Пассивные призраки в уютном мертвом городе – как The Occultist пытается пугать

Обзоры 1
18:07

На острове Годстоун происходят загадочные события. В прошлом это место было полно жизни и веселья. Сейчас там обитают призраки. Разобраться в чертовщине отправляется исследователь паранормальных явлений Алан Ребелс, а заодно найти следы исчезнувшего отца, который связан со сверхъестественными событиями на Годстоуне.

На острове не осталось живых. Словно повторив судьбу города Помпеи, жители встретили быстрый и страшный конец. Их тела так и остались на матрасах, за столиками, на рабочих местах. Во время поисков Алан часто и с пафосом комментирует произошедшие события.

Алан использует маятник, позволяющий изучать сверхъестественное. С маятником можно видеть спрятанные символы и секреты, материализовывать предметы. В дальнейшем получится манипулировать временем и животными. Последние помогают доставать до удаленных предметов и защищаться.

Во время прохождения каждый раз выясняется, что кто-то из местных разбросал важные предметы по окрестностям. Нужно исследовать всю локацию и найти всё необходимое. Параллельно придется решать загадки. В большинстве случаев решение находится поблизости.

  • Важные предметы складываются в одном месте. Если их собрать, нужно воспользоваться маятником.
  • Чтобы открывать замки, нужно читать записки и надписи, подобрать код в виде имени или номера.
  • Периодически придется рисовать символы. Я застрял на моменте с нанесением макияжа на труп – игра отказывалась принимать художества.

Алан переписывает увиденные имена и цифры в журнал, что очень удобно. Также он красиво рисует элементы окружения.

Решение загадок открывает новые локации, типичные для хорроров: заброшенный дом, больница, приют, цирк, кладбище. Прохождение линейно и не занимает много времени. Зато можно насладиться видами и испытаниями: в доме придётся стать свидетелем семейной драмы, в больнице смешивать реагенты, а в цирке – готовить сладкую вату и бегать от кукол. Анимации взаимодействия с предметами помогают глубже погрузиться в игру.

На локациях обитают призраки, которые делятся на дружелюбных и враждебных. Дружелюбные дают подсказки о том, что нужно сделать и найти для перехода на следующую локацию. Если выполнить их просьбу, то они поделятся предметами. В разговоре призраки вываливают тонну бесполезной информации.

Враждебные призраки патрулируют небольшую территорию или стоят на месте. По задумке от них нужно прятаться – сражаться главный герой не умеет. На деле большинство врагов легко оббежать. Если дух догонит, то здоровье после атаки быстро восстановится. В цирке стоит клоун, которого вообще сложно спровоцировать на агрессию.

В приюте и цирке бегают взрывающиеся и возрождающиеся куклы. От них легко убежать и спрятаться, но проще активировать и отойти – перед взрывом куклы стоят на месте. Позже они помогут устранять препятствия.

Битвы с боссами сводятся к уклонениям от атак и повторению однообразных действий. Угроза от них минимальна, и проиграть в битве тяжело.

Diagnosis

The Occultist напоминает классический хоррор, где нужно исследовать жуткие места. Игра красива и полна запоминающихся деталей, из-за чего в ней интересно находиться, пользоваться маятником, чтобы искать скрытые детали и манипулировать окружением.

Главный герой вызывает симпатию. Приятно увидеть откровенно доброго персонажа, который искренне хочет помочь живым и мертвым. Но сам сюжет хвалить не получается.

Судьба жителей острова не вызывает эмоций, подача истории выполнена ужасно – начинает казаться, что события «просто происходят», без какой-либо логической связи. Головоломки интересны и просты, но быстро приедаются. Игра слишком линейная, чтобы уделять решению задачек столько времени.

Я очень боюсь хорроров – особенно тех, где нельзя постоять за себя. И я благодарен за то, что The Occultist не очень страшная — пугает в строго определённых местах. В других хоррорах пришлось бы постоянно бояться и всё делать в спешке!