Что могло пойти не так?
У девушки по имени Каролина неприятности. Её младшая сестра страдает редким заболеванием: тем самым, когда исчезают зрачки, предсказываешь будущее и рисуешь хтонических тварей. Оказалось, что ответ на все беды находится в прикреплённой к церкви клинике, что находится в латинском городке Вилла-Эсс. Управляющая приделом Матерь Люсия заявила, что знакома с хворью, а также излечит девочку в кратчайшие сроки.
Приглашение оказывается ловушкой — культ злых монашек разделяет сестёр. Каролина оказалась в аналогичной ситуации с героями Resident Evil: ей нужно выжить в кишащем монстрами здании, где для продвижения по сюжету придется сражаться и решать загадки. Опасные зоны перемежаются с комнатами отдыха, где сохранения совершаются путем записи на ограниченный запас магнитных лент.
Большинство загадок сводятся к тому, чтобы найти одну деталь, которая применяется к другой – в решении может помочь собственное оружие или зажигалка. Периодически придется ломать голову над шифрами — над некоторыми я думал позорно долго, — тогда как некоторые задачки решаются методом научного тыка. Это игровая условность, но меня смущали такие моменты, когда Каролина отказывалась разбить стекло игрового автомата, или могла разрезать изоленту только ножом.
Локации в игре изобилуют деталями, но это не мешает запоминать важные для головоломок элементы. При виде телефонного диска сразу вспоминаешь, что уже видел дисковый телефон, а домкрат напоминает об одной строптивой акуле. Остаётся только добраться до места через лабиринт тоннелей и переходов. Ситуацию осложняет фиксированная камера, из-за которой не всегда видны некоторые проходы. Хотелось бы ещё, чтобы можно было совершать пометки на карте – во время прохождения часто приходилось делать скриншоты.
Одной из фишек игры является умение героини перемещаться в иное измерение и прошлое. Альтернативное измерение является отдельной версией локаций, где решение загадок влияет на реальность. В прошлом также можно совершать действия, которые влияют на настоящее.
Игра даже позаимствовала типичные для Resident Evil диалоги, когда главные герои чуть менее безумны, чем главные злодеи. В определённый момент Каролина натыкается на мужчину по имени Мигель. Как и Барри Бёртон – Мигель появляется в важные моменты, и не даёт главной героине превратиться в «Каролинский Сэндвич».
Больше всего мне импонировал безумный дедушка на инвалидном кресле. Таинственным образом он умудрялся забраться в самые труднопроходимые места. При этом он убивал монстров оружием ближнего боя, которое главная героиня может навсегда позаимствовать без зазрения совести.
Периодически игра разбавляется роликами, где кривая лицевая анимация героев напоминает о зловещей долине. Я поменял одежду Каролины, из-за чего её туловище приобрело привычку исчезать во время разговоров – в стандартном костюме подобных проблем не возникало.
Одна во тьме
Каролина дамочка крутая и способна использовать подручные средства в качестве оружия:
- Её главными друзьями станет стреляющий гвоздями строительный пистолет, а также стреляющий другим видом гвоздей строительный автомат. Р — разнообразие!
- Дробовик и арбалет помогают в особо сложных ситуациях – когда враги нападают толпой. Нет, они не строительные, к счастью.
- Разнообразное оружие ближнего боя лучше не использовать в ближнем бою – оно подходит для разбивания предметов и добивания упавших противников, но вот боёвка... Лучше стреляйте. Правда.
Найденные за время прохождения апгрейды помогают улучшить оружие. Круче всего это влияет на дробовик, ведь модификация позволяет совершить дополнительные выстрелы.
Главным ограничением для ведения боя является тьма. В темных помещениях Каролина не способна защищаться – нужно пользоваться зажигалкой и искать способ решить проблему. В большинстве случаев решение находится в зажигании свечей или включении электричества. Стоит отдать игре должное – она практически никогда не натравливает на игрока монстров, когда тот не способен постоять за себя.
Монстры попадаются редко, они обладают ограниченным набором атак и больно бьют. Большинство из встречающихся тварей впитывают в себя неприлично много урона. В бою они показывают низкий интеллект и проходимость – твари способны застрять даже в перилах. В такие моменты я будто читал на их мордах: «Мне никогда не выбраться из этой ловушки. Пожалуйста, добей меня».
Тип монстров зависит от места их обитания:
- В церкви на Каролину нападают изуродованные и вернувшиеся к жизни жертвы монахинь;
- В городе придется иметь дело со злобными свинками;
- На кладбище среди врагов попадаются раздражающие призраки;
- На рыбзаводе рыбаки превратились в ракообразную версию некроморфов – они даже звучат похоже! У «крабоморфов» есть две анимации смерти: забавная и крутая. Крутая сопровождается протыканием себя собственными отростками.
Многие враги могут появляться за пределами своего ореола обитания, а тварей из церкви можно вообще встретить везде.
Кривизна монстров компенсируется кривизной главной героини. Меняющийся угол камеры меняет и кнопки движения, из-за чего можно отступить прямо в скопление монстров. А иногда Каролина просто откажется наводиться на врага – в одном месте она у меня прибила двух тварей, но просто отказывалась наводиться на третью.
Периодически героиню засасывает в иную реальность, где состоится битва с боссом. Атаки боссов предсказуемы – при желании их можно бить оружием ближнего боя, но процесс этот очень долгий. Для победы нужно использовать предметы окружения по типу гигантского гарпуна, или бьющих электричеством генераторов — это и интереснее, и быстрее.
На нормальном уровне сложности патронов едва хватает на истребление всего живого и не очень – при условии обшаривания каждого угла и использования оружия ближнего боя. Зато получится спокойно исследовать ранее посещенные локации, ведь возвращаться придется!
Атмосфера
Игра покоряет красотой и обилием деталей. Низкая освещенность и жуткая музыка со звуками заставляют пугаться каждого шороха. Во время прохождения характерны долгие отрезки, когда не сталкиваешься с врагами. И чем дольше никого не видишь – тем страшнее становится.
Зато монстры совершенно нестрашные. В некотором извращенном смысле они даже очаровательны в своей гротескности. За исключением призраков – их я ненавидел всей душой.
Diagnosis
Главная сила и слабость Tormented Souls 2 заключается в приверженности игры классической формуле. Это типичный хоррор, где основная часть геймплея связана с удержанием в памяти возникших на пути преград, а также поиска способов их обхода. Придется много думать и постоянно быть настороже, чтобы добраться до финала и получить лучшую концовку.
Прохождение игры напоминает прогулку по парку развлечений с хоррорной тематикой. Тут тебе встретятся почти заброшенные церковь, школа, кладбище. Весь городок Вилла-Эсс полон ужасов, а в его глубинах оперирует зловещий культ, и расположены чудовищные механизмы – зрелище, которое стоит увидеть. Однозначно рекомендуем!