Самая настоящая Пандора — самый настоящий «Аватар»!
Главным плюсом игры стала её графика — художники Ubisoft знают себе цену. При всех проблемах компании, которые преследуют французов в последние годы, именно эти ребята каким-то образом раз за разом делают так, что практически каждая их игра продолжает выглядеть сногсшибательно — даже несмотря на все остальные недостатки. Хотя в данном случае всё, что от них требовалось — просто повторить то, что было в фильмах. Но поверьте, с этим тоже нужно ещё справиться!
Мир На’ви в «Рубежах Пандоры» чувствуется настоящим: флора и фауна здесь тесно переплетены друг с другом и всякий раз вылетая верхом на своём Икране в направлении очередного задания, вы словно сливаетесь с природой. Настолько всё красиво. Здесь куча всяких растений, которые можно пощупать и даже собрать — всё это пригодится в крафте, как и ингредиенты с животных, на которых можно охотиться. Классно!
Звуковой дизайн также вполне аутентичен — он погружает игрока в живой мир этой планеты ещё сильнее, а музыка — хоть её и не очень много — давит на эмоции. Можно закрыть глаза и кожей прочувствовать атмосферу этой красочной планеты!
Сюжет у игры очень простой. Есть антагонист, который раньше казался нам другом, но на самом деле злой злодей: он вырезал родных и клан протагониста и теперь хочет сильно навредить планете — всё для личной выгоды. Большую часть времени — а игра проходится часов за 20 — мы путешествуем по большому открытому миру и втираемся в доверие сразу к трём кланам На’ви, объединяем их и сражаемся с захватчиком.
Ничего выдающегося у истории нет: банальные посылы, предсказуемые сюжетные повороты и около картонные герои — люди, в том числе те, кто помогает протагонистам, зачастую выглядят как хрестоматийные злодеи без какой-либо глубины. Даже персонаж, который приходится наставником для главного героя, всё равно в один момент представляется как отрицательный — пусть это и пытаются смягчить.
Впрочем, отсутствие глубины у истории вполне уместно. В фильмах сюжет также был самым обычным — особенно в сиквеле. Нарратив в «Аватаре» служит скорее номинальной цели — создавать контекст и повод для того, чтобы погрузить зрителя/игрока в удивительный мир и разделить с ним его красоты. И в этом плане сюжет проекта вполне себе жизнеспособен — пусть и местами очень нелепый. Особенно когда дело доходит до логики и объяснения мироустройства со стороны людской стороны конфликта. Да и концовка откровенно слабая.
Стань На’ви!
Игровой процесс Avatar: Frontiers of Pandora стандартен для большинства крупнобюджетных проектов. Мы исследуем открытый мир, сражаемся с врагами, выполняем задания от различных NPC, подбираем — находим или создаём — снаряжение и прокачиваем навыки. Есть и свой аналог ведьмачьего чутья, который подсвечивает всё, что вам по заданию нужно — классика.
Процесс сражений напомнил дилогию Horizon от Guerrilla Games: в «Рубежах Пандоры» также можно сканировать противников, находить у них слабые места и стрелять по ним, что сильно повышает урон. Можно даже уничтожить их с одного удачного попадания! А поскольку я люблю Horizon Zero Dawn, то и впечатления от сражений в «Аватаре» очень даже положительные остались!
В качестве оружия игрок может использовать:
- три типа луков: тяжёлый — долго заряжается, но наносит высокий урон; короткий — имеет высокую скорострельность, но урон от него не очень сильные; длинный — имеет средние показатели наносимого урона и скорости атаки;
- два вида трофейного оружия: винтовка стреляющая в автоматическом режиме, но урон от каждой пули не высок и дробовик — наносит очень большие повреждения, особенно есть попасть из него в упор;
- копьёмёт;
- праща, устанавливающая ловушки.
Боеприпасы для луков, копьёмёта и пращи можно создавать на ходу при наличии нужных ресурсов, а для винтовок и дробовиков их придётся подбирать с поверженных врагов или находить в ящиках.
Имеется в игре и механика голода. У персонажа есть полоска энергии, которая влияет на восстановление здоровья: если она на нуле, то лечиться автоматически вы не сможете, но ежели она будет заполнена, то протагонист сможет регенерировать прямо во время боя. Нужно будет только спрятаться на несколько секунд за угол.
