Первая Planet of Lana вышла в 2023 году. Игра рассказывала о девочке по имени Лана, пытавшейся спасти сестру Илу и остальных соплеменников от… А вот тут непонятно, ведь герои разговаривали на выдуманном языке, а субтитров разработчики не предусмотрели.
Повествование в Planet of Lana происходило через окружение. Проходя историю, мы постоянно натыкались на необычные фрески и предметы, посещали аутентичные локации, а о мотивах персонажей судили по их эмоциям. Как и Лана, мы изучали игру и задавались вопросами, пытаясь разгадать её тайны. Каждый игрок выстраивал свою теорию, основываясь на том, что было понятно без слов.
Это создавало таинственную атмосферу мира, в котором что-то случилось. К примеру, многие так и не поняли, что именно произошло. На героев напали инопланетяне? Или то был взбунтовавшийся искусственный интеллект, и перед нами предстал постапокалиптический мир? Или что-то иное? Но...
Спустя три года вышло продолжение — Planet of Lana II. И первым делом сиквел лишил нас неопределённости, посвятив пролог пересказу сюжета оригинала, причём на понятном языке. А дальше — вновь вымышленная речь.
Проблема в том, что конфликт во второй части не такой глубокий, и без былой недосказанности история теряет изюминку. Не хватает той загадки, что была раньше. Из-за этого Planet of Lana 2 лишилась той уникальной особенности, которая выделяла её среди множества просто хороших проектов.
Более того, здесь есть флешбэки, которые углубляют лор и раскрывают одного из протагонистов. В них даже объясняется, почему он так повёл себя в одной из сцен первой части. Словно авторы изначально рассчитывали выпустить продолжение.
Сюжет Planet of Lana 2 состоит из нескольких линий: спасение ещё одной сестры (или подруги — здесь ясности нет), экологическая тема, раскрытие лора и даже месть. Поместилось всё это в 5–6 часов прохождения, как и в первой игре.
В сиквеле героиня постоянно переключается между мелкими задачами. И каждое поручение скоротечно. Из-за этого целостность истории немного теряется, уступая место высокой концентрации событий. Но это выглядит как набор побочных миссий, между которыми раскрываются частички лора. В игре больше нет того чувства приключения, как это было раньше. А эмоции, на которые пытаются давить авторы, не цепляют.
Сюжет моментами хочет быть очень взрослым, как будто забывая, что это за проект. Вот и завершение истории оказывается предсказуемым, ведь заранее понятно, как именно поступит Лана. Авторы нагнали мрачности, в которую с трудом верится.
Концовка вызывает двоякие чувства ещё и потому, что повествование обрывается резко, оставляя игрока в недоумении. Типичное «Продолжение следует». Интересно, если третья часть когда-нибудь выйдет, она тоже начнётся со сцены в стиле «в предыдущих сериях»? Тогда перед нами вырисовывается какой-то видеоигровой сериал.
Впрочем, есть и плюс: иногда игра заставляет задуматься об увиденном. Например, об утопии, которую создали люди ценой уничтожения природы. Есть ли вообще в ней смысл? Ведь рано или поздно ошибки человечества повторятся.
Шаг вперёд
Зато игровой процесс сделали более удобным.
В арсенале героини появились две важные механики: бег и скольжение. Пробегать локации теперь стало намного приятнее, а сцены с погоней ощущаются очень динамичными и слегка адреналиновыми. Малейшее промедление — и добро пожаловать на точку сохранения, благо их с избытком.
Лана теперь более отзывчива к командам игрока. Хотя промахнуться мимо нужной платформы или не успеть вовремя затормозить всё ещё возможно. Иногда такие промахи заставляют изрядно понервничать!
Улучшили и похожего на котика друга Ланы — Муи. Отныне давать ему поручения можно по всей видимой части локации, а не как раньше — только рядом с героиней. Для этого даже целый правый стик выделили.
Также у Муи появилось две способности. Он может вырубать технику на несколько секунд и подчинять особых существ, управляя ими. И то, и другое часто используется в решении головоломок.
Загадки остались примерно на том же уровне, что и в первой части. Головоломки в игре несложные, но требуют внимательности. Очень обидно, когда из-за собственной невнимательности пропускаешь интерактивные элементы окружения, а потом плутаешь туда-сюда, не понимая, что делать.
Есть и пара исключений, где нужно проявить «чудеса логики». Например, сложить в уме две формулы нот, чтобы получить правильную мелодию и пройти испытание. После решения подобных задачек со звёздочкой чувствуешь себя гением, но таких моментов мало.
К счастью, разработчики добавили в игру журнал. Теперь можно посмотреть на всякие записки при решении пазлов — так намного удобнее!
Финальная битва стала чуть лучше. Если в первой игре всё сражение укладывалось в небольшое QTE, то во второй это двухфазный бой со злодеем. Хотя и сложным его не назовёшь. Скорее даже нелепым, ведь атаки противника предсказуемые, а способ победы над ним — очевидный.
Красоты мира
Кроме сюжета, первая Planet of Lana поражала великолепной графикой и чувственной музыкой.
Внешний вид второй части не сильно изменился. Разве что картинка здесь чуть чётче. Описать её можно как «стиль анимационной Studio Ghibli на минималках» в буквальном смысле, ведь минимализм — его часть. Графика сочетает ручную рисовку в стиле акварели с кинематографическими эффектами и простенькими анимациями.
Как и раньше, визуальный стиль завораживает. У меня было чувство, будто я нахожусь в музее и вместе со сменой игровых биомов перемещаюсь от картины к картине. Во второй части это чувство усилилось, поскольку богатство локаций увеличилось: заснеженные горы, зелёные леса и подводные просторы. Хочется остановиться и вглядеться в эти великолепные пейзажи!
Водные уровни стали отдельной частью игрового процесса. Им уделили много внимания, прикрутили пару новых механик и придумали особых врагов. Чтобы пройти дальше, их нужно как-то избегать. Придётся думать!
Музыку в сиквеле упростили. Эмбиенты всё ещё хороши и эмоционально погружают игрока не только в историю, но и просто в локации. Но вот чего-то запоминающегося тут нет. К примеру, в первой части мне очень понравилась композиция Horizons. Там она великолепно передала чувство таинственного открытия и желания Ланы вернуть свою семью.
Впрочем, звуковое оформление всё ещё отлично связывает игрока с миром: шум живого леса, завывание холодного ветра в заснеженных горах, гул мрачных глубин и пугающий лязг искусственных механизмов. Даже история отходит на второй план, позволяя вам наслаждаться и «дышать» этой виртуальной планетой. И ощущается это сразу, стоит лишь зайти в меню игры и вслушаться.
Оптимизация Planet of Lana 2 хороша. В отличие от первой части, где порой наблюдались просадки частоты кадров до 30 FPS и эффект «замедленной съёмки», в продолжении я не встретил никаких технических проблем.
Вердикт
Planet of Lana 2 — сиквел, главная ценность которого в том, что нам раскрывают лор и подводят игрока к событиям первой игры. А также дают несколько новых поводов для философских размышлений.
Но основной сюжет второй части чем-то уникальным не блещет: банальный конфликт, потеря целостности приключения и спорная концовка. Главная проблема игры в том, что она не сильно нужна. История первой части была закончена, а неопределённость, создававшая шарм, в сиквеле исчезла. Вместо этого теперь у нас есть обычный сюжет с привычными подтекстами.
Порекомендовать проект я могу только тем, кто искренне полюбил первую игру, но стоит быть готовым к упрощениям сюжета. Зато игровой процесс стал намного удобнее, а география уровней более разнообразной. Это позволит вам насладиться красотами «Планеты Ланы» ещё сильнее, чем в оригинале. Ведь графика и аудиодизайн всё ещё прекрасны.