Мы зря пропустили MOTORSLICE — инди-наследницу Prince of Persia с анимешной девочкой в главной роли

Обзоры 0
14:00

Slice of P

В мире MOTORSLICE, как и в NieR: Automata, человечество вело войну с машинами. Мир оказался разрушен, а воевать продолжают специальные люди, которых называют слайсерами. Игра начинается с прибытия слайсера Пи (P) в мегаструктуру.

Героине уделяется огромное внимание. Разработчики анимировали, как она вытягивает руки перед препятствиями, встает у уступа, потягивается, прикрывается от света. В напряженные моменты она тяжело дышит, а в холодных помещениях выдыхает пар. Пи может делать селфи, смущаться, если на неё навести объектив. Если её доставать в главном меню, то она закроет игру.

Сопровождает Пи орб-дрон, которого та ласково прозвала Орби. Орби должен освещать окружение, наводиться на врагов и взламывать платформы. Дрон физически присутствует в игре: в его линзу попадает песок, который убирается «морганием», а Пи может его уничтожить в пылу битвы. Пи часто делает перерывы, когда Орби волен с ней агрессивно флиртовать. Но выбор реплик не особо важен, так как Пи слышит только «бип-буп».

Перемещаться нужно по мегаструктуре, которая оправдывает свое название. Это монументальное скопление этажей, где переход на следующий уровень заставляет опешить от массивности окружения. Дизайном мегаструктура напоминает окружение из Mirror's Edge, с поправкой на обшарпанность и тонны песка.

Усиливает впечатление великолепный звуковой дизайн. В помещении и снаружи звук разнится. Разные поверхности издают разный и сочный звук во время передвижения и боя. На возвышенностях слышны мощные порывы ветра. А вот с музыкой в игре не богато, и она успевает приесться.

Обитает в мегаструктуре скудный набор враждебной строительной техники:

  • Ковши сражаются по принципу «если я не знаю, что делаю, то ты и подавно не знаешь»;
  • Летающие осьминоги стреляют пилами;
  • Катки практически безвредны.

Кроме ковшей, все враги убивают с одного удара. Если боги рандома улыбнутся, то потасовка закончится быстро. Для продвижения вперёд нужно уничтожить всех врагов, которые могут прятаться в закоулках местных уровней.

На вершине каждого уровня поджидают боссы. Сражения напоминают Shadow of the Colossus, где герой (в данном случае героиня) должен забираться на боссов и уничтожать их по частям.

Чтобы уничтожить боссов, Пи должна забраться на чудовищ и разрезать все уязвимые места. После разрезания боссы не становятся менее опасными. Но стоит на них забраться, как большинство окажется беззащитными — стой и смотри, куда лезть дальше. А верный бинокль покажет места, которые ещё не разрезаны.

Перед разрезанием придется исхитриться, чтобы подобраться ближе, избежать атак и поставить врага в невыгодное положение. Некоторые атаки боссов можно парировать, но сюжетно это плохо для здоровья Пи.

Chainsaw Girl

У Пи почти весь набор движений Принца из Prince of Persia: бегает и прыгает по стенам, скользит и перекатывается, карабкается по столбам и трещинам, раскачивается на перекладинах. Увы, но временем не управляет. Умения помогают карабкаться и избегать ловушек: пил, мин, лезвий, раскачивающихся труб. Придется подниматься по воздушным потокам, что криво и неудобно.

В мегаструктуре легко заблудиться. С направлением помогают оранжевые объекты и следы на стенах, но периодически они ведут в тупик. На уровнях спрятаны орб-дроны, которые можно собирать. Некоторые собираются в связке и за ограниченное время. Вроде они должны защищать, но большинство противников, все ловушки и гравитация убивают Пи с ними и без них. В такие моменты злишься, потому что сошел с основного маршрута ради бесполезных железяк.

Бегает и прыгает девушка не «куда нажал», а куда смотрит — приходится смотреть и на окружение, и на то, куда она повернута. Пи — девушка легкая, и после приземления тормозит долго. Свисать с уступа (как это делает Принц) она не умеет. А главным врагом паркура является камера. Из-за неё вовремя не увидишь весь путь и препятствия — приходится запоминать маршрут. Вместе с углом камеры меняется и направление, из-за чего легко прыгнуть не туда.

Пи бодро орудует бензопилой. В основном она нужна для паркура: перемещаться по оранжевым стенам вверх и вбок (слайсинг) и перемежать это бегом по обычным стенам. Придется менять направление, а Пи слайсит туда, куда смотрит. Та ещё задачка — заставить её вовремя развернуться в воздухе. Бензопилой также нужно толкать предметы, чтобы забраться выше и обезвредить мины.

Diagnosis

В MOTORSLICE не перестаешь удивляться тому, насколько в игре всё гигантское. Прохождение каждого уровня ощущается как великое свершение, а бег и прыжки по возвышенностям награждают адреналином. Очень приятно разрезать боссов и пробираться к ним во внутренностям. А сюжет настолько странный, что начинаешь ждать сиквела — в надежде, что там ответят на накопившиеся вопросы.

Но ради удовольствия придется привыкнуть к местному управлению. Это медленный и нервный процесс, который займет несколько часов. До этого неудачные прыжки закончатся десятками (а может, и сотнями) смертей. А после каждой так и хочется сказать: «Ну я же нажал!».