, что дизайн самих инструментов выполнен на отлично. Чистка сапог, стирка носков или приготовление картошки — с каждым делом связана массивная машина, что будто функционирует на смеси технологии и магии.

Детализированная коробка с игрой, в которую хотелось бы поиграть!

Ради отыгрыша можно занять себя поиском коллекционных предметов. По углам и ящикам надёжно спрятаны чипсы и колбасы, которые протагонист поглотит с громким чавканьем. Ради самых редких коллекционных предметов придётся много бегать и прыгать. Однако платформенные секции в игре настолько неудобные, что заниматься этим нет никакого желания.

После возвращения отца нужно сделать всё возможное, чтобы избежать его гнева. Придётся искать таблетки, чтобы тиран не вышел из себя. Или максимально незаметно красться в туалет посреди ночи. Если потерпеть неудачу, то ремень обязательно найдёт свою цель.

Самым жутким и реалистичным является момент, когда отец приводит друзей в гости. Не желающий спать сын решает отвлечься при помощи игры в приставку. От игрока требуется не только проходить игру, но и прислушиваться к любому шороху – гости могут в любой момент бесцеремонно вломиться и нажаловаться отцу.

Гости врываются в комнату протагониста

Периодически игра заставляет участвовать в боевых секциях. Они сводятся к закликиванию противников, пока те не перестанут дёргаться. Ситуацию осложняют моменты, когда противников становится много и они обступают со всех сторон, а их атаки загораживают экран.

В большинстве помещений царит густая и обволакивающая тьма, из-за которой приходится напрягать зрение – настройка гаммы не сильно помогает ситуации. В определённый момент из-за напряжения у меня даже закружилась голова — пришлось прервать игровую сессию.

Возникли проблемы и с, казалось бы, самыми обыденными действиями. Примерно после каждого третьего скриншота, что критично для обзора, игра стабильно вылетала — техническое состояние игр в 2025 году удивляет! Но самое обидное — прогресс откатывался до самого начала уровня, из-за чего все рутинные действия приходилось проделывать заново.

Diagnosis

Поражает то, как Bad Cheese умудряется быть отличной и ужасной игрой одновременно. Геймера встречает великолепный в своей гротескности визуальный стиль, а по мышиному дому просто интересно ходить, а также разглядывать мультяшные механизмы и предметы интерьера.

Разработчик грамотно изобразил страдания ребёнка из неблагополучной семьи. Его личное пространство нарушается, над ним насмехаются, а попытки заняться своими делами приводят к физическому наказанию. Без прикрас показывают и последствия на психику, к которым приводит подобное отношение. Данный эффект дополняет великолепный отыгрыш актёров озвучки.

Но все позитивные моменты сильно портит геймплей. Нет никакого желания взаимодействовать с многочисленными игровыми механиками и утруждать себя поиском коллекционных предметов – если только они не лежат прямо под носом. Хорошо, что игра в среднем проходится часа за два, благодаря чему нервам игрока не наносится особого урона.

Pro:

  • Визуальный стиль
  • Креативность окружения
  • Работа актёров озвучки
  • Сюжет

Contra:

  • Геймплей