В мире Homura Hime сильные эмоции приводят к бедам. Из чувств рождаются демоны, которые враждуют с людьми. Опытные жрицы изгоняют их с помощью экзорцизма. В этот раз на борьбу со злом отправились героини по имени Хомура и Энн.
Игра разделена на миссии. На базу экзорцистов приходят сообщения о творящихся злодеяниях: люди пропадают, растения агрессивно себя ведут, древний культ даёт о себе знать. Героини отправляются, чтобы исправить ситуацию и уничтожить источник зла — архидемона. Встречаемые архидемоны проявляют минимум агрессии или даже пытаются подружиться, из-за чего задаешься вопросом: «А действительно ли они злодеи?»
Из-за малого количества ответвлений путь к архидемонам похож на узкий коридор. Основная причина, по которой нужно исследовать локации, — это охота за содержимым коробок и сундуков с сокровищами. Придется подбирать цветы, чтобы помочь потерявшей память призрачной рептилии.
Ресурсы можно потратить у странствующей торговки, которая продаёт улучшения и награждает за пойманные головы. Из всех доступных в её арсенале приёмов я купил один — больше для прохождения не было нужно. Сложность позволяла не использовать особые умения Хомуры или альтернативные атаки Энн. Достаточно повышать пассивные характеристики.
Нужно приложить минимум усилий, чтобы разобраться с возникающими на пути препятствиями: избегать ловушек, сбегать от подступающей воды, расчищать заросли, собирать головы по заданию странствующей торговки. Многие арены не активируются, пока не найдёшь связанные с ними задания — благо далеко ходить не приходится.
Своих повелителей защищают группы демонов. Они атакуют на земле, с воздуха, из-под земли и поддерживают друг друга. Чтобы уничтожить врагов со щитами, нужно сначала снять защиту атаками Энн. Мини-боссы затаскивают Хомуру в другое измерение. Для победы над ними нужно парировать все атаки.
В бою Хомура использует слабые и мощные атаки мечами. Нужно комбинировать выпады, чтобы нанести дополнительный урон. Но главный упор в игре делается на парирования, которые позволяют отбить большинство атак, подлечиться и оглушить противников. Игра делает вид, что парирование работает только на атаки с красным отблеском, но отбить можно большинство вражеских приёмов. Если сравнивать с Sekiro или Nine Sols, Homura Hime гораздо проще: времени на реагирование уйма, а само движение можно спамить без ограничений.
Только первая противница становится настоящим испытанием:
- Она делает задержки перед ударами;
- Разные комбинации атак начинаются одинаково;
- Большинство атак очень болезненные;
- Она обладает богатырским здоровьем и несколькими фазами;
- Камера активно помогает врагу.
Следующие мини-боссы и боссы обладали интересными особенностями и устраивали «пулевой ад» во время боя. Но они далеко не такие сложные, как первый босс.
Главная же сложность заключается в техническом состоянии игры. Она плохо оптимизирована, из-за чего регулярно провисает производительность — на это чаще всего жалуются на форуме. Игра красивая и полна интересных элементов, но в ней нет ничего такого, что могло бы так сильно нагружать систему.
Многие игроки жалуются на поломку сохранений. С проблемой сталкивались в разных миссиях, после чего всё прохождение оказывалось испорченным. Я столкнулся с проблемой в третьей миссии, когда движок Unity отказался работать. В результате я потерял шесть часов прохождения.
Diagnosis
В сравнении с японскими играми про увороты и парирования Homura Hime очень простая. Можно сказать, что это детская или тренировочная версия, где не нужно так сильно напрягаться ради победы. Но это не значит, что игра плохая! Она может похвастаться разнообразием интересных противников, игровых механик и красотой окружения.
Давать игре шанс сейчас рискованно. У неё проблемы с балансом и оптимизацией, а серьёзный баг приведет к потере многих часов прохождения. Разработчики отвечают на жалобы и активно работают над проблемами, поэтому стоит подождать, пока они не доведут игру до ума.