Назад в прошлое
События игры разворачиваются в период после Развала Советского Союза. Тогда взрослые отчаянно пытались выжить, а молодые люди открывали для себя новый мир. Игра детально демонстрирует появляющиеся у населения заграничные фильмы и мультфильмы, игровые приставки, химозные вкусняшки. Персонажи одеты в соответствии с модой того времени. Более молодое поколение может открыть внутриигровой словарь, где описываются упомянутые элементы.
В центре внимания находится молодая семья, которой из-за тяжелого финансового положения пришлось перебраться в доставшийся по наследству дом бабушки. Повествование ведётся от лица Антона — умеющего хорошо рисовать очкастого мальчика. Самым важным человеком для Антона является младшая сестра по имени Оля, которую родители не выпускают из дома, и ей приходится проводить дни за просмотром мультиков и игры в приставку.
Первый эпизод раскрывает нюансы жизни семейства:
- Отец и мать постоянно ссорятся, из-за чего дети боятся услышать страшное слово на букву «Р» (развод);
- Скоро закончатся каникулы, и Антону придёт пора идти в школу, где мальчику сложно завязывать дружбу с соотечественниками;
- Антона пичкают таблетками и ему постоянно что-то видится.
Хоррорную составляющую игры поддерживает расположение дома рядом с лесной чащей. По ночам лес является хорошим источником кошмаров, из-за чего начинаешь гадать: показанные игрой образы были фантазией или реальностью? Оля также жалуется, что её преследует сова по ночам. Ещё страшнее становится, когда приходит милиционер и сообщает о пропаже ребёнка.
Дальнейшие эпизоды рассказывают историю с точки зрения реализма и чертовщины.
Реализм
Значительное внимание посвящено посещению Антоном школы, до которой тому приходится пробираться через лес. В школе Антона задирает мерзкий толстый хулиган. Игрок волен дать ему отпор или всё стерпеть. Но всегда дают о себе знать два его подельника – социопат по имени Рома и его смеющийся как гиена подхалим. С хулиганами можно завязать так называемую «дружбу» или встать в контру, но отравлять игроку жизнь своим существованием большинство из них будут до самого конца.
Со своими сверстницами Антон волен заводить отношения. Им заинтересовалась девушка по имени Полина, которая занимается музыкой, мечтает перебраться из города и наслаждается страданием собак. В пятом эпизоде игра насильно подсовывает любовную линию с девочкой по имени Катя. Хуже становится от того, что данная любовная линия не приводит ни к чему. В разговоре с женскими персонажами Антона раскрывают как мерзкую личность, когда он думает как хочет «выпить Полину». Обычно у мальчиков его возраста другие интересы, но видимо у этого акселерата пубертат начался рано...
С женскими персонажами связаны редкие мини-игры – можно поиграть с сестрой в пародию на Duck Hunt, сыграть на гитаре с Полиной или пожарить котлетки с Катей.
Происходящие трагедии имеют приземлённый характер. В исчезновении детей обвиняют маньяка, который таскает по Тайге гараж. Также даёт о себе знать наёмный убийца, которого подослали бывшие коллеги отца Антона. Все эти не поддающиеся логике события списывают на нездоровое психическое состояние Антона, который страдает галлюцинациями. В напряжении держит вопрос: «Помогают ли его рассудку принимаемые таблетки, или же они являются источником видений?».
Чертовщина
При первом походе в школу Антон встречается с девочкой в реалистичной маске лисы. Лиса Алиса утверждает, что живёт в лесу, и манит Антона обещаниями безграничных запасов сладостей. Рядом с Алисой постоянно околачивается дворняга по имени Жучка. По факту Жучка является фоновым персонажем, который нужен для получения части концовок. Но по какой-то причине её существованию уделено больше времени, чем некоторым основным персонажам.
По мере прохождения Антон знакомится с новыми детьми в масках зверей, которых видят только он и его сестра. Зверушки делают вид, что дружелюбны и постоянно предлагают поиграть в лесу. Паранормальная составляющая игры опирается на то, что именно эти существа связаны с пропажами.