Если честно, мне эта «фишка» не понравилась — в бою она не сильно полезна: можно было просто оставить автолечение или увеличить количество слотов под аптечки. А так и проголодаться за сражение не успеваешь и самой еды дают по сюжету столько, что с головой хватает. Единственная веская причина для её наличия — оправдать существование готовки, которой я пользовался пару раз и то для ознакомления, и сбора ингредиентов. То есть, увеличить связь между игроком и миром. Терпимо.
Система исследования в игре спорная. С одной стороны, взаимодействовать с миром очень интересно: собирать различные ресурсы, охотиться, изучать мир дабы например, избегать растений, что могут ударить вас электричеством или отравить. А полеты на икране дух захватывают!
Но вот паркур оставил не очень приятные впечатления. Порой всё хорошо и вы натурально входите в поток, преодолевая маршрут задания на одном дыхании. Но так бывает только тогда, когда игра заготовила путь для игрока заранее. В противном же случае, когда она просит от вас забраться на высоту ничего не объясняя — особенно в начале — начинаются сложности. Тут, как говорится, выкручивайся как можешь: хочешь, ищи лиану, на которой можно подняться; хочешь ищи специальный маршрут; хочешь — прыгай по краям деревьев и скал. Вполне может получиться добраться до вершины. Это не то чтобы плохо, просто странно. Но работает и ладно!
Побочные задания в игре в кои-то веке полезные! Проходя их, мы зарабатываем очки обмена, благодаря которым можем получить у трёх кланов На’ви ценную экипировку — включая легендарные доспехи и оружие, которые значительно повышают вашу силу! Жаль только в геймплейном плане эти миссии не шибко разнообразные: типичное «сходи туда, найди это, убей того». Ладно хоть истории попадаются интересные.
К слову о силе: в игре нет привычных уровней персонажа — вместо них есть уровни силы. На деле то же самое, но отличие в прокачке: если в классической системе мы зарабатываем опыт за убийство врагов и выполнение заданий, за счёт чего и повышаем уровень, то здесь мы повышаем свою силу благодаря экипировке и изученным навыкам. Если же снять всё снаряжение с себя, то и уровень силы резко упадёт. Ну а очки для изучения способностей мы получаем за выполнение заданий напрямую — если хотите прокачаться полностью, то и поручения придётся выполнять все, включая дополнительные! Ещё один балл в корзину полезности побочных миссий — пусть и спорный.
Ubisoft как синоним проблем
И всё у игры было бы хорошо, если бы её создавал кто угодно, кроме Ubisoft. У этих ребят есть свои постулаты, которым они придерживаются, что раз за разом сильно бьёт по качеству их проектов. У Frontiers of Pandora есть ряд проблем, о которых нельзя не рассказать.
Система уровней здесь слишком навязчивая, почти так же, какой она была в игре Assassin’s Creed Odyssey. Там, если противник выше вас на 3-4 уровня, то вы можете попрощаться с шансами его победить — будете ковырять врага полгода, в попытках опустить его полоску здоровья до нуля. Ему же хватит одного или двух попаданий дабы отправить вас на точку сохранения! В «Аватаре» примерно то же самое — даже на самом лёгком уровне сложности при разнице в 3-4 уровня, бои станут очень болезненным испытанием, чего уж говорить про высокие сложности.
Проблема тут в том, что игра порой буквально принуждает вас «гриндить» эти уровни — особенно если вы просто хотите пройти основную историю, ведь между двумя заданиями порой следует пропасть в рекомендуемом уровне. И только я в конце одной из миссий в середине игры обрадовался, что нашёл дробовик, с которым почувствовал себя Терминатором, как буквально в следующем по сюжету поручении меня буквально уничтожали с пары попаданий. А стоило мне потратить несколько часов и прокачаться, как я уже мог «лицом танчить» урон от целой армии врагов. Баланса тут и близко нет.
Хромает и распределение игровых активностей. То игра заставляет нас длительное время сражаться с толпами противников, а то несколько часов лазать по локациям, решая один и тот же пазл из раза в раз. Ближе к концу игры от мини-игры со взломом уже откровенно тошнить будет! Ладно хоть атмосфера спасает — местами вновь накрывала ностальгия по Horizon: Zero Dawn. Особенно когда мы изучаем заброшенную лабораторию, чтобы узнать больше о себе и о лоре текущего конфликта.
