Ознакомление с Ratatan показало, что игра является духовной наследницей Patapon — легендарной серии ритм-игр с PlayStation Portable. Я не знал о существовании оной и оказался в одной лодке с рататанами (главными героями), которые лишены памяти и не сильно разбираются в происходящем. Но у них есть цель: добраться до земли обетованной под названием Everafter, и спеть вместе с богиней.
Игра начинается в небольшом городе, где игрок волен выбрать лидера по вкусу. Они обладают уникальными характеристиками и бонусами по типу скорости, здоровья, шанса критического урона или повышения защиты. Каждый рататан обладает хором кобунов, которые являют собой малую копию лидера и выполняют роль армии.
Уникальность кобунам добавляет то, что у каждого лидера они могут использовать только определённые виды оружия. Это могут быть луки, копья, молоты, бомбы, мечи с щитами – всё это добро обильно выпадает на поле боя. Оружие значительно меняет атаки армии, а общий инвентарь позволяет нафарамить необходимые ресурсы для менее прокаченного лидера.
По мере прохождения в городе появляются новые персонажи, которые меняют награбленное на повышение пассивных характеристик. Самым важным персонажем является кузнец, который усиливает оружие за счет менее редкого и полезного. За выпавшие с боссов и мини-боссов вкусняшки он создаст легендарное оружие, которое позволит совершать более полноценные забеги.
Забег разделён на тематические уровни, где лидеру предстоит исследовать пустыню, джунгли, ледяные пустоши, кладбище. На пути хора стоит вражеская армия, которая обзавелась собственным вооружением и укреплениями. Можно без всяких угрызений совести отправлять кобунов на амбразуры – после смерти они возрождаются, а проиграешь только после гибели лидера. А потому воевать следует по завету Чапаева: командиру держаться подальше когда враг тебя ухлопать может, и идти вперёд когда тот дрогнет.
В бою все действия имеют музыкальный характер, и нужно вовремя проигрывать ноты, чтобы получить желаемый результат:
- Команда «собраться вместе» заставляет хор следовать за лидером – в остальное время он стоит на месте;
- Защита помогает против некоторых ударов и элементных эффектов по типу огня;
- Прыжок подкидывает лидера и хор высоко воздух, и спасает от особенно мощных атак босса. Но он может оказать скверную службу, если босс решит ударить по воздуху – нужно следить за его поведением;
- Атака заставляет хор ринуться в бой на ближайшего противника;
- Ультимативная атака говорит за себя, но она расходует энергию, которая восполняется при правильном использовании комбинаций.
Без привычки проводить боевые действия сложно, поскольку начало мелодии не сопровождается особой нотой. Со временем понимаешь, что отбивать ритм нужно в тот момент, когда хор перестаёт подпевать. Когда перестаёшь пользоваться визуальным костылём – появится возможность следить за происходящим на поле боя. Это позволит не только предугадывать действия противника, но и понаблюдать за забавным «обменом любезностями» между хором и противниками.
Перед следующим отрезком предстоит сделать выбор награды: ресурсы для улучшений в городе, деньги, магазин, мини-босс. Отдельно стоит упомянуть элементальные атрибуты, которые повышают характеристики и позволяют замораживать, отравлять, поджигать врага.
Значительное улучшение атрибута изменяет лидера. Он научится атаковать врага ветром, ядом, электричеством. Орбита из ледяных осколков подбивает подойти к врагу, нанести урон и отступить на время перезарядки. Худший бонус даёт огонь, который поджигает землю под лидером, что заставляет держаться поближе к врагу – подобная тактика практически гарантирует смерть.
На более поздних уровнях враги становятся злее и толще, и их становится всё труднее пробить при помощи начальной экипировки. Некоторые враги обзаводятся атрибутом, и доставляют больше неприятностей. Особенно обидно, когда в лидера со снайперской точностью попадает осколок льда, и замораживает движения и песню. Полноценные мини-боссы обладают приличным набором умений – битва с ними становится интересным испытанием.
В конце уровня нужно одолеть босса. На первых двух уровнях это увлекательная задача, где изучение врага позволяет закончить битву без потери здоровья. Но уже с третьего уровня боссы становятся слишком толстыми, и битвы с ними утомляют морально и физически. После шести часов прохождения моей прокачки не было достаточно, чтобы наносить поздним боссам адекватный урон.
Толстота и злобность противников гарантирует гибель и возвращение в город. Это момент, когда нужно использовать собранные ресурсы для увеличения характеристик и улучшения оружия. С одной стороны это даёт возможность опробовать разных лидеров, однако малая продолжительность игры и количество имеющегося контента лишает желания этим заниматься.
Diagnosis
Внешностью и музыкой Ratatan заставляет влюбиться с первого трейлера. Это яркая, красивая и милая игра, которая понравится взрослым и детям. В неё легко научиться играть, а большое количество нюансов заставит потеть и продумывать стратегии, покачивая головой под ритм.
Остаётся пожелать разработчикам, чтобы к моменту выхода они добавили в игру много нового контента и решили проблемы с балансом. В нынешнюю версию играть уже увлекательного, но для получения полноценного удовольствия хочется большего!