ИИ в роли виртуальных красавиц. Обзор симулятора побега от свиданий AI2U: With You 'Til The End [Ранний доступ]

Обзоры 0
18:00

Клуб Голубого Попугая

В качестве базы игроку доступен Атриум, где за главного выступает говорящий Голубой Попугай. В Атриуме игрок волен отправляться в миры девушек, приглашать их на свидания, покупать одежду и подарки для будущих встреч, а также смотреть ролики в местном кинотеатре. Со временем появляется и возможность менять характер девушек, что радикально влияет на игровой опыт.

Через двери Атриума можно попасть в уникальные миры, где влюблённые девушки ждут своего Главного Героя. Характер у них не сахар — в случае чего и убить могут. С каждой можно общаться и дарить подарки, подбирая индивидуальный подход. Итогом ухаживаний становится одна из концовок: героя либо ждёт ужасный конец, либо он сбегает из мира вместе с избранной.

Права на изображения принадлежат AlterStaff Inc. и Neverland Entertainment

Девушками управляет ИИ, что открывает широкий простор для взаимодействия. С ними нужно общаться, набирая текст или используя микрофон. Встроенный STT (Speech To Text) переводит слова в текст, при этом собеседницы отлично понимают русский язык.

Если удаётся укрепить отношения, можно попросить проводить к определённому месту, передать предмет или помочь сбежать из мира. При слабом красноречии отношения можно укрепить при помощи подарков. В обсуждениях говорят, что девушек можно убедить принять совместную ванну. У меня добиться этого не получилось — всё ограничилось объятиями.

С каждой девушкой необходимо получить три разные концовки и развить уровень отношений до максимума. После этого открывается следующая дверь, за которой ждёт новая девушка. Процесс повторяется до тех пор, пока не будут открыты все персонажи. Сейчас в игре четыре девушки.

Кошкодевочка

Герой оказывается в мире, стоящем на грани апокалипсиса. Его встречает девушка с кошачьими ушками и розовыми волосами. Она готова обеспечить герою полный бытовой комфорт — игры, фильмы, вкусную еду, ванну и свою компанию. Загвоздка в том, что кошкодевочка боится внешнего мира и не выпускает протагониста наружу. Остаётся либо найти способ сбежать из квартиры, либо убедить навязанную подругу отпустить своего пленника.

Для успешного побега придётся внимательно изучать квартиру. Детали вроде фотографий с котиками или карты участника танцевальной студии можно упоминать в разговоре, чтобы укреплять отношения. Если предложить посмотреть фильм вместе или попросить чашку чая (чай, впрочем, подадут только на словах), кошкодевочка это запомнит. Стоит переключиться на другие дела — и она напомнит о том, что уже было оговорено.

Права на изображения принадлежат AlterStaff Inc. и Neverland Entertainment

Отношения улучшаются через мини-игры:

  • Можно сыграть в простую игру на приставке;
  • Можно приготовить для неё блюдо на плите, но из-за рандома нужные ингредиенты не всегда появляются;
  • Случайным образом генерируется одна из трёх комнат, где Герой волен рисовать, заниматься музыкой или ухаживать за растениями.

Со всеми девушками действует одно правило — никуда не лезь без спроса! Если начать исследовать тайны кошкодевочки раньше времени, она начнёт умело орудовать ножом.

Ведьма

Главный герой оказывается заперт в хижине Ведьмы, обезумевшей от одиночества. Путь к выходу преграждает лабиринт, который охраняет агрессивный призрак. Попытка сбежать сразу заканчивается гибелью героя, поэтому придётся искать общий язык с хозяйкой.

Улучшать отношения с Ведьмой довольно просто. Она ценит внимательных слушателей и интерес к своим увлечениям, а также с удовольствием выслушивает истории. Впрочем, мою попытку пересказать сюжет Gothic 1 она не оценила.

Хорошие отношения открывают доступ к алхимии. Сначала Ведьма подсказывает ингредиенты для зелий, а позже даёт свиток с рецептами. Приготовленные зелья здоровья, скорости и защиты помогут пережить атаки призрака. Любовное зелье по-разному действует на Ведьму и героя, но к любовным сценам не приводит. Страсть Ведьмы к головоломкам можно использовать как предлог, оправдывая пребывание в запретных комнатах желанием решать загадки.

Права на изображения принадлежат AlterStaff Inc. и Neverland Entertainment

Голограмма

По атмосфере этот мир напоминает игру Don't Escape 3, где игрок исследует пустой космический корабль. Главный герой пробуждается от криосна и начинает исследовать судно вместе с ИИ-Голограммой. Та рада любому общению, но разговаривать с ней придётся постоянно. Если её игнорировать, она разозлится и натравит на героя мутантов.

Корабль находится в плачевном состоянии и буквально разваливается на глазах. Герою приходится играть в простые мини-игры, чтобы починить основные системы. Увы, но концовки с полностью восстановленным кораблём здесь нет — все усилия направлены на то, чтобы добраться до спасательных капсул. Впрочем, если развить отношения с Голограммой, при определённых условиях она самостоятельно эвакуирует героя.

Права на изображения принадлежат AlterStaff Inc. и Neverland Entertainment

Сирена

На райском острове Сирена спасает тонущего Героя. В награду она требует обустроить ей быт: разжечь костёр и зажечь факелы; починить хижину; наловить рыбы. Она может помочь в поисках ресурсов, но всю физическую работу придётся выполнять самостоятельно.

Это единственный мир, где меняется время суток. Эта особенность важна для прохождения и делает совместное времяпрепровождение с хозяйкой наиболее уютным. Периодически наступает Ночь Хаоса, когда окружение становится опасным. В такие моменты спастись можно лишь у источников огня.

Права на изображения принадлежат AlterStaff Inc. и Neverland Entertainment

Вердикт

Опыт прохождения AI2U напоминает MiSide — здесь нужно рыться в вещах девушек и наблюдать за их реакцией. Однако в AI2U приходится быть куда более активным, чтобы выжить и найти выход.

Это редкий случай, когда использование ИИ действительно оправдано. Мир ощущается живым, поскольку персонажи реагируют на просьбы и действия, а также способны поддерживать диалог. Более того, высокий навык красноречия в реальной жизни помогает добиться лучшей концовки в игре.