Перейти к содержанию

Обзор Dead Weight: тентакли и гоблины, но без 18+ контента

Обзоры 1

Во имя новых хозяев

В ходе катаклизма мир Dead Weight был разорван на части. От планеты остались лишь небольшие острова, что парят над Бездной. Выжившие люди, гоблины и различные твари стали жить на островах и поклоняться добрым богам Бездны. Но появились и злые культисты, которые призывают в мир хаос и монстров.

Культисты принесли в жертву Арна и Клюкву — путешествовавших между островами храбрецов. Героев вернули к жизни боги, но цена за спасение оказалась велика: теперь они культисты добрых богов. Их будут воскрешать и отправлять в бой, пока со злодеями и безумием не будет покончено.

Служение имеет свои плюсы. За принесенные жертвы герои становятся сильнее, жизнь проще, а мир — хуже и опаснее. И хоть дары богов полезны, невольно задаешься вопросом: «Действительно ли боги Бездны добры? Или они не лучше того зла, которому поклоняются враги?»

Цикл безумия

В начале можно управлять здоровяком по имени Арн. Играть за него просто: бей врагов мечом, толкай об препятствия и в бездну. Со временем у него накапливается шкала ярости, с которой он бьет ещё сильнее. Фактически это обучающий персонаж, с которым удобно осваивать основы игры.

После убийства первого босса открывается персонаж по имени Клюква: юркая и хилая девушка, которая наносит огромный урон на расстоянии. С открытием Клюквы игра начинает раскрываться.

Неминуемая гибель возвращает героя в Бездну, где можно обменять дары богов на пассивные улучшения. Полученные бонусы помогут продвинуться и открыть новых героев.

Источник изображения: Klukva Games и Spaghetti Cat

Появляется механика безумия. Если скидывать врагов в Бездну или приносить жертвы, то мир становится опаснее: враги будут злее и живучее, а на поле боя появятся агрессивные щупальца и бутоны. Можно накапливать безумие ради улучшения предметов в кузнице, но я предпочитал играть с адекватным окружением.

После каждого убийства босса мир обновляется — придется заново исследовать мир и уничтожать новых противников. После убийства финального босса на героя накладывается проклятие, которое делает дальнейшие забеги сложнее.

Незыблемый город среди океана хаоса

В игре переменчиво всё, кроме единственного города. По мере прохождения в городе открываются новые заведения:

  • На рынке и в технобашне можно сбыть награбленное и закупиться артефактами и расходниками;
  • В кузнице предметы перековываются за кристаллы безумия;
  • В храме можно купить расположение богов, избавиться от безумия и перераспределить таланты;
  • В доке ремонтируется и заправляется корабль;
  • В маяке можно улучшить радиус обзора и исследовать окружение.

Путешествовать над Бездной предстоит на небольшом корабле, на котором есть упрощающий жизнь перед битвами и событиями запас ресурсов. Проще всего пополнить запасы в доке, но можно и положиться на удачу при исследовании мира.

Источник изображения: Klukva Games и Spaghetti Cat

Перемещение расходует топливо. Если топливо закончится, то придется пожертвовать ресурсами для растопки или дрейфовать до города. Или можно довериться ветрам, которые прибьют корабль к случайному острову. Но тогда повысится уровень безумия.

Острова делятся на два вида: с врагами и с событиями. Уничтожение врагов награждает предметами, деньгами и топливом. События награждают ресурсами или расположением богов. Иногда в одном месте может появиться три одинаковых события — стоит пользоваться маяком, чтобы не тратить на них время. С каждым посещением острова герой устает. Если усталость накопится, то герой умрет от истощения.

Источник изображения: Klukva Games и Spaghetti Cat

Между островами патрулируют вражеские корабли или аварийные охраняемые бензоколонки. Эти глупцы ещё сами идут на сближение, что делает их лёгкой добычей.

Война за каждую пядь земли

В пошаговых боях враги ходят первыми и заряжают атаки. Герой волен увернуться от атак, подставить под них врагов, атаковать, активировать способности, скинуть врагов в бездну или толкать их об приятелей или объекты. Интересных механик достаточно, чтобы выбраться даже из самой безвыходной ситуации.

Враги разделяются на ближников, дальнобойных и поддержку. С каждым боссом связаны разные прислужники: гоблины, пираты, роботы. Неприятнее всего пираты: каждый пират способен контратаковать, что отнимает две единицы здоровья — стандарт для начальных наемников. Причём делают они это при любой возможности. Использование разворачивающего врагов артефакта привело к гибели дорогого наемника, а при некоторых условиях даже наложение проклятья активирует этот навык.

Источник изображения: Klukva Games и Spaghetti Cat

У наемников схожее с врагами разделение ролей. На героев и наемников можно надеть артефакты, которые повышают характеристики, дают дополнительные атаки или открывают слоты в инвентаре.

С повышением уровня герои изучают уникальные для своего класса навыки. Изначально доступны две ветки развития, а третья открывается в Бездне. Чтобы хорошо прокачаться, придется посетить каждый остров, но зато герой превратится в машину уничтожения всего живого.

Diagnosis

Dead Weight — это просто крепкая игра, которая не претендует на величие. Она привлекает красивой, приятной и немного жуткой пиксельной графикой, где передана атмосфера погружения мира в пучину безумия. Геймплей прост, но просчитывать ходы и сбрасывать врагов в Бездну банально весело.

Есть проблемы с экономикой, балансом и рандомом. Решение разработчиков в виде массово контратакующих пиратов вообще сложно понять. Но на фоне удавшихся механик на эти неурядицы можно и глаза закрыть.