Ниндзя режет врагов в капусту 15 часов. И всё! Обзор кровавого слэшера Ninja Gaiden 4

Обзоры 0
01 ноя 21:00

Ворон против Дракона

Действие игры разворачивается спустя несколько лет после событий Ninja Gaiden 3. На Токио вновь снизошла напасть: древнее зло в виде Тёмного Дракона вернулось и город заполонила нечисть: бесконечный дождь и толпы демонов сделали столицу Страны восходящего солнца мрачным и безлюдным местом.

Главным героем выступает молодой ниндзя Якумо из клана «Ворон», что действует из тени — противоположности клана Хаябуса. Его миссией является найти и убить жрицу, смерть которой приведёт к изгнанию дракона. Но всё пошло не так и цель оказалась не столь простой как предполагалось: чтобы изгнать дракона, которого некогда запечатал Рю Хаябуса — предыдущий протагонист серии — мало просто лишить жрицу жизни, поскольку приведёт это только к смерти души, но не тела дракона, что и является источником зла. Теперь же придётся снять печать, воссоединить душу с телом и одолеть возрождённого дракона полноценно — этим мы и будем заниматься всю игру.

За Рю также дадут поиграть, пусть и не долго — через него нам покажут события, которые предшествовали тому, через что проходит Якумо и мягко передадут новому протагонисту эстафету.

Нарратив игры прост: он линейный, банальный, содержит всего один крупный сюжетный поворот, который легко предсказать и не даёт достаточно контекста для глубокого понимания происходящего для новичков. Что за дракон, кто ответственен за происходящее и что за Хаябусы и Вороны? Будьте добры — играйте в предыдущие части! В истории есть элемент драматизма, но подан он недостаточно эмоционально — сопереживать герою в этот момент можно, но сложно.

PlatinumGames Inc. / Team NINJA / KOEI TECMO GAMES / Xbox Game Studios

Ещё к минусам сюжета можно отнести затянутость — и это при условии, что история проходится часов за 9-12, в зависимости от сложности. Но даже так, часть повествования попросту лишняя: особенно когда Якумо скидывают в пропасть, фактически удваивая его путь к цели. Зачем? Как и всё повествование в игре — просто в качестве причины для существования игрового процесса и не более.

Платиновый ниндзя

Ninja Gaiden 4 — это игра в жанре hack and slash, рассчитанная на сражения с большим количеством противников и сильными боссами и с этим здесь нет никаких проблем. Разнообразие противников для десятичасовой игры более чем впечатляет: вражеские самураи и ракетчики, демоны, собаки, большие и мелкие враги, взрывающиеся лампы, плюющиеся огненными и ядовитыми сгустками машины — всех и не перечислить.

Боссы же хоть и получились увлекательными, но их разнообразие не столь впечатляет, а учитывая что некоторых из них приходится убивать дважды — это немного бьёт по восприятию. Впрочем, делать это приходится за двух разных героев, так что не всё так плохо.

Сложность — другая основная составляющая Ninja Gaiden, выделяющую франшизу из списка «слэшеров», — осталась, но видоизменилась. Боёвка в игре основана на комбинациях, а следовательно, противники даже на низком уровне сложности обладают большим запасом здоровья: обычными ударами их ковырять придётся очень долго. Но иногда получается проводить атаки, которые позволяют отрубить конечность врагу, после чего он открывается для добивания. Порой это получается сделать сразу, а порой не выходит вовсе. Дуэльной честности, когда вы и противник находитесь в равных положениях и можете проиграть с пары ударов каждый, здесь нет.

Совместно с Team Ninja — разработчиками серии — созданием четвёртой части занималась студия Platinum Games, специализирующаяся на играх с увлекательными боевыми системами, что в Ninja Gaiden 4 прослеживается постоянно.

PlatinumGames Inc. / Team NINJA / KOEI TECMO GAMES / Xbox Game Studios

Всего в игре есть четыре уровня сложности, но с нюансами:

  • Самый лёгкий уровень — «Герой» — фактически делится сразу на три: можно просто включить его, а можно подключить дополнительные функции: автоблок и автобой. С ними — особенно с автобоем — игра из «хардкора» превращается в кино, где протагонист даже урона получить не может, не то что проиграть. 
  • Средний уровень — «Обычный» — уже представляет собой сбалансированный «челлендж», предлагающий игроку увлекательные бои с врагами, где приходится следить за окружением и вовремя реагировать на действия противников. 
  • «Высокий» уровень — где игроку приходится сильно рассчитывать на свои навыки: игра всё ещё может прощать вам ваши ошибки, но по минимуму.
  • Наивысшая сложность — «Мастер Ниндзя» — открывается только после первого прохождения игры. На этом уровне игрока ждут самые суровые испытания, не прощающие ошибок и предназначенные для самых ярых фанатов. Здесь все противники заменяются на усиленные версии с увеличенным запасом здоровья и начинают убивать вас фактически мгновенно.

