Нарисованный мир победил
Визуально мир GRIME II напоминает смесь The Neverhood и Oddworld. Он оставался пустым, пока «хрупкие» существа не разделили его на холсты. Божества нарисовали все живое, но одна Хрупкая создала разумных существ, которые принялись сами творить искусство, заполняя миры. Так началась «Война Хрупких», в которой они же и проиграли.
Победившие жители холстов разделились на враждующие фракции. Одни отринули насилие, а другие живут битвами. Но без амбиций Хрупких этот мир обречен на медленное увядание.
Игра начинается с мысли, которой Рябь Волн дала жизнь в виде бесформенного Яйца. Оно, как водится, разделено на Белок и Желток. Игрок в роли Белка путешествует по миру, сражается и общается с окружающими. Желток же сидит внутри, подначивая главного героя пожирать добычу — чтобы сделать тело сильнее. Ведь Яйцо должно хорошо питаться, чтобы проклюнуться.
К сожалению, игра лишь создает иллюзию выбора. Белок может жалеть добычу и сопротивляться вечному голоду Желтка, но ради полного прохождения всё равно придется стать монстром.
Красочный мир
Уже с рождения Яйцо хорошо бегает и прыгает. Оно научится прыгать по стенам, подтягиваться нарисованной рукой, плавать по стенам. На многих локациях нужно только выполнять акробатические трюки — врагов там почти нет. Они не такие садистские, как аналоги из Hollow Knight и Silksong — за все 30 часов прохождения GRIME II они воспринимаются как отдых.
Локации в GRIME II красочны и массивны. В них полно секретов, к которым манят вылезающие из стен и пола руки. На фоне спрятаны нужные для улучшения экипировки ресурсы.
Увы, на карте не отмечаются тайны или препятствия, к которым придётся возвращаться — приходится часто ставить метки. Я не отметил находящиеся на шипах ресурсы, а потом оказалось, что их можно подхватить способностью — нужно найти три куска плоти, чтобы изучить её.
Карта новых локаций изначально закрыта — нужно активировать спрятанные печати, чтобы открыть локации и быстрое перемещение. Точки возрождения/телепортов редки и расположены далеко друг от друга. В Hollow Knight ситуация не всегда лучше, но там хоть картографов можно найти по пению!
Пожирание и парирование врагов
На локациях обитает множество противников, которые различаются внешностью и поведением. Большинство хорошо проработаны, а некоторые скучны и пассивны.
Единственная попившая крови карта — «Красочный Риф», где обитают несбалансированные и раздражающие летающие твари. Там же дислоцируются гады, которые атакуют через половину локации — они конкретно вас выбесят, будьте готовы.
В бою нужно использовать окружение — обрушивать на головы врагов колонны или запускать шипы с бомбами. С помощью парирования можно отбить большинство атак и снарядов. В подсказках говорится, что красные атаки парировать нельзя, но есть способность, позволяющая это сделать чуть позже.
Мощных противников позволяют сожрать, чтобы использовать их формы в бою и для продвижения по сюжету. Однако против боссов эта механика не особо полезна.
Половина боссов красивые, элегантные, с ними интересно сражаться. Нужно постоянно перемещаться, парировать, использовать окружение. После нескольких смертей запоминаешь комбинации атак и победа становится гарантированной. Бой с «Четырьмя Клинками» брутален, а сражение с «Мимолетной лаской» напоминает танец.
Другая половина ужасна. Встречающиеся по сюжету боссы легки и их можно банально расстрелять с расстояния. Опциональные боссы часто используют дешевые приемы, как это делает «Осязаемое лицо». В бою с «Лицесгустком» камера сходит с ума на левой стороне арены — не получается адекватно подобрать момент для парирования.
Экипировка Яйца
За время прохождения можно найти и купить целый арсенал разнообразного оружия и брони. Оружие различается скоростью атаки и видом дополнительной атаки. Комплекты брони дают пассивные бонусы и повышают характеристики.
Но нет смысла использовать весь арсенал. Тяжелое оружие слишком медленное, и оно не оглушает врага. Легкое наносит слишком мало урона. В основном рассчитывать приходится на рывки и парирования. Большую часть прохождения я использовал один набор оружия и брони, которые получил практически в самом начале.
С лечением схожая проблема. Можно выбрать бонусы, которые увеличивают урон от оружия или восстанавливают выносливость. Но наиболее эффективно обычное мгновенное лечение.
Diagnosis
В GRIME II есть проблема — отсутствие комплексности. В ней банально много лишних механик. Можно спокойно пройти игру с одним комплектом оружия или брони, или не пользуясь поглощением врагов в бою. И от этого страдает реиграбельность и желание пробовать что-то новое.
Однако основные механики выполнены на славу. Отзывчивое управление делает исследование локаций приятным и расслабляющим. Почти все враги запоминаются необычной внешностью и атаками, бросают вызов и делают рядовое сражение интересным.
Больше всего игра завлекает своим миром. На каждой локации хочется остановиться, чтобы рассмотреть фон. Историю создания и развития мира интересно читать. Выделяется даже главный герой, в котором конфликтуют две сущности. Хочется продолжать двигаться, чтобы узнать, что находится за следующим поворотом — и чем же это всё закончится.