
Обзор Mina the Hollower: я копаю ваши могилы
Студия Yacht Club Games знаменита благодаря Shovel Knight — переосмыслению Duck Tales 1989 года, где нужно копать и бить врагов лопатой. В Mina the Hollower копать нужно не меньше, но способов избавиться от врагов стало больше.
Мрачный готический мир
Действие игры разворачивается на острове, где антропоморфные животные живут вместе с людьми. Остров разделен на разные биомы, где обитают монстры, мертвецы и жуткие твари — чем дольше изучаешь окрестности, тем больше хочется все спалить и забыть об этом месте. Вся власть находится в лапах льва по имени Леонард, который силой и хитростью навязывает прогресс и порядок.
На острове находится гильдия землероек: ученых, исследователей, воинов и любителей копать, за что и получили свое прозвище. Землеройки изобрели генераторы искр, которые способны обеспечить каждый дом электричеством. Их строительством занималась мышка-землеройка по имени Мина — главная героиня игры.
Но не все приняли прогресс в свои жизни. Мятежник по имени Шипс верит, что генераторы превращают жителей в монстров. Он повредил чудеса инженерной мысли, и Леонард вновь обратился к Мине, чтобы та вернулась и починила генераторы. Чтобы добиться цели, придется преодолеть множество трудностей и раскрыть тайны этого красочного и жуткого места.
Здесь за руку не держат
Буквально с порога Мину забрасывают в центр событий. Позволив освоиться с управлением, игра предоставляет полную свободу действий. Главное — починить генераторы, а уж в каком порядке зависит от игрока. Единственным ограничением является сложность врагов в разных зонах, которых победить на разных этапах очень сложно.
Для продвижения придется решать головоломки и изменять окружение при помощи способностей. Разные регионы требуют разных решений: активировать переключатели, искать головы статуй, менять потоки лавы, кататься по рельсам, отправиться в загробный мир. Некоторые из этих действий необязательны, но они делают игру интереснее.
Придется потакать причудам местных жителей: напоить жабу, заставить тыкву лизнуть себя, одолжить и вернуть голову дамы на место, добить старика снежком. Одна лестница розовой гориллы позволит добраться до кучи секретов. Наградой за помощь служат сувениры, которые делают Мину сильнее, живучее или быстрее, но надеть на себя можно лишь ограниченное количество.
В начале героиня кажется медленной и неуклюжей. Однако найдя или купив определённые сувениры, она станет быстрее бегать, выше прыгать и даже парить в воздухе. Поможет с передвижением дополнительное оружие в виде велосипеда и бура. В игре есть множество срезов и секретов, но для открытия многих придется купить или найти специальные ключи — охраняются они хорошо.
С ориентированием на местности помогает отличный дизайн локаций. Разработчики им так гордятся, что не озаботились созданием адекватной карты. Та, что есть, показывает общую территорию и количество оставшихся секретов. Но территория острова огромна, а на посещенные локации придется вернуться множество раз. Даже с таким хорошим дизайном хотелось бы более подробную карту — особенно когда речь идет о поиске секретов.
Жестокость ретро-платформера
Как и в Shovel Knight, для прохождения Mina the Hollover придется действовать быстро и точно. На пути будут встречаться садистские препятствия в виде шипов, исчезающих платформ, ловушек и опасных поверхностей. Перед прыжками придется учитывать порывы ветра, уворачиваться от молний и двигаться в темноте. Если упасть в пропасть, то будет больно, а прогресс откатится.
Мина умеет копать под землей и почему-то под водой. Копая, можно двигаться быстрее, прыгать выше, решать головоломки, уклоняться от атак. Это полезное умение, но привыкнуть к нему сложно: перед зарыванием Мина должна прыгнуть, а если после прыжка атаковать, то зарываться она не будет.
Сувениры позволяют атаковать во время рытья: оставляя ядовитый след, пуская ударные волны или взрывая все вокруг при появлении на поверхности. Звучит отлично, но урон оставляет желать лучшего.
