Ещё одна достойная игра во вселенной! Превью пошаговой тактики Warhammer 40,000: Mechanicus 2

Обзоры 8
14 окт 13:00

На планете Гекатеус 4 происходят стандартные для вселенной Warhammer 40,000 события: Адептус Механикус раскопали гробницу некронов и решили заняться археологией — то есть просто забрать все технологии, которые найдут. Старая знакомая по имени Сцевола отправляется покорять узкие коридоры гробницы, где уже успели порезвиться её коллеги. Присутствие чужаков пробудило сварливых хозяев, которые совершенно не рады новой компании. И теперь эта маленькая экскурсия грозит гибели всему живом на поверхности планеты и за её пределами.

Но кто такие эти таинственные Адептус Механикус, и почему мародёрство на территории некронов является настолько плохой идеей? Сейчас расскажем!

Адептус Механикус

Карьера большинства будущих техножрецов начинается с мужчин и женщин Империума, которые испытывают особое благоговение и возбуждение при работе с техникой. Полноценный техножрец берёт их под свой мехадендрит и учит премудростям поклонения Омниссии – Бога-Машины и одного из ликов Императора (официально).

Новые техножрецы берутся за обширный фронт работ. Они могут изменять планеты под нужды Империума, изучать ксеносов (инопланетян) и различные формы флоры и фауны, создавать вооружение и боеприпасы для фронта. Успехи и продвижение по карьерной лестнице сопровождается заменой мясных частей на металлическую «истинную плоть». Со временем человек избавляется от таких слабостей, как эмоции, необходимость есть, пить и дышать. Высокопоставленные механикусы теряют человечность и половую принадлежность, становятся идеальными проводниками воли Омниссии.

Права на изображения принадлежат Bulwark Studios и Kasedo Games

Полноценные техножрецы свято чтут механизмы. Любая попытка мирян изменить или доработать дарованные им вещи навлекает их гнев, ибо это противоречит дизайну Омниссии. Загвоздка в том, что большинство механикусов с выдумкой относятся к вопросу «Что есть воля Омниссии»? Одни придерживаются традиционных взглядов, в то время как другие считают, что вся технология является промыслом Омниссии – включая поделки ксеносов. И им нужно обязательно реквизировать находящиеся в заложниках у варваров механизмы. Именно поэтому клептоманы в красных и белых робах так любят лезть в гробницы высокотехнологичных некронов.

Некроны

За миллионы лет до событий Warhammer 40,000 некроны были жалкой расой под названием некронтир, которую обрекло на смерть собственное светило. Солнечная радиация превратила их тела в короткоживущие сосуды, которые постоянно испытывает агонию. И даже смена планеты не помогла с напастью.

Возненавидевшие всё живое некронтиры объявили войну расе Древних и заключили союз с космическими вампирами, которые с их помощью обзавелись телами и стали называться К'тан. К'тан заключили некронтир в металлические оболочки — тем самым превратив в некронов и сделав своими безвольными рабами. Сохранившие волю некроны подняли восстание против своих богов, разорвали их на куски и поменяли расстановку сил. В лоре «сорокатысячника» К'тан являются рабами некронов. Осознав, что они окружены со всех сторон, некроны впали в спячку в своих гробницах, пока галактика вновь не станет пригодной для завоевания (читайте: пока все не вымрут или не ослабеют).

Права на изображения принадлежат Bulwark Studios и Kasedo Games

Спустя шестьдесят миллионов лет некроны стали пробуждаться в мрачной реальности Warhammer 40,000. Легионы безвольных воинов принялись уничтожать всё живое на своём пути и если их оболочки удавалось уничтожить, то это лишь отсрочивало неизбежное. Воинами повелевают сохранившие волю мужчины и женщины из знатных особ далёкого прошлого. Знать подчиняется династиям, которые пытаются построить собственные империи и преследуют уникальные цели. Династии пользуются непостижимыми технологиями времён Войны в Небесах — конфликта столь глобального, что на его фоне «Ересь Хоруса» выглядит как потасовка в баре.

