Мы провели 15 часов в Gothic Remake. Это всё та же великая, жестокая и забагованная RPG

Мы провели 15 часов в Gothic Remake. Это всё та же великая, жестокая и забагованная RPG

51 минуту назад

Вас снова будут унижать стражники, убивать первые встречные волки и обманывать на каждом шагу. Обновлённая Долина Рудников выглядит завораживающе и обросла улучшенными механиками, но всё так же не прощает ошибок. Разбираем, чем ремейк приятно удивляет, почему некоторые решения разработчиков вызывают вопросы и с какими проблемами придётся мириться.

Что удалось: атмосфера, жестокий мир и обновлённые механики

Визуально ремейк впечатляет. Многие элементы здесь не такие яркие, как в оригинале, но мир узнаётся безошибочно и полон запоминающихся деталей. Особенно поражает великолепная физика воды.

Интересно, что разработчики спрятали забавную пасхалку: если во время вступительной сцены у судьи на голове нет шапки, то после падения героя в озеро её можно найти на самом дне.

На берегу Безымянного, как и в оригинале, встречают негодяи, которых отгоняет Диего — один из немногих каторжников, готовых поддержать новичка. После этого игра предоставляет полную свободу действий. Игрок волен умирать раз за разом, знакомясь с местной фауной и жителями (к слову, состав NPC стал разнообразнее, и Колония теперь выглядит реалистичнее).

Разработчики бережно перенесли устройство общества. В Долине Рудников вынужденно сосуществуют три основные фракции: Старый, Новый и Болотный лагеря.

Жизнь здесь подчинена строгому расписанию: утром NPC приступают к делам, вечером отдыхают, а ночью спят. До окончательного выбора фракции имеет смысл поработать на все стороны ради опыта и ресурсов.

Задания остались классическими: купить меч, украсть рецепт, раздать воду крестьянам. При этом игра по-прежнему живо реагирует на ваши действия. Например, если в Старом и Болотном лагерях по квесту нужно кого-то избить, вас потом обязательно отругают стражники. А вот в Новом лагере насилие не осуждается и даже поощряется.

Сложность всё так же позволяет ощутить себя на дне пищевой цепи: в начале Безымянный не способен одолеть даже самых хилых зверей. Противники стали опаснее и хитрее. Они умело оббегают препятствия, а старый трюк с заманиванием в воду больше не работает — теперь волки кусаются прямо там. Зато осталась симуляция экосистемы: можно, например, стать свидетелем битвы двух болотожоров.

С людьми проще: они предсказуемы и при поражении убивают далеко не всегда — скорее обносят ваши карманы и оставляют лежать там, где нанесли вам сокрушительный удар. Сохранилась и механика напарников — можно попросить сильного бойца проводить героя до лагеря, а все убитые им по дороге враги принесут опыт Безымянному.

Боевая система обросла полезными нововведениями. Появилась возможность парирования, напоминающая защиту из второй «Готики», — она позволяет побеждать сильных противников-людей (парировать зверей тоже можно, но они слишком непредсказуемы). Сильно изменилась стрельба из лука: вместо автонаведения добавили свободное прицеливание, что делает лук гораздо полезнее на ранних этапах.

Отдельно стоит похвалить улучшения интерфейса и экономики. В дневник удобно заносятся квесты, встреченные персонажи и противники; всегда можно найти нужного торговца или учителя на карте.

Заработать на жизнь всё так же помогает кузнечное дело и снятие трофеев с животных (шкур, когтей, клыков). При этом сама торговля, которая в оригинале была кошмарно неудобной, теперь стала простым и понятным процессом.

Что не так: вопросы к лору и баги

Несмотря на общее качество, к ремейку есть вопросы — и начинаются они прямо со вступительного ролика. Видео показывает, что авторы не до конца понимают классику: в нём люди лихо истребляют орков.

В оригинале же орки — это наступающая армия тьмы, чудовищно опасный враг, побеждающий в кровопролитной войне. Именно из-за этого король Робар II начал отправлять людей на каторгу в Долину Рудников за малейшие провинности ради добычи магической руды.

Резанула слух озвучка: большинство жителей общаются примерно в одном «зэковском» стиле. Это уместно для простых заключённых, но никак не для магов и идолов, которые должны звучать как мудрецы.

Случаются и откровенные логические дыры: странно, когда идол из Болотного лагеря нападает на тебя с криком «За Инноса!», учитывая, что культисты верят только в Спящего, Белиара.

В дизайне квестов попадаются откровенные недоработки. Например, появилось новое задание: Рисовый Лорд требует найти своего подчинённого. Расспросив окружающих, мы узнаём, что человека видели у пещеры рядом с прудом. Но в этой единственной пещере нет абсолютно ничего, кроме сундука с сокровищами.

Поведение зверей, несмотря на их поумневший ИИ в бою, вне схваток кажется сломанным. Похоже, они реагируют не на все трупы: при мне животные поедали только некоторые тела. А попытка отвлечь волка сброшенным куском мяса закончилась тем, что он проигнорировал приманку и загрыз моего героя.

Спорным получилось обновление механики взлома. Вместо классического подбора комбинаций отмычкой теперь нужно правильным образом расставлять звенья замка, некоторые из которых связаны друг с другом. Механика интересная, но награда далеко не всегда стоит усилий.

Ситуацию усугубляет баг: после загрузки сохранения все спящие NPC дружно просыпаются. Это привело к самому неловкому обнесению половины лачуг Старого лагеря в моей жизни.

После Of Ash and Steel и третьей «Готики» проблемы ремейка кажутся незначительными. На SSD игра быстро загружается, но баги всё же раздражают:

  • При стрельбе из лука периодически пропадает прицел;
  • За убийство трёх падальщиков по пути в Новый лагерь не дают опыта и ресурсов;
  • Враги периодически атакуют мимо героя или проходят сквозь текстуры;
  • Если заговорить с движущимся персонажем, игра может зависнуть.

Это не все проблемы, которые вам предстоит встретить, но других за 15 часов мы не увидели.

Вердикт

Если какая-то игра и воплощает принцип «не ломай то, что не сломано», то это Gothic 1 Remake. Разработчики бережно перенесли механики, благодаря которым первую «Готику» полюбили. Но самое главное — переосмыслили и улучшили те, которые были откровенно неудобными.

Без зазрения скажу — в ремейк стоит поиграть, если вы любили оригинальную Gothic или знакомитесь с этой жестокой ролевой игрой впервые.

Да, не исключено, что под конец игры всё же встретятся неработающие механики или непроходимые локации, но первый акт отторжения не вызывает. И глядя на проделанную работу, я верю, что разработчикам из Alkimia удалось выдержать этот уровень до самого финала.

Но об этом вы узнаете уже из полноценного обзора, который выйдет совсем скоро.

Максим Иванов
51 минуту назад
Gothic 1 Remake
PC Xbox Series X|S

Gothic 1 Remake

Ролевая игра Боевая ролевая игра
К странице игры

Сейчас на главной