У игры нет никакого разнообразия. Что в начале нас через раз отправляют зачищать вражеские аванпосты, что в конце. Что в начале мы сражаемся с одними и теми же солдатами в экзокостюмах, что в конце — новых видов противников очень мало! Сами вражеские базы, как и задания в них, все как на подбор одинаковые: везде нужно отключать рубильники и перекрывать вентиля — отличается только уровень врагов! Аванпостов в игре много — по всей карте раскиданы! Если захотите зачистить игру на 100% — готовьтесь!
Стелс и укрытия в игре сломаны. Если вам лень качаться, можно же пройти задание по стелсу — игра представляет такую возможность, ведь так? Да, но враги порой ведут себя очень странно: то в упор вас не видят, то замечают даже тогда, когда вы их своим чутьём не видите! Возможно, дело в росте, ведь На’ви намного выше людей и им труднее спрятаться, не так ли?
То же самое касается и укрытий. Часто в бою было так, что я прятался от вражеских пуль используя ландшафт и не только, но урон по мне всё равно продолжал проходить — неужели опять длинная синяя голова мешала скрыться из виду?
При желании ИИ врагов сломать окончательно. Как вариант: в каждой базе есть подземный проход, который нужен для того чтобы тихо туда пробраться. Но никто не запрещает вам выйти из него, сделать пару выстрелов и спрятаться назад — никто за вами не полезет!
Два года выдержки
За два прошедших года с момента выхода проекта, разработчики неплохо его доработали. Прежде всего, они исправили техническую часть — если раньше игра могла терять кадровую частоту даже на PS5, то сейчас на консоли с этим нет никаких проблем. Пару моментов было, конечно, но это как исключения из правил. Играть в любом случае стало намного приятнее! Разве что порой уровень графики падает — особенно во время дождя. Главное, что убрали всякие невидимые стены, вылеты, серьёзные «фризы» и подтянули стабильность.
Ещё в игре появился режим «Новая игра+» — можно перепройти основную историю на повышенной сложности: появляются новые враги и открываются дополнительные сюжетные элементы.
Но основным нововведением последних обновлений стала возможность переключаться на вид от третьего лица — раньше играть можно было только от первого. И ощущается это примерно также как в серии The Elder Scrolls: странно. Несмотря на то, что разработчики адаптировали сражения под вид от третьего лица, драться тут всё ещё значительно приятнее именно от первого — так прицеливаться намного удобнее, особенно если нужно попасть по слабому месту.
Использовать новую перспективу всё же можно при исследовании — несмотря на внешнюю кривизну, так порой намного лучше видно обстановку вокруг и становится легче сориентироваться. Да, анимации при виде от третьего лица местами выглядят криво и всё ещё не приспособлены к движениям героя — почти не показывают как протагониста цепляется за уступы, к примеру.
Diagnosis
Avatar: Frontiers of Pandora даже спустя 2 года кажется странным проектом. Игра с головой погружает вас в мир фильмов Джеймса Кэмерона — в его великолепную Пандору. А новые «фишки» вроде вида от третьего лица только углубляют общую атмосферу — пусть он и смотрится нелепо, но порой выручает. Даже глупый сюжет здесь ничуть не мешает, ведь в фильмах гениальностью и не пахло!
Но проблемы с системой уровней и балансом игрового процесса легко возвращают тебя на Землю и заставляют ругаться в монитор. Если бы проект делался не под покровительством Ubisoft, кто знает, возможно этих недостатков бы не было? Или это я слишком предвзят к французам...
В любом случае отмечу, что стоило мне преодолеть проблемы с уровнями и привыкнуть к некоторым особенностям, как геймплей начал приносить мне удовольствие. С радостью вернусь в виртуальную Пандору ещё раз, чтобы ознакомиться с новым дополнением. Всем фанатам франшизы, даже спустя 2 года — рекомендуем! Пусть и стоит быть готовым к некоторым недостаткам.
Pro
- Отличная графика и великолепный арт-дизайн.
- Хорошее звуковое сопровождение.
- Интересная боевая система.
- Игра отлично погружает в мир «Аватара».
Contra
- Банальный сюжет.
- Проблема баланса уровней и геймплея.