Почему градострой All Will Fall восхищает и бесит одновременно. Обзор

Reseñas 0
12:38

Жизнь над водой

В All Will Fall есть множество сценариев, которые различаются местом для строительства и погодными условиями. Для открытия новых сценариев нужно выполнять задания: построить большой корабль; найти сушу; изменить погоду; провести необходимые исследования. После выполнения задания можно продолжить развивать колонию – из активного сценария игра не выкинет.

Большинство сценариев начинаются с участка земли, группы выживших и набора ресурсов. В стандартном сценарии люди высаживаются на вершине небоскрёба, который нужно обустроить. После отступления воды можно использовать этажи ниже и прокладывать пути к соседним зданиям. Но если не эвакуироваться во время прилива, то люди утонут. Со временем уровень воды окончательно упадет.

В начале нужно собрать ближайшие ресурсы: древесину, мусор, еду, воду. Рабочие собирают ресурсы креативно – они могут отойти к дальнему источнику, в то время как всё нужное находится под носом. И даже настройка очередности сбора не всегда помогает. Собранное нужно для строительства первых домов и хранилищ.

Исследования открывают полезные технологии. Корабли эффективно собирают ресурсы на воде, но им часто приходится переназначать задачи – строишь корабль для сбора металла, а он начинает собирать древесину. Многие производства требуют участия людей – занятые рабочие не могут строить или переносить вещи.

Для выживания людям нужна еда и вода. Рыбаки ловят рыбу, а в теплицах выращивают овощи и прочие культурные растения. Воду добывают выпариванием или собирают во время дождя. Производство продуктов зависит от погодных условий, а после шторма можно найти редкие ресурсы.

Прибывающих беженцев придется накормить, напоить и разместить – если отказать в убежище, то мораль в городе снизится. Некоторые новоприбывшие не имеют профессии, но их можно обучить в школе.

Забота о морали и политика

Мораль влияет на производительность рабочих. Люди счастливы, когда есть благоустроенное жильё, а также вдоволь еды и воды. Со временем люди потребуют продвинутые удобства: бар, баню, магазин мусора. Если вовремя не исследовать и не построить нужное здание, то общая мораль упадет.

При принятии решений придется считаться с мнением рабочих, моряков и инженеров – принятие стороны одних ухудшает отношения с другими. Если высок уровень «Влияния», то можно отстаивать собственные интересы. А если все три фракции счастливы, то работяги вступятся за своего лидера.

Решения позволяют отыгрывать разные роли. Можно быть тираном, который держит колонию в «ежовых рукавицах» и поощряет аморальные действия. Или стать демократичным лидером, который уважает своих подчиненных. Подобные решения открывают чертежи, которые позволяют строить уникальные здания.

Высокий уровень счастья открывает политику. Используя «Влияние», игрок может принимать законы, которые повлияют на жизнь города. Лидер диктует, как людям надо жить, работать, развлекаться, питаться. Послабления повышают производительность, но за щедрость приходится расплачиваться ресурсами.

Объемное строительство

Территория расширяется при помощи опорных конструкций, которые могут быть из дерева, металла или бетона. Расширяться можно вертикально и горизонтально – всё возводится мгновенно и без участия работников. Эти конструкции используют по-разному:

  • Переправы нужны для сбора удаленных ресурсов.
  • Искусственные возвышенности идеальны для ветряных турбин.
  • На платформах можно строить, когда не хватает свободного места.

Строить нужно так, чтобы конструкция не обвалилась под собственным весом. А для этого придется грамотно размещать опоры. Если строить переправу из разных элементов, то люди могут отказаться ею пользоваться. При этом визуально препятствий на пути нет. Периодически управление сходит с ума – приходится долго водить мышкой, прежде чем получится установить элемент на нужное место.

С камерой тоже бывают проблемы. После уменьшения уровня воды камера отказалась подниматься на верхний уровень. Пришлось исправлять ситуацию в меню «Управление камерой». При этом настройки сбрасывались после каждой загрузки.

Атмосфера

Игру можно назвать размеренной и расслабляющей. Но всё портят проблемы с производительностью. Всё может быть хорошо во время дождя или шторма. И тут игра начинает тормозить в солнечную погоду, когда меньше элементов нагружают память. Производительность падает с увеличением количества жителей.

Музыка в игре странная. Один трек больше подходит для классического космического путешествия. А другой заставил думать, что мой компьютер сейчас сломается.

Diagnosis

Играть в All Will Fall откровенно весело. Разработчики интересно реализовали механики выживания, управления подопечными, изменчивых погодных условий, политики и строения различных конструкций. Нужно с выдумкой подходить к строительству постапокалиптического города, когда доступная территория динамично меняется.

Увы, но технические проблемы отравляют удовольствие от изобретательных механик. Приходится постоянно сражаться с камерой, управлением и любовью работников собирать не то, что нужно. Эти мелочи приводят к раздражению, а потом и вовсе к желанию прекратить играть.