Ни для кого не окажется секретом, что эти подозрительные личности были монстрами, что подчиняются Хозяину Леса. Монстры жаждут человеческой плоти, и, к моменту «срывания масок», они хотят чтобы Антон раздобыл для них мяса. От выборов игрока зависит: «удастся ли главному герою сохранить человечность в данной ситуации».
Пятый эпизод
Более двух лет верные фанаты ждали финала игры. До выхода пятого эпизода игра наслаждалась положительными отзывами, но выход из раннего доступа привёл к массовому появлению негативных оценок. Игроки оказались в ярости из-за того, что связанные с пятым эпизодом 20 концовок не завершали сюжет, а лишали хоть какого-либо смысла происходящее и порождали тысячи новых вопросов. Чтобы проще было понять причину катастрофы – я приведу в пример игру 1992 года Otogiriso.
Otogiriso является японской визуальной новеллой, рассказывающей истории столкнувшейся с чертовщиной молодой пары. Особенностью игры являются разветвления, которые меняют происходящие события. Место действия и персонажи остаются прежними, однако из-за действий игрока рассказываются разные истории, которые обладают логичными и последовательными началом, серединой и концом.
В Зайчике многие действия и сюжетные ходы не имеют удовлетворяющего результата. За единственным исключением – дружба или вражда с хулиганами заканчивается одинаково. Преследование любовной линии Полины или Кати приводят к одному результату, когда Антону предстоит принять или не принять таблетки. Компенсируется недостаток выбора жестокостью сцен, которые связаны с отказом выпить таблетки.
Концовки противоречат друг-другу и ставят в тупик:
- В концовках с чертовщиной показывается, что монстрам плевать на обычное оружие, а их мощь позволила откусить куски Луны в прошлом. При этом показываемая в тех же разветвлениях сюжета Луна не надкусана;
- В других концовках от подтверждённых как монстров персонажей избавляются обычным оружием;
- В более «реалистичных» концовках оказывается, что главным виновным был мужик на тракторе или главный герой. При этом игра агрессивно намекает, что чертовщина происходила параллельно. Просто кровожадные монстры массово решили посидеть тихо во время происходящих событий.
Я отказался от получения части концовок из-за того, что ради них нужно пожертвовать Жучкой или сестрой. Благо в интернете есть видео со всеми концовками. Из него можно узнать, что в оставшихся уровень безумия ещё выше, что само по себе является достижением!
Удручает то, что подавляющее количество концовок плохие и сильно опираются на сцены жестокости. В хорошей Оля обзавелась семьёй, но даже там есть подвох! Я считаю за хорошую ту, где позволяют пожертвовать Ромой – так приятно мне было только в The Walking Dead от Telltale Games, когда игра наконец-то позволила расстрелять Кенни!
Diagnosis
«Зайчик» страдает от отсутствия четкого направления в повествовании. Сюжет одновремённо пытается быть серьёзным и приземлённым; пугать ужасами из фольклора; сделать вид, что происходящее является галлюцинацией; сделать из монстров угрозу галактического масштаба, которые способны пожирать планеты. Из-за того, что игра пытается охватить всё – у неё должным образом не получается ничего.
Можно проигнорировать проблемы пятого эпизода, наслаждаться видами и атмосферой из недалёкого прошлого, а также работой актёров озвучки. Зайчика можно похвалить за то, что в нём не боятся показать жестокие сцены, но игру портит ужасное для хоррора решение, когда всех персонажей сделали неприятными – ОСОБЕННО главного героя. Когда из всех действующих лиц переживаешь разве что за судьбу Оли, то судьба остальных не вызывает особых эмоций — а значит и интереса.
Разработчики утверждают, что услышали жалобы игроков и работают над приведением пятого эпизода в порядок. Остаётся от всего сердца пожелать им удачи, поскольку для этой задачи потребуются не менее титанические усилия, чем на создание самой игры!