Можно сразу отметить, что для знакомства с третьей частью Little Nightmares, и понимания происходящего, вовсе необязательно играть в оригинальную игру или ее сиквел, хотя это было бы здорово для общего развития. Ведь Little Nightmares — глубокая и мрачная вселенная, разбору особенностей которой некоторые блогеры посвящают продолжительные ролики, и даже так остаётся место для спекуляций и домыслов.
Little Nightmares 3 повествует о Малом и Одной — двух детях, пытающихся выбраться из Ниоткуда, не став жертвами смертельных ловушек или кошмарных созданий, населяющих это мрачное место. Ключевое слово – мрачное. В отличие от первых двух частей, Little Nightmares 3 совершенно не пугает сюрреализмом Бледного города из Little Nightmare 2 или гротеском Чрева из первой части, а лишь пытается делать что-то похожее. Причем очень неумело.
Предыдущие игры нагнетали страх атмосферой и тем, что оставляли многое фантазии игрока. Третья часть же предпочитает не прибегать к таким изысканным приемам, а делает все в лоб. Ну вот чем может испугать опустевший город, по улицам которого, громко топая, бродит гигантская кукла? Или конфетная фабрика, которой заправляет паукообразное чудовище? Или карнавал, где на каруселях резвятся какие-то жирные уроды?
Спору нет, в визуальном плане локации выглядят впечатляюще и хорошо передают гигантский масштаб Ниоткуда и то, какие герои крошечные и уязвимые. Проблема в том, что красивая картинка тут просто пытается скрыть пустое содержание, и это грустно. Ведь в Supermassive Games явно понимают, что такое визуальное повествование, а также за что людям полюбились игры от Tarsier.
В попытках удивить визуальной частью разработчики совершенно забыли про оптимизацию. Частота кадров постоянно проседает даже в простых сценах, а переходы из одной комнаты в другую часто сопровождаются тормозами; будто игра не успела подгрузить все детали и старается делать это налету.
Но больше раздражает неотзывчивое управление. Герои регулярно промахиваются мимо платформ и ящиков в процессе прыжков, или же просто не могут ухватиться за выступы даже если жать на соответствующую кнопку. Не удивляйтесь, если убегая от босса, вы вдруг сиганете в бездну, потому что игра решила не регистрировать ваши старания нажать на прыжок.
Little Nightmares 3 безумно короткая. Всего в игре четыре локации, каждую из которых можно пройти в среднем за час — и это с учетом поиска секретов. Разработчики обещали выпустить дополнительный контент с новыми локациями, который должен углубиться в историю Малого, но его ждать ещё несколько месяцев.
Быть может на прохождение игры ушло больше времени, если бы разработчики постарались сделать головоломки хоть чуточку сложнее. У каждой проблемы на пути героев практически сразу обнаруживается решение: лежащий на самом видном месте рычаг, или совсем неуместный ящик, расположенный рядом с открытым окном. Причем часть головоломок с тасканием тех же предохранителей просто скопирована из предыдущих частей.
Действительно сильной стороной проекта, к которой не возникает вообще никаких претензий, является звуковое оформление и музыка. Местами Little Nightmares 3 действительно пугает и заставляет чувствовать какой-то пугающий дискомфорт, но не визуальной частью, а именно то, как звучат локации. Странные скрипы, монотонной гул — перерабатывающих непонятную субстанцию в конфеты — механизмов, завывание ветра в погибшем городе, хрипение и визги боссов. Всё это заставляет буквально елозить в кресле.
Little Nightmares 3 также хочется похвалить за кооперативный режим. Да, в Little Nightmares 2 также было два героя, которые всячески помогали друг другу в ходе своих злоключений, но взаимодействия были минимальными. В третьей части же появился полноценный кооператив, где герои буквально зависят друг от друга и своих способностей.
Малой вооружен луком и может, который он может использовать как против некоторых врагов, так и чтобы открывать путь, стреляя по кнопкам и хлипким веревкам. Одна таскает с собой гаечный ключ, способный пробивать стены, активировать механизмы или больно бить противников по головам – если только Малой сначала оглушит их луком, конечно.
Причем искусственный интеллект справляется с ролью напарника куда лучше, чем реальный игрок, особенно в битве с последним боссом. ИИ сам бежит активировать кнопки, дергает за рычаги и часто подсказывает, куда идти дальше. Всего один раз пришлось перезагружать сохранение, когда бот упорно не хотел отдавать предохранитель, нужный для активации рубильника.
Diagnosis
Supermassive Games получила задание сделать новую Little Nightmares — она её и сделала. Технически — это действительно новая игра, с новыми героями и механиками. Однако фундаментально это то же самое, что мы видели в первой и второй части. Как будто сделанный по чёткому ТЗ продукт, лишенный души.
Если вы большой фанат Little Nightmares или просто любите мрачные игры, то лучше взять третью часть по скидке, или после выхода всех дополнений — возможно тогда её продолжительность будет удовлетворительной.