18 февраля студия Gamexcite выпустила адаптацию знаменитого шоу «Звёздный путь: Вояджер». Игра умудряется сочетать в себе отличную реиграбельность, вдумчивое управление кораблем и бережное отношение к канону — с критическими багами, падениями FPS и откровенно завышенным ценником. Разбираем главные победы и провалы этого неоднозначного релиза.
Как в классическом Star Trek
В 2371 году команда звездолёта Объединённой федерации планет USS Вояджер во главе с капитаном Кэтрин Джейнвей попадает в космическую аномалию. Необычное явление телепортирует корабль и его экипаж на другой конец галактики, за 70 тысяч световых лет от дома.
Герои оказываются в неизведанном для Федерации регионе, но Вояджеру придётся найти путь на Землю, сколько бы времени на это ни ушло. А по пути выполнить основную задачу Звёздного флота — исследовать места, где не ступала нога человека.
Игра точечно повторяет сюжет сериала. Кампания Across the Unknown состоит из 12 уровней. Каждый — это отдельный космический сектор с несколькими звёздными системами. Все они базируются на важнейших эпизодах сериала: от пилотной серии до финала. Побочные задания, встречающиеся при исследовании, также основаны на отдельных сериях. Они не двигают общую историю, но открывают ветки прокачки или влияют на героев.
Отличается игра от сериала тем, что здесь есть выбор. Многие решения игрока сказываются на сюжете: вы находите союзников, решаете судьбу персонажей, пополняете свою команду и вступаете в конфликты.
Я вот не стал разделять Тувикса, пожертвовав Ниликсом и Тувоком, а также простил Сеску после её предательства. Как фанату вселенной, мне было интересно посмотреть, что будет, если поступить иначе. Можно даже открыть секретную концовку, поступив согласно главной директиве в первой главе.
У игры есть пять концовок, а в главном меню предусмотрено три слота для разных прохождений.
Сложно, но увлекательно
Игровой процесс Across the Unknown — это смесь стратегии, «выживача», RPG, rogue-like и визуальной новеллы.
Стратегия — это управление кораблём. Игрок постоянно должен строить и перестраивать отсеки звездолёта, раздавать указания экипажу, что-то создавать и исследовать.
От «выживача» здесь контроль ресурсов. Вы должны следить за состоянием систем Вояджера и его команды. Вовремя находить топливо, пищу и другие ресурсы, следить за настроением и здоровьем обитателей корабля. А также за его целостностью.
Ролевой элемент раскрывается во время высадок, при добыче ресурсов и в диалогах. Здесь есть проверка характеристик, от которой зависит успех или провал ваших действий. Но она честная, и если у героев, отправленных на вылазку, показатели выше требуемых, то провала не будет. А вот критический успех, увеличивающий награду, — запросто.
Частичка «рогалика» заключается в том, что при каждом перепрохождении звёздные системы на уровнях генерируются случайным образом. Это увеличивает реиграбельность проекта, даже если делать одинаковые выборы в сюжете.
Повествование подаётся через текст, почти как в визуальных новеллах. Кат-сцен и озвучки почти нет — придётся много читать. К счастью, перевод на русский язык есть, и он хороший.
Прокачка простая: копим очки науки и отдельный ресурс (дилитий), а затем исследуем разные технологии и их улучшения. Делать это лучше вовремя, а не тянуть до последнего.
Боевая система в игре тоже есть. Во время схватки игрока отправляют в отдельное пространство, где нужно раздавать приказы: какие части вражеского судна атаковать, какие части Вояджера защищать и навыки каких героев использовать. А также — распределять энергию между системами корабля.
Всё это делает геймплей Across the Unknown интересным, но трудным, даже на самом низком уровне сложности. Ведь невозможно предсказать, когда начнутся проблемы.
К примеру, я не всегда понимал, как работает энергопотребление корабля. В один момент у меня за один игровой цикл тратилось 60 единиц дейтерия (топливо), и не было проблем. А потом внезапно, после боя, корабль стал потреблять 110 единиц, что привело к быстрому поражению. Хотя все системы были настроены так же, как и до боя. Возможно, я что-то упустил.
Количество ресурсов на каждый уровень ограничено, и важно продумывать действия наперёд. Но и это не спасает, ведь трудности могут навалиться внезапно, даже когда ничего не предвещает. Атаки врагов, нехватка ресурсов, невозможность вовремя чинить звездолёт и постоянное нытьё экипажа. Придётся экстренно решать проблемы или отправляться на точку сохранения.
Хотя и они не всегда помогают. В игре есть ручные и автоматические сохранения, но для каждого из них есть только один слот. Можно легко загнать себя в тупик, а откатить прохождение на несколько записей назад не получится. Только если ручное сохранение давно не обновляли. Вот и приходится в крайнем случае перезапускать уже весь сектор. К счастью, это возможно.
Просто, но с проблемами
Графика на уровне игр нулевых. На корабле нам показывают простые модельки героев и минимально анимированные сценки, а во время высадки — нарисованные изображения.
Звуки в Across the Unknown — это классическая музыкальная тема из сериалов, лишённая новшеств, а также знакомые фанатам эффекты. Выстрелы фазеров, импульсные и варп-двигатели, звуки транспортера и так далее. Озвучка есть только в начале каждого уровня, когда один из персонажей зачитывает свой бортовой журнал.
Несмотря на простоту, к техническому состоянию есть вопросы.
Первую половину прохождения — пять уровней — «Стар Трек» работал отлично. Не было ни намёка на проблемы. Но начиная с шестого, во время диалогов стала падать частота кадров, вплоть до 2–3 FPS. Затем падения стали происходить и во время игры, при переключении от корабля к системе, сектору и обратно. Это не влияет на геймплей, но раздражает.
Затем начались проблемы с высадками: при каждой попытке снарядить экспедицию игра вылетала с фатальной ошибкой. Казалось, дело в конкретном побочном задании, но нет. Переустановка игры решила вопрос, но временно. Пришлось перевести её в режим DirectX 11 в настройках запуска Steam.
Потом появился графический баг, который не исчез даже в новом прохождении. В космосе на фоне появились непонятные текстуры, которые портили вид. Возможно, это из-за DX11, но лучше уж так — ведь иначе игру нельзя было пройти до конца.
Вердикт
Star Trek: Voyager - Across the Unknown — хорошая игра, но только для фанатов вселенной. Особенно если вы поклонник именно «Вояджера».
Она неплохо проходится по основному сюжету и ключевым моментам ТВ-шоу, помещая их в 15-20 часов прохождения. Но всё равно упускает много важного и для первого знакомства с историей не подходит. А вот поклонникам сериала будет интересно изучить альтернативные варианты развития истории и почувствовать себя в шкуре капитана любимого корабля.
Игровой процесс увлекает и бросает вызов. Даже на самом низком уровне сложности вам предстоит думать на несколько шагов вперёд, вовремя прокачиваться, добывать ресурсы и не терять время. Ведь трудности могут обрушиться в любой момент. Но, изучив все механики, можно отправиться в новое и более сложное приключение, создав второй профиль. Реиграбельность и геймплей — сильная сторона Across the Unknown.
Проблемы создаёт техническое состояние. Несмотря на простоту внешнего вида и анимаций, частота кадров порой падает ниже 10, случаются ошибки и вылеты, а также графические баги. Возможно, разработчикам стоило выбрать другой движок вместо Unreal Engine 5.
Но хуже всего — это стоимость игры. Вам придётся выложить 1990 рублей за базовую версию и 2500 за Deluxe Edition — это огромная сумма для такого проекта, который подойдёт не каждому игроку. Если бы она стоила рублей 600-700, это было бы адекватно.