Стоит отметить, что реткон некронов является одним из немногих хороших изменений со стороны Games Workshop. Данная фракция начинала как злобные механические скелеты, которые уничтожали всё на своём пути. Обновлённые владыки некронов обладают эмоциями и множеством нюансов. Чего стоит один только Тразин Неисчислимый, чьи похождения можно считать комедийным золотом!

Обновлённый геймплей

В демоверсии доступен пролог, что разделён на две половины. В прологе игроку вновь предстоит путешествовать по гробнице некронов и делать выборы, от которых зависят условия последующих битв.

Одна половина посвящена Адептус Механикус. Сцевола, гонимая алчностью и любопытством, проникает всё глубже на территорию врага. Успех первой части позволил не экономить на актёрах озвучки, благодаря чему Сцевола общается не только на двоичном, но и на привычном для человека готике (английском).

В бою механикусы не претерпели значительных изменений. В начале нужно дислоцировать свою когорту, чтобы уничтожить врагов. Механикусы способны использовать очки познания, которые позволяют им активировать мощные способности и увеличить количество очков передвижения. Главным нововведением стала сама Сцевола, которая из советника превратилась в полноценного бойца – её боевые навыки достойны уважения!

Права на изображения принадлежат Bulwark Studios и Kasedo Games

Вторая половина посвящена некронам. Взглянуть на ситуацию позволят с точки зрения Нефершах – варгарда фаэрона. Защитница гробницы взглянула на Адептус Механикус и сказала «фу, паразиты». Она принялась истреблять вторженцев, чтобы обезопасить своего фаэрона, и подготовить пробуждающихся воинов к завоеваниям во славу династии Санхотепа.

Игра позволит опробовать некронов, с которыми приходилось сражаться в первой части. Бессмертные воины медленно двигаются, а их дальность стрельбы уступает механикусам. Данный недостаток компенсируется подкреплениям, которые могут появиться рядом с врагами. Поверженные воины вернутся со временем, если не позволить врагу их добить. Нанесение урона врагу повышает уровень доминиона, что разблокирует дополнительные виды оружия и навыки. Чем дольше некроны «живут» – тем выше уровень доминиона, и грустнее ситуация для окружающих.

Фактик из мира жестоких галактик

Кстати, на фоне выхода демо в Интернете разгорелся целый скандал среди фанатов Warhammer 40.000. Мол, как это так — некронов представляет особь женского пола, которая говорит о себе как о женщине! Очередная попытка в «повесточку» добралась до Warhammer?! Как уже писалось выше — среди некронов, при перерождении в железных бессмертных скелетов, были как мужчины, так и женщины. Нефершах не первая их представительница.

Наиболее известная женщина-некрон — Ксун'Бакир, носящая титул «Мать Забвения». Она является фаэрах (женский эквивалент фаэрона) династии Майнарх и правит одной из самых жестоких некронских династий, известной своей одержимостью уничтожением всего живого. Помимо неё, в официальном лоре упоминаются и другие женщины-некроны высокого ранга: в романе «Devourer» появляется женщина-криптек, а в книге «Ghost Warrior» из серии «Rise of the Ynnari» фигурирует ещё одна фаэрах.

Да и чисто статистически: около половины всех некронов должны быть женского пола.

Права на изображения принадлежат Bulwark Studios и Kasedo Games

Diagnosis

Увиденное в демоверсии вызывает сугубо позитивные эмоции. Обновлённый внешний вид, сюжет, механики, персонажи, озвучка – всё выполнено на высоком уровне. А вернувшаяся из первой части божественная музыка является вишенкой на торте. Есть все шансы того, что Warhammer 40,000: Mechanicus 2 станет ещё одним шедевром по вселенной Warhammer 40,000.

Сомнения вызывает разве что техническая составляющая. В прологе я не сталкивался с лагами или багами, однако скорость загрузки уровней оставляет желать лучшего.