Выглядит по-детски — испытывает по-взрослому. Обзор ритм-рогалика Ratatan [Ранний доступ]

Обзоры 0
22 окт 15:00

Ознакомление с Ratatan показало, что игра является духовной наследницей Patapon — легендарной серии ритм-игр с PlayStation Portable. Я не знал о существовании оной и оказался в одной лодке с рататанами (главными героями), которые лишены памяти и не сильно разбираются в происходящем. Но у них есть цель: добраться до земли обетованной под названием Everafter, и спеть вместе с богиней.

Игра начинается в небольшом городе, где игрок волен выбрать лидера по вкусу. Они обладают уникальными характеристиками и бонусами по типу скорости, здоровья, шанса критического урона или повышения защиты. Каждый рататан обладает хором кобунов, которые являют собой малую копию лидера и выполняют роль армии.

Добро пожаловать в Ратапорт! / Права на изображения принадлежат TVT Co. Ltd., Ratata Arts и Game Source Entertainment

Уникальность кобунам добавляет то, что у каждого лидера они могут использовать только определённые виды оружия. Это могут быть луки, копья, молоты, бомбы, мечи с щитами – всё это добро обильно выпадает на поле боя. Оружие значительно меняет атаки армии, а общий инвентарь позволяет нафарамить необходимые ресурсы для менее прокаченного лидера.

По мере прохождения в городе появляются новые персонажи, которые меняют награбленное на повышение пассивных характеристик. Самым важным персонажем является кузнец, который усиливает оружие за счет менее редкого и полезного. За выпавшие с боссов и мини-боссов вкусняшки он создаст легендарное оружие, которое позволит совершать более полноценные забеги.

Экран армии / Права на изображения принадлежат TVT Co. Ltd., Ratata Arts и Game Source Entertainment

Забег разделён на тематические уровни, где лидеру предстоит исследовать пустыню, джунгли, ледяные пустоши, кладбище. На пути хора стоит вражеская армия, которая обзавелась собственным вооружением и укреплениями. Можно без всяких угрызений совести отправлять кобунов на амбразуры – после смерти они возрождаются, а проиграешь только после гибели лидера. А потому воевать следует по завету Чапаева: командиру держаться подальше когда враг тебя ухлопать может, и идти вперёд когда тот дрогнет.

В бою все действия имеют музыкальный характер, и нужно вовремя проигрывать ноты, чтобы получить желаемый результат:

  • Команда «собраться вместе» заставляет хор следовать за лидером – в остальное время он стоит на месте;
  • Защита помогает против некоторых ударов и элементных эффектов по типу огня;
  • Прыжок подкидывает лидера и хор высоко воздух, и спасает от особенно мощных атак босса. Но он может оказать скверную службу, если босс решит ударить по воздуху – нужно следить за его поведением;
  • Атака заставляет хор ринуться в бой на ближайшего противника;
  • Ультимативная атака говорит за себя, но она расходует энергию, которая восполняется при правильном использовании комбинаций.
Битва с мини-боссом / Права на изображения принадлежат TVT Co. Ltd., Ratata Arts и Game Source Entertainment

Без привычки проводить боевые действия сложно, поскольку начало мелодии не сопровождается особой нотой. Со временем понимаешь, что отбивать ритм нужно в тот момент, когда хор перестаёт подпевать. Когда перестаёшь пользоваться визуальным костылём – появится возможность следить за происходящим на поле боя. Это позволит не только предугадывать действия противника, но и понаблюдать за забавным «обменом любезностями» между хором и противниками.

Перед следующим отрезком предстоит сделать выбор награды: ресурсы для улучшений в городе, деньги, магазин, мини-босс. Отдельно стоит упомянуть элементальные атрибуты, которые повышают характеристики и позволяют замораживать, отравлять, поджигать врага.

Битва с боссом-тотемом / Права на изображения принадлежат TVT Co. Ltd., Ratata Arts и Game Source Entertainment

Значительное улучшение атрибута изменяет лидера. Он научится атаковать врага ветром, ядом, электричеством. Орбита из ледяных осколков подбивает подойти к врагу, нанести урон и отступить на время перезарядки. Худший бонус даёт огонь, который поджигает землю под лидером, что заставляет держаться поближе к врагу – подобная тактика практически гарантирует смерть.

На более поздних уровнях враги становятся злее и толще, и их становится всё труднее пробить при помощи начальной экипировки. Некоторые враги обзаводятся атрибутом, и доставляют больше неприятностей. Особенно обидно, когда в лидера со снайперской точностью попадает осколок льда, и замораживает движения и песню. Полноценные мини-боссы обладают приличным набором умений – битва с ними становится интересным испытанием.

Избегание ультимативной атаки / Права на изображения принадлежат TVT Co. Ltd., Ratata Arts и Game Source Entertainment

В конце уровня нужно одолеть босса. На первых двух уровнях это увлекательная задача, где изучение врага позволяет закончить битву без потери здоровья. Но уже с третьего уровня боссы становятся слишком толстыми, и битвы с ними утомляют морально и физически. После шести часов прохождения моей прокачки не было достаточно, чтобы наносить поздним боссам адекватный урон.

Толстота и злобность противников гарантирует гибель и возвращение в город. Это момент, когда нужно использовать собранные ресурсы для увеличения характеристик и улучшения оружия. С одной стороны это даёт возможность опробовать разных лидеров, однако малая продолжительность игры и количество имеющегося контента лишает желания этим заниматься.

Diagnosis

Внешностью и музыкой Ratatan заставляет влюбиться с первого трейлера. Это яркая, красивая и милая игра, которая понравится взрослым и детям. В неё легко научиться играть, а большое количество нюансов заставит потеть и продумывать стратегии, покачивая головой под ритм.

Остаётся пожелать разработчикам, чтобы к моменту выхода они добавили в игру много нового контента и решили проблемы с балансом. В нынешнюю версию играть уже увлекательного, но для получения полноценного удовольствия хочется большего!