В бою игрокам доступен стандартный набор действий: удар, сильный удар, уклонение, блок, несколько видов парирования и возможность бросить сюррикен, чтобы затормозить противника. Также есть и режим ярости, что накапливается во время битвы и использовать который можно двумя способами: либо просто включить его на несколько секунд увеличив урон, либо по нажатию кнопки нанести мощный удар по области уничтожив всех слабых врагов рядом с вами, либо нанеся большой урон полоске здоровья босса.

PlatinumGames Inc. / Team NINJA / KOEI TECMO GAMES / Xbox Game Studios

К этому добавляется уникальная особенность игры: возможность входить в специальный режим — «Форму кровавого ворона». Якумо покрывает своё оружие кровью, видоизменяя его и получая возможность пробивать блок противников или применять особые приёмы. Находиться в этом режиме можно ограниченное время — для него есть специальная шкала, которая восстанавливается сама или во время нанесения обычных ударов по врагам.

Всего у Якумо есть четыре вида оружия, что открываются по ходу прохождения игры и каждое из которых можно прокачивать:

  • Такэминаката: парные клинки / тати — стартовое оружие, наносит хороший урон по небольшой области вокруг Якумо;
  • Ятоусэн: рапира / копьё — получаем после снятия первой печати, эффективна против одиночных целей;
  • Магацухи: посох / молот — наносит быстрые и размашистые удары с хорошим уроном; 
  • «Гнев Хируко»: орудия убийцы / робо-руки — дальнобойное оружие: забрасывает врагов сюрикенами, бомбами и так далее.

Всё это сверху полируется большим набором приёмов и комбо, которые придётся приловчиться применять на ходу. Минус — некоторые навыки завязаны на необходимости зажимать некоторые кнопки или прокручивание стиков, что сделать в пылу схватки не всегда получается. Противники попросту сбивают вас с ног, пока вы концентрируетесь и пытаетесь провести комбо.

PlatinumGames Inc. / Team NINJA / KOEI TECMO GAMES / Xbox Game Studios

При игре за Рю, боевая система немного видоизменяется — у Хаябусы нет выбора оружия и «Формы кровавого ворона», но есть альтернатива. «Форма вспышки», у которой есть четыре варианта использования, усиливающие героя и дающие ему дополнительные навыки: телепортация, массовые удары и другие. Каждый вариант тратит разное количество энергии на приёмы, а у самого Рю базовые характеристики значительно выше, чем у Якумо.

Чтобы усилить героев помимо навыков и оружия, можно использовать аксессуары, предварительно прокачав количество слотов под них — до пяти штук. Они дают различные бонусы и для характеристик персонажей и для фарма ресурсов, увеличивая добычу опыта и денег или меняя их местами.

Заслуга Platinum Games кроется в том, что играть в Ninja Gaiden 4 интересно вне зависимости от выбранной сложности — даже на лёгкой, где всё ещё приходится пользоваться всеми прелестями боевой системы, пусть и без особого риска: комбинациями приёмов, пробиванием щитов врагов, сменой оружия и стилей и так далее. Исключением является, разве что включенная функция автобоя — с ней игра начинает играть сама в себя, что не очень то интересно.

Визуально сражения также великолепны: красивые анимации в ураганном темпе схваток создают ощущение танца — особенно если вы приноровились к приёмам и ловко ими пользуетесь, — а эффектное разрубание противников в совокупности с литрами их виртуальной крови дополняют эту атмосферу. И всё это под зажигательную музыку, под которую хочется двигаться ещё активнее!

Из минусов нужно отметить максимально неудобный захват цели — протагонист часто обращает внимания совсем не на тех противников, что нужно, из-за чего приходится либо вручную переключаться/отключать захват, либо убивать врагов, которых выбрало автоматом — а для высоких сложностей это критично!

PlatinumGames Inc. / Team NINJA / KOEI TECMO GAMES / Xbox Game Studios

Пустой Токио и не только

В качестве игрового мира нам доступны несколько биомов: мрачный и заполненный вражескими самураями и демонами город, в котором всегда льёт дождь и почему-то ездят поезда; каньон с различными духами; канализация, где придётся постоянно перемещаться между миром живых и миром демонов.

Дизайн локаций прост, но интересен, пусть и не сильно ушёл от игр времён Xbox 360: небольшие уровни с множеством ответвлений, на которых находятся цели по дополнительным заданиям и различные сокровища — всё это легко пропустить, если бежать только основному сюжету. К слову, у игры очень удобная система ориентирования на местности: вместо надоевших всем компасов и карт, вы можете просто зажать кнопку и игра покажет куда нужно идти.

Паркур является важной частью игрового процесса. Для исследования передвижения по миру у Якумо имеется стандартный набор гаджетов: крюк-кошка «Cенокосец», планер «Стрекоза» и доска для сёрфинга «Водомерка» — часто их приходится ловко комбинировать, чтобы пробежать тот или иной сегмент местности. Также герой может бегать по стенам, скользить по полу и перепрыгивать препятствия.

PlatinumGames Inc. / Team NINJA / KOEI TECMO GAMES / Xbox Game Studios

На локациях щедро разбросаны NPC, помогающие протагонистам: у одного можно закупиться расходуемыми предметами для лечения и усилений, а у второго выучить новые приёмы — грамотный менеджмент внутриигровой валюты ой как актуален!

Перемещаться по платформенным секциям весело и ненапряжно — даже если вы совершите ошибку, то герой не упадёт, а просто чуть замедлится. А даже если и упадёт, то вас отбросит на точку сохранения, которых тут в избытке.

Порой встречаются очень длинные секции, где Якумо передвигается по рельсам, уклоняясь от поездов, что выглядит несколько нелепо — пару раз даже было чувство, словно я играю не в Ninja Gaiden, а в Subway Surfers.

Пейзажи внутриигрового мира нельзя назвать очень красивыми и креативными, но в атмосферности им не откажешь точно: нотки киберпанка, классическая японская природа и диско-вечеринка — всё это умело комбинируется и чередуется не давая игроку заскучать. Жаль только локации повторяются при игре за разные персонажей.

PlatinumGames Inc. / Team NINJA / KOEI TECMO GAMES / Xbox Game Studios

Не драконом единым

Помимо основной истории, в игре есть множество сторонних активностей.

Самым основным тут являются побочные задания, которых с избытком: от устранения особых целей, до поиска каких-либо предметов — если обследовать каждый закуток карты, то занять себя будет чем часов 15-20.

Также в игре есть возможность тренировки: можно сколько угодно оттачивать свои навыки в битвах с рядовыми — и не только — болванчиками, как нацелившись на один конкретный приём, так и в свободном темпе.

Испытаний в игре тоже хватает. Уже в первой главе можно найти врата в «Чистилище», где есть несколько уровней сложности — по факту это просто сражения с волнами врагов, за прохождения которых вам отсыпят виртуальных деньжат для прокачки персонажа.

PlatinumGames Inc. / Team NINJA / KOEI TECMO GAMES / Xbox Game Studios

После прохождения игры открываются ещё больше различных сложных испытаний, которые можно проходить как за Якумо, так и за Рю. А после первого полного прохождения, сюжет можно перепройти за Хаябусу полностью.

Есть и особый режим «Сорвиголовы», который можно включить либо при перепрохождении игры, либо в испытаниях: он сокращает ваши показатели здоровья и атаки до базового минимума, тогда как враги остаются усиленными — всё ради «челленджа»!

Технические сюрикены

В техническом плане Ninja Gaiden 4 ведёт себя странно. На ПК с видеокартой GTX 1660 Super, оптимизация очень неровная: то всё «летает» и радует глаз своей плавностью, а то счётчик кадров падает до печальных значений. И это вне зависимости от настроек: что при минимальных и разрешении в 1080p, что при средних и 1440p.

На Xbox Series S проект работает стабильно — ни одного бага или падения FPS. Зато графика на младшей консоли Microsoft оставляет желать много лучшего — весомая доля игр на PlayStation 4 выглядели лучше.

Сама графика выглядит пусть и технологично, но сухо: в ней нет никакой «изюминки» — просто декорации города с подсветкой, или базовые ассеты природы. Функционально, но не более.

Ещё пару слов о музыке: большая часть композиций получилась хорошей, но простой, тогда как некоторые саундтреки боссов и персонажей заслуживают поселиться в вашем плейлисте. В записи принимал участие исполнитель Виктор Борба, известный по композиции Bury the Light для игры Devil May Cry 5. Или же по песне Une vie à peindre для игры Clair Obscur: Expedition 33 — его участие в проекте делает саундтрек Ninja Gaiden 4 особенным!

PlatinumGames Inc. / Team NINJA / KOEI TECMO GAMES / Xbox Game Studios

Diagnosis

Ninja Gaiden 4 — это качественный современный «слэшер». Проект отошёл от канонов серии и вместо хардкора ради хардкора, чтобы сделать игроку больно, он похож на игры Platinum Games. Много врагов, способностей и комбинаций — сражаться здесь весело даже на низком уровне сложности, а на высоких игроку бросают серьёзный вызов. Игра гораздо ближе к Metal Gear Rising и Devil May Cry, чем к старым частям Ninja Gaiden — фанатам стоит быть готовым к этому.

Жаль только сюжет получился одноразовым и совсем не впечатляет: даже несмотря на наличие драматичного сюжетного поворота перепроходить игру ради истории не стоит точно — только если раз за разом увеличивать себе сложность!

А ещё игра доступна в Xbox Game Pass и лучше оценить её там — ведь за 70 долларов рекомендовать Ninja Gaiden 4 совсем не хочется.

Pro

  • Отличная боевая система
  • Хорошее разделение уровней сложности
  • Неплохой дизайн локаций и технологичная графика
  • Классный саундтрек

Contra

  • Плоский и одноразовый сюжет
  • Проблемы с захватом цели
  • Высокий ценник