30 часов боли и проклятий в Death Howl: почему это того стоило

30 часов боли и проклятий в Death Howl: почему это того стоило

Обзоры 0 Источник: SteamDB
16:00

Из-за багов и сложности страдать здесь придется не только главной героине, но и вам. Рассказываем, стоит ли терпеть боль ради сюжета в новом карточном "рогалике" Death Howl

Семейное горе

В обществе скандинавского мезолита, в 6000 г. до н.э., баланс между материальным миром и миром духов поддерживал шаман. У шамана погибла жена, и тот обезумел от горя. Его способности перешли дочери по имени Ро, которая научилась читать знаки природы. Она так и не стала полноценной шаманкой, оставшись на жизненном распутье.

Игра начинается с того, что смерть отбирает у Ро сына по имени Ольви. Убитая горем мать отправляется в мир духов, чтобы вернуть сына. Но что-то на той стороне пошло не так – духи обезумели, а баланс оказался нарушен. Хоть Ро и не стала шаманкой, но ради достижения цели ей придётся навести порядок.

Права на изображения принадлежат 11 bit studios и The Outer Zone
Права на изображения принадлежат 11 bit studios и The Outer Zone

За время путешествия Ро встретит различных духов, которым понадобится её помощь:

  • Дерево, сжигающее себя, потому что не смогло уберечь яйца птицы;
  • Странное рогатое существо прыгает с утеса развлечения ради;
  • Дружелюбная китиха влюбилась, запуталась и теперь медленно увядает;
  • Старое дерево эгоистично вытягивает соки из молодых растений. Другие деревья говорят, что оно злое, но Ро остаётся глуха к предостережениям.

Игра позволяет перемещаться между локациями при помощи удобной системы телепортов. Если принять задание от духа, то эта функция отключится. Придётся пробиваться через толпы врагов, прежде чем получится сдать задание. В некоторых случаях нужно выполнить особые условия, например, пожертвовать здоровьем до определённого уровня или ударить в барабаны.

Права на изображения принадлежат 11 bit studios и The Outer Zone
Права на изображения принадлежат 11 bit studios и The Outer Zone

В потаённых пещерах находятся первые слова и эмоции Ольви, которые превратились в духов. Если одолеть охраняющих их злых духов, то появится возможность призывать частицы сына на поле боя. Искусственный интеллект союзников работает некорректно, но с задачей по отвлечению врагов они справляются качественно.

Главным испытанием станет встреча с великими духами. Ро необходима их помощь, чтобы добраться до Ольви, но великих духов ослепили маски. Под влиянием масок они переживают стадии принятия горя: отрицание, агрессия, торг, депрессия. И по доброй воле они со своей ношей не расстанутся!

Полное страданий приключение

Мир духов разделён на края, которые заполнены злыми духами. У Ро ограниченный запас здоровья, пополнить который очень сложно. Можно полностью восстановиться в священных рощах, но тогда оживут и все убитые духи. Нужно составлять планы по перемещению между рощами, чтобы здоровья хватило на все стычки!

Права на изображения принадлежат 11 bit studios и The Outer Zone
Права на изображения принадлежат 11 bit studios и The Outer Zone

Бои с духами очень жестокие – последний раз мне было так больно при прохождении Fear & Hunger. Каждый противник обладает набором способностей, которые максимально усложняют жизнь:

  • Головы козлов каждый ход воскрешают убитых союзников и прячутся в труднодоступных местах;
  • Змеи лечат союзников и отравляют в ближнем бою;
  • Головы воронов, щук и моржей карают во время контратаки;
  • Совы добавляют неприятные карты в колоду главной героини.

От композиций врагов опускаются руки. В одной связке может быть набор из козлов, змей и охраняющих их живучих гадов. Зачастую встречаются и усиленные версии стандартных врагов, что портят жизнь ещё сильнее.

Права на изображения принадлежат 11 bit studios и The Outer Zone
Права на изображения принадлежат 11 bit studios и The Outer Zone

За убийство врагов игра награждает смертными стонами. В рощах стоны обмениваются на слёзы, которые нужны для открытия пассивных навыков. Со временем откроешь все навыки, но игра продолжит тратить стоны каждый раз, когда решишь подлечиться. Проблема в том, что этот ресурс нужен для открытия новых карт.

Карты являются оружием Ро против злых духов. Активируя их, героиня атакует врагов оружием каменного века или обрушивает на них силы природы. Также карты усиливают, восстанавливают силы и излечивают от недугов.

Мир духов разделён на четыре края. С каждым краем связан уникальный набор карт:

  • В ледяном крае карты связаны с эхом. Если стоять на месте, то многие способности получится использовать несколько раз;
  • В пустынном крае карты связаны с движением. Способности рассчитаны на заход за спину противнику и нанесение огромного урона;
  • В лесном крае карты сбалансированы;
  • В болотном крае карты завязаны на жестокости. Если грамотно жертвовать своим здоровьем, то получится нанести огромный урон и закончить бой относительно здоровым.

Карты одного края требуют повышенной цены для активации в другом. Посещение нового края сводится к страданиям, пока не получится собрать ресурсы и создать связанные с ним карты. После этого шансы проигрыша становятся минимальными. Дальнейшее исследование окрестностей превращается в медленное и методичное истребление встречающихся на пути врагов.

Права на изображения принадлежат 11 bit studios и The Outer Zone
Права на изображения принадлежат 11 bit studios и The Outer Zone

Финальным испытанием является битва с боссами. Боссы обладают набором интересных умений, но испытывают не навыки, а терпение игроков. Придётся долго выжидать удобного момента, чтобы довести до нуля впечатляющее здоровье очередного здоровяка.

Не обошлось и без недоработок. При определённых условиях битва может стать непроходимой, из-за чего её придётся начинать заново. В описании некоторых карт и противников отсутствуют некоторые их особенности, что приводит к неприятным сюрпризам в битвах. В идеале игру можно пройти часов за 10. Но из-за всех недостатков у меня ушло 30 часов на выполнение всех заданий и нахождение всех секретов.

Итог

По уровню атмосферы у Death Howl найдётся мало равных. Исследуя мир духов, постоянно сталкиваешься с первобытными чудесами. Игра заставляет почувствовать, будто ты оказался во временах, когда письменность только зарождалась, а старшее поколение делилось вековой мудростью с младшим.

Способствует погружению и отлично прописанная главная героиня. Ро является очень приятным персонажем – доброй, хоть и немного наивной женщиной. Не успеваешь заметить, как проникаешься сочувствием к убитой горем матери!

Но чтобы стать свидетелем этой великолепной истории до конца – придётся хорошенько пострадать. Игра сама по себе является жестокой и грамотно испытывает навыки. А из-за недоработок под конец становишься измученным, как главная героиня.

Плюсы:

  • Великолепный мир
  • Отличная атмосфера
  • Прекрасные персонажи

Минусы:

  • Чрезмерно живучие боссы
  • Растягивающие игровой процесс недоработки

Сейчас на главной