Перейти к содержанию

Обзор Dead Weight: тентакли и гоблины, но без 18+ контента

Обзоры 0

Во имя новых хозяев

В ходе катаклизма мир Dead Weight был разорван на части. От планеты остались лишь небольшие острова, что парят над Бездной. Выжившие люди, гоблины и различные твари стали жить на островах и поклоняться добрым богам Бездны. Но появились и злые культисты, которые призывают в мир хаос и монстров.

Культисты принесли в жертву Арна и Клюкву — путешествовавших между островами храбрецов. Героев вернули к жизни боги, но цена за спасение оказалась велика: теперь они культисты добрых богов. Их будут воскрешать и отправлять в бой, пока со злодеями и безумием не будет покончено.

Служение имеет свои плюсы. За принесенные жертвы герои становятся сильнее, жизнь проще, а мир — хуже и опаснее. И хоть дары богов полезны, невольно задаешься вопросом: «Действительно ли боги Бездны добры? Или они не лучше того зла, которому поклоняются враги?»

Цикл безумия

В начале можно управлять здоровяком по имени Арн. Играть за него просто: бей врагов мечом, толкай об препятствия и в бездну. Со временем у него накапливается шкала ярости, с которой он бьет ещё сильнее. Фактически это обучающий персонаж, с которым удобно осваивать основы игры.

После убийства первого босса открывается персонаж по имени Клюква: юркая и хилая девушка, которая наносит огромный урон на расстоянии. С открытием Клюквы игра начинает раскрываться.

Неминуемая гибель возвращает героя в Бездну, где можно обменять дары богов на пассивные улучшения. Полученные бонусы помогут продвинуться и открыть новых героев.

Появляется механика безумия. Если скидывать врагов в Бездну или приносить жертвы, то мир становится опаснее: враги будут злее и живучее, а на поле боя появятся агрессивные щупальца и бутоны. Можно накапливать безумие ради улучшения предметов в кузнице, но я предпочитал играть с адекватным окружением.

После каждого убийства босса мир обновляется — придется заново исследовать мир и уничтожать новых противников. После убийства финального босса на героя накладывается проклятие, которое делает дальнейшие забеги сложнее.

Незыблемый город среди океана хаоса

В игре переменчиво всё, кроме единственного города. По мере прохождения в городе открываются новые заведения:

  • На рынке и в технобашне можно сбыть награбленное и закупиться артефактами и расходниками;
  • В кузнице предметы перековываются за кристаллы безумия;
  • В храме можно купить расположение богов, избавиться от безумия и перераспределить таланты;
  • В доке ремонтируется и заправляется корабль;
  • В маяке можно улучшить радиус обзора и исследовать окружение.

Путешествовать над Бездной предстоит на небольшом корабле, на котором есть упрощающий жизнь перед битвами и событиями запас ресурсов. Проще всего пополнить запасы в доке, но можно и положиться на удачу при исследовании мира.

Перемещение расходует топливо. Если топливо закончится, то придется пожертвовать ресурсами для растопки или дрейфовать до города. Или можно довериться ветрам, которые прибьют корабль к случайному острову. Но тогда повысится уровень безумия.

Острова делятся на два вида: с врагами и с событиями. Уничтожение врагов награждает предметами, деньгами и топливом. События награждают ресурсами или расположением богов. Иногда в одном месте может появиться три одинаковых события — стоит пользоваться маяком, чтобы не тратить на них время. С каждым посещением острова герой устает. Если усталость накопится, то герой умрет от истощения.

Между островами патрулируют вражеские корабли или аварийные охраняемые бензоколонки. Эти глупцы ещё сами идут на сближение, что делает их лёгкой добычей.

Война за каждую пядь земли

В пошаговых боях враги ходят первыми и заряжают атаки. Герой волен увернуться от атак, подставить под них врагов, атаковать, активировать способности, скинуть врагов в бездну или толкать их об приятелей или объекты. Интересных механик достаточно, чтобы выбраться даже из самой безвыходной ситуации.

Враги разделяются на ближников, дальнобойных и поддержку. С каждым боссом связаны разные прислужники: гоблины, пираты, роботы. Неприятнее всего пираты: каждый пират способен контратаковать, что отнимает две единицы здоровья — стандарт для начальных наемников. Причём делают они это при любой возможности. Использование разворачивающего врагов артефакта привело к гибели дорогого наемника, а при некоторых условиях даже наложение проклятья активирует этот навык.

У наемников схожее с врагами разделение ролей. На героев и наемников можно надеть артефакты, которые повышают характеристики, дают дополнительные атаки или открывают слоты в инвентаре.

С повышением уровня герои изучают уникальные для своего класса навыки. Изначально доступны две ветки развития, а третья открывается в Бездне. Чтобы хорошо прокачаться, придется посетить каждый остров, но зато герой превратится в машину уничтожения всего живого.

Diagnosis

Dead Weight — это просто крепкая игра, которая не претендует на величие. Она привлекает красивой, приятной и немного жуткой пиксельной графикой, где передана атмосфера погружения мира в пучину безумия. Геймплей прост, но просчитывать ходы и сбрасывать врагов в Бездну банально весело.

Есть проблемы с экономикой, балансом и рандомом. Решение разработчиков в виде массово контратакующих пиратов вообще сложно понять. Но на фоне удