MENACE: Тактический шедевр, который рано покупать. Честный обзор

Обзоры 0
16:10

Космическая глубинка

По сюжету MENACE человечество покорило космос. Но чем дальше улетаешь от Земли, тем меньше порядка, а без контроля процветают пиратство и коррупция. Игроку предстоит возглавить отряд морпехов, чтобы навести порядок на дальних рубежах.

Прибытие на Окраины заканчивается катастрофой: корабль разбит, экипаж погиб. Воевать в таком состоянии нельзя — придется работать на местных самодуров-управленцев из корпораций или криминального подполья. Ведь крупные фракции платят ресурсами за уничтожение врагов.

Права на изображения принадлежат Overhype Studios и Hooded Horse

Базой станет крейсер «Импульс». Чем лучше репутация у фракций, тем больше разнообразие отсеков и число, доступное для установки. В них чинят технику, лечат бойцов, увеличивают награды за прохождение миссий и нанимают экипаж с местных планет. Орудия на корабле позволят бить врагов с орбиты прямо во время миссий. Но будьте внимательны: замена отсека каждый раз стоит полную цену.

На поверхностях планет воюют морпехи и наемники. Командиры управляют отрядами до восьми человек. От численности зависит здоровье и урон отряда, но разбрасываться людьми не стоит — резервы экипажа ограничены, а пополнять их тяжело и дорого.

Права на изображения принадлежат Overhype Studios и Hooded Horse

Командиры растут в уровнях и получают специализации по ходу прокачки: снайпер, разведчик, штурмовик или танк. А ещё у каждого свои фишки. Например, Джин Сай — мародер: если она добьет врага, вы получите дополнительную награду. Из Эдвина Пайка можно сделать настоящего командора, вдохновляющего бойцов на дальние марш-броски и дополнительные действия.

Отдельная каста — пилоты техники и шагоходов. Машины перевозят пехоту и поддерживают огнем, а шагоходы маневрируют на реактивных ранцах. Помните: поврежденная техника работает хуже, а поломки остаются до конца кампании. При этом, в зависимости от навыков пилота, командир может лучше разбираться в починке боевых машин на поле боя или, наоборот, красочной нарезке противника на ломтики из станкового пулемёта.

Бойцы живо реагируют на происходящее: хвалят или ругают друг друга за успешные или провальные действия. Они также получают бонусы и штрафы к морали, влияющие на их поведение в бою — нечаянно подстрелив своих не удивляйтесь, что они будут обижены. А еще командиры устают — без отдыха начальника эффективность отряда падает. Ростер войск придётся постоянно менять.

Наведение порядка на Окраинах

Кампания MENACE состоит из наборов взаимоисключающих миссий. Награды за прохождение каждой постоянно меняются — прокачка бойцов, ослабление врагов в будущих миссиях или ресурсы.

Права на изображения принадлежат Overhype Studios и Hooded Horse

Задачи в миссиях классические: штурм, защита базы, эвакуация или диверсии. Есть и дополнительные условия: уничтожить определенный процент врагов или сохранить жизнь всем командирам. Задания на время раздражают: ради таймера часто приходится жертвовать бойцами и подставлять их под пули. За выполнение миссий начисляют очки, которые нужны для прокачки командиров.

Врагов, пока что, только четыре типа:

  • Пираты — сброд со слабым оружием, но опасными элитными бойцами. С них падает мусор для начальных этапов прохождения или бартера.
  • Мятежники — профи с отличным снаряжением и техникой, которыми не грех пользоваться всю игру.
  • Ксеносы — разнообразные и опасные инопланетные жуки, напоминающие оных из «Звёздного Десанта».
  • Киборги — «губки» для урона, та самая угроза из названия игры. Появляются на поздних этапах кампании и встречаются в рядах других фракций.
Права на изображения принадлежат Overhype Studios и Hooded Horse

Лишнее снаряжение и трофеи с жуков и киборгов можно сдать на черном рынке. Там же продают оружие, броню, технику и досье для найма командиров. Ассортимент меняется случайно, и это проблема: нужный товар может не появляться месяцами. Хотелось бы иметь доступ и к магазину с базовым набором снаряжения.

Боевые действия

Перед миссией собираем отряд, учитывая лимит веса, который меняется в зависимости от миссии. Условия на планетах разные: пески, снега, густые леса. Деревья служат укрытием и позволяют скрытно подобраться к противнику или устроить засаду. Ночь снижает видимость отрядов — тут пригодятся приборы ночного видения, если повезет найти их в продаже.

Очки действий тратятся на движение и стрельбу. На их количество влияют эффекты командира, экипировка бойцов и состояния в бою: подавление, прижат, паника и другие.

Арсенал у солдат обширный: автоматы, лазеры, снайперские винтовки, огнеметы, пулеметы и ракетницы. Броня бывает легкой, средней и тяжелой, а её выбор напрямую влияет на лимит веса. В слоты поддержки можно взять ПНВ, стимуляторы или дронов. Гранаты тоже есть, но пользы от них, в сравнении с ракетницами, мало.

Права на изображения принадлежат Overhype Studios и Hooded Horse

Тактика в MENACE решает всё. Высылайте отряд на разведку, прикрывайтесь техникой в открытом поле, давите мораль врага заходя с флангов или подавляя огнём из пулемёта.

Единственное, что может смутить в сражении — ИИ противника нестабилен. То он гениально использует укрытия, заходит с флангов и партизанит, то тупит, бегает по всей карте от игрока или высаживает десант прямо под ваши пушки.

Главная боль — бронированные цели, вроде Киборгов. Без бронебойного оружия вы их даже не поцарапаете, а к концу кампании в раннем доступе таких врагов будет большинство. Обидно, что из-за этого приходится игнорировать часть интересного арсенала, запирая себя в рамках.

Права на изображения принадлежат Overhype Studios и Hooded Horse

Вердикт

MENACE подкупает проработкой. Красивая картинка, разрушаемое окружение, следы на снегу — всё работает на атмосферу. Бои заставляют думать над каждым ходом, применять различные тактики и радоваться победам даже над одиночными отрядами врагов.

Но пока игра сыровата — всему виной ранний доступ. Сейчас нет, кажется, и половины контента, а про финал можно забыть. Запустить MENACE сейчас стоит ради отличной тактической песочницы, крутого звукового сопровождения и атмосферной вселенной. Если же вам важен сюжет и диалоги, баланс игрового процесса и отполированность игры — лучше подождать полноценного релиза или большего числа патчей.