Копая, легче всего зарабатывать местную валюту в виде костей:
- За кости Мина повышает уровень;
- Кости нужны для покупок и на пожертвования бедным;
- Особый ресурс «крепкость» используется как депозит: его можно снять для повышения уровня или использовать напрямую при покупке.
Кости богато разбросаны по всему острову. А если моральный аспект не важен, то кладбище станет отличным местом для заработка...
Вся боль боев
У повсеместно встречающихся монстров простые, но подлые приемы. Они атакуют из воды, кружат в воздухе, достают Мину прямо из-под земли. Некоторые противники удивляют своим поведением — индейцы бегают на четвереньках и вычесывают личинок в сторону землеройки.
Часто враги дополняют сложность платформенных секций — приходится ловко и точно прыгать и постоянно уворачиваться от снарядов. Враги любят стоять в конце пути и скидывать подлетающую Мину. В Hollow Knight любят использовать такие приемы, но там у героев есть арсенал для противодействия подлым препятствиям — в Mina the Hollower он куда скромнее.
Присутствие боссов ощущается во всех связанных с ними локациях. Они могут преследовать Мину, а навредить им получится только когда доберешься до самого конца. С некоторыми связаны угрозы на локации, которые деактивируются после смерти босса.
Зачастую любопытство карается битвой с секретным боссом. Как и основные — они обладают уникальным набором атак, к которому придётся привыкнуть, чтобы победить. А ещё игра может потребовать не использовать лечебные предметы, что сделает битву ещё сложнее.
Арсенал землеройки
В начале Мина может взять одно из трех видов оружия:
- Булава на цепи, как из Castlevania, удобна для атаки на расстоянии, но сравнительно медленная;
- Кинжалы быстрые и удобные, но с ними придется играть агрессивно;
- Молот медленный и неудобный, но с ним можно перекатываться и очень больно бить.
Если найти копию и обратиться к кузнецу, то получится улучшить оружие. Тогда его можно будет менять по желанию и использовать дополнительные атаки.
Встречается и экзотическое оружие:
- С боевым лазером можно расстреливать врагов с расстояния и заряжать выстрелы в ближнем бою. В теории это очень полезно, но менять режимы посреди боя сложно и это быстро надоедает.
- Гроб позволяет парировать атаки, но для этого придется задерживаться на месте. Это оружие плохо подходит для такой динамичной игры, как Mina the Hollower.
Дополнительное оружие можно метать во врагов или натравливать с его помощью питомцев, но действительно полезен только топор. За раз позволяют держать только два вида дополнительного оружия, из-за чего ограничиваешься топором, буром для преодоления препятствий и удочкой — если хочется выловить все уникальные виды рыбы и подлечиться в спокойной обстановке.
Под конец враги становятся слишком толстыми и злыми — даже если хорошо прокачаться. Сражаться с ними просто надоедает.
Если Мина погибнет, то она теряет искру, дополнительное оружие и заряд к нему. Вместе с финальной искрой теряешь накопленные кости.
Diagnosis
Яркая пиксельная графика Mina the Hollower обманывает ожидания. На деле это жестокая и мрачная игра, которая может напугать. Хотя и играешь за милую антропоморфную мышку, но становишься свидетелем жутких событий и сражается с гротескными монстрами.
Проходить проект можно множеством способов, а многочисленные модификаторы помогают разнообразить опыт. Если что-то непонятно, то можно почитать гайды, но интереснее и приятнее решать многочисленные головоломки, а также искать секреты своими силами — игра за это вознаграждает.
Однако в Mina the Hollower редко думаешь: «Я проиграл из-за недостатка опыта — в следующий раз постараюсь получше». Здесь много нечестных и раздражающих моментов, а баланс сражений нуждается в серьёзной доработке. Списывать всё на «хардкор» глупо.
Но при всех неровностях игра остается увлекательной, с интересным и проработанным миром. Вся пережитая боль стоит того, чтобы найти все секреты, дойти до конца и узнать главную тайну острова.










Комментарии