История начинается с наивной и доброй ведьмы по имени Элли, и сварливой говорящей шляпы Вергилия. Пара закончила обучение в магической школе, и должна была приступить к практике. Однако поезд, на котором они путешествовали, совершил экстренную остановку, чем юная прохиндейка с радостью и воспользовалась. Она убежала в ночной лес, где принялась гоняться за светящейся белой кошкой. Исследование окрестностей закончилось отбытием поезда, а неудачливые герои остались в глуши и одиночестве.
Элли решает поселиться в заброшенном ведьминском доме, где есть все необходимые инструменты для практики. Поблизости оказалась полузаброшенная деревня, которую медленно разрушают гигантские колючие лозы. Элли поклялась использовать свои скромные навыки, чтобы вернуть деревне жителелй и надежду.
Приключения не лишены и зловещей составляющей. За всеми разрушениями кто-то стоит, и решение проблем приближает встречу с этой личностью. Также Элли посещает мужчина с лицом патологического поедателя подростков. Он делает вид, что заинтересован в общем благосостоянии, однако его поведение явно говорит об обратном.
Ведьмина служба доставки
По мере прохождения в деревню будут возвращаться сбежавшие жители. Им нужно всячески помочь обустроиться и снабжать необходимыми ресурсами. Со временем просьбы жителей станут всё более личными, а их отношения с Элли – крепкими. Самые крепкие узы материализуются, а также позволяют сделать обстановку более яркой и живой.
Выяснится, что деревня находится под покровительством буквальных божечек-кошечек. Возможно это является причиной появления большого количества бродячих котиков. Пушистых негодяев нужно холить и лелеять, чтобы добиться дружбы.
Каждый день начинается со сбора ресурсов. В лесу обитают миловидные существа, которые активизируются в дневное или ночное время суток. Для получения желаемого нужно жмякать кроликов, гоняться за щенками, гладить ящерок. Менее удачливых существ придётся бросать на переработку. К каждому нужно находить уникальный подход, а иногда в сборе помогут специальные зелья, которые упрощают работу.
Собранные ресурсы подлежат обработке в специальных приспособлениях. После этого их нужно забросить в ведьминский котёл, чтобы получить зелья и конфеты. Конфеты продаются за приличные деньги, в то время как зелья помогают в повседневных делах. Котёл обладает собственным разумом, и устраивает всяческие подлянки – если не уделять внимания процессу, то финальный продукт будет недоставать в качестве.
Игра предоставляет различные инструменты для работы на природе. Киркой и совком удобно добывать камень и глину, но процесс этот довольно скучен. А вот рыбалка увлекательна, хоть в ней нужно только ждать поклёвки и долбить одну кнопку. Увлекательным процесс делает поведение рыб, которые плавают вокруг поплавка, и делают вид, что собираются заглотить крючок – легко подсечь раньше времени.
В свободное от сбора ресурсов и варки время – можно заняться продвижением по основному сюжету. Нужно использовать полученные знания и зелья, чтобы решать простые головоломки. Если умений Элли недостаточно, то придётся просить помощи у окружающих, которые с удовольствием примут участие в решение проблемы.
Чёрная дыра для свободного времени
Пройти основной сюжет можно сравнительно быстро. Проблема в том, что игра не знает меры, когда дело доходит до дополнительных активностей. У Элли есть журнал со всеми найденными растениями и животными. Для его заполнения нужно собирать ресурсы специфическим образом – гладить ящериц пока они не перевернулись на спину, или искать мышей в бутонах цветов. И повторять эти действия нужно десятки раз. У меня ушло двадцать часов только на то, чтобы завершить большую часть бестиария из первого акта. Наградой за труды служит игрушка или картина изученного растения или животного, которые можно разместить в ведьмовском доме.
Ещё одной проблемой становится конский расход ресурсов:
- Метла позволяет быстро перемещаться, но уже к вечеру на её ремонт уходит часть собранных ресурсов;
- Производство конфет и зелий съедает очень много ингредиентов;
- Покупка мебели и расширение ведьминого дома дорого обходится;
- Котики едят рыбу как не в себя;
- Для улучшения отношений с окружающими нужно часто дарить подарки;
- Система телепортов позволяет вернуться в ведьмин дом, но их также нужно ремонтировать. При этом нельзя выбрать точку назначения в основном телепорте – вернуться позволят только в тот, который посетил последним.
При этом играть долго не получится – через несколько часов игра начнёт подтормаживать, и придётся сделать перерыв. Интересная особенность, которая прямо заставляет остановиться. Может поэтому она и не успела мне надоесть?
Diagnosis
Little Witch in the Woods является идеальным способом отдохнуть душой и телом — это милая игра, где ни одна активность не напрягает. В ней приятно общаться с персонажами, исследовать окружение и любоваться видами. При этом локации настолько удобны для ориентирования, что я практически не пользовался картой.
Но стоит учитывать умение игры затягивать в повседневные активности. И глазом моргнуть не успеешь, как начнёшь дежурить у кустов, чтобы специфическим образом ловить тамошних жителей – всё ради идеальной оценки за поглаживание ящерок да заветного сувенира.
Pro:
- Красивая пиксельная графика
- Захватывающий сбор ингредиентов и их последующее приготовление
- Увлекательная рыбалка
- Волшебная атмосфера
- Харизматичные персонажи
- Умиротворяющие звуки и музыка
Contra:
- Дополнительные активности съедают слишком много времени
- Отсутствие перевода на русский язык