Ад на Луне
Жизнь на Земле стала невыносимой, и человечество принялось осваивать космос. Первопроходцы обнаружили на Луне следы древней цивилизации. Хозяев не обнаружили, но нашли двух существ, которые принимают любую форму по желанию смотрящего. Люди пожелали видеть перед собой Бога и Дьявола, и они получили желаемое.
Заигрывание со сверхъестественным закончилось ожидаемо: гибелью практически всех жителей Луны. Некая напасть превратила людей в монстров, которые атаковали всех на своем пути. Выжили только единицы, укрывшиеся в стражах — искусственных оболочках, куда можно переместить человеческое сознание.
Последующие 200 лет на Луну прибывали только скауты — работающие за сокращение срока заключенные. Сеть надзирателей по имени Айлин перемещает сознание заключенных в стражей, чтобы те могли собирать ценные вещи и информацию.
Игра начинается с прибытия на Луну скаута по имени Фокс. Девушку перемещают в стража, а в первую же миссию она натыкается на Бездну. Фокс заглянула в Бездну, и та взглянула на неё, одаривая новыми способностями. Теперь Фокс может избавиться от напасти, но ей будет мешать армия оставшихся монстров.
Исследование глубин
Выполняя задания, нужно исследовать Луну, но по её поверхности пройтись не доведется. Во внутренностях спутника Земли находится чрево Бездны: мёртвый город, цветущий лес, шахты, гигантские башни. На каждом уровне открываются захватывающие виды, которые хочется рассматривать.
Всё окружение гигантское. Начинаешь чувствовать себя насекомым, пролезающим в трещины и ползущим по трубам. Игра позволяет исследовать почти каждый свой уголок – за любопытство не всегда награждают, но бродить всё равно приятно. Внутренности Луны напоминают Цитадель из System Shock, где всё такое же массивное.
Фокс очень подвижна и не получает урона от падения – если только не прыгать в пустоту. Со временем она изучит новые умения и станет ещё более подвижной. Временно позволят управлять стражами, которые умеют ездить по аэротрассам, как в BioShock Infinite, прыгать по стенам и уничтожать врагов из гигантских пушек.
Благодаря грамотному дизайну заблудиться не получится – нужные места подсвечиваются. Секреты отмечены знаками и сопровождаются уникальной музыкой. Среди секретов можно найти записки, повышение максимального здоровья и красные кристаллы. Из-за отсутствия неуязвимости после получения урона смысл в здоровье невелик – если попасть под длинную очередь, то гарантированно умрешь. Кристаллы спрятаны очень коварно, и их предназначения я не узнал – возможно, сначала нужно найти их все.
Персонажи встречаются редко. Если повезет, то наткнешься на адекватных скаутов или выживших людей. Остальные сотни лет мариновались в ненависти к себе и окружающим. Всю игру они будут переводить стрелки друг на друга в голове Фокс. В определённый момент появится главный злодей и скажет: «Не буду скрывать, что я злой. Но есть нюанс!» — после чего присоединится к хору спорящих голосов.
Борьба с монстрами из прошлого.
В начале враги не впечатляют. Они стреляют медленными пулями, лазерами, летают, телепортируются, защищаются щитами. На предпоследнем уровне сложности проблем с выживанием не возникает.
Отбиваться дают скучной лазерной винтовкой, дробовиком и снайперской винтовкой. Дробовиком уничтожаешь голубые щиты, а снайперской — розовые. С клавиатурой и мышью сражаться неудобно из-за системы наведения: игра рассчитана на геймпад.
Бои долго разочаровывают, но потом игра раскрывается:
- Появляется возможность поглощать раненых врагов ради здоровья. Если врага взорвать, то это уничтожит щиты и ранит окружающих.
- После улучшения пушки заработают как надо.
- Дадут четвертую пушку, которая красочно уничтожает почти всех в зоне видимости.
После первого серьёзного боя понимаешь, что до него игра упорно учила сражаться. Боссы обрушивают на Фокс все атаки, которые до этого использовали враги и мини-боссы. Бои с ними короткие, но весёлые и запоминающиеся — приходится постоянно двигаться, менять оружие и следить за окружением.
Diagnosis
На протяжении всего прохождения Luna Abyss обманывает ожидания. В начале думаешь, что это простенький платформер с элементами шутера, который выделяется только внешностью. Но затем игра доказывает, что в ней весело и двигаться, и стрелять — она не боится потратить время игрока, чтобы тот вызубрил все механики.
Но и про внешность игры нельзя забывать! Она очень красивая, масштабная и разнообразная. Удивляешься не только окружению, но и тому, что его позволяют досконально изучить. В игре хочется провести больше времени, чем изначально планировалось — исследовать уровни просто приятно, даже если любопытство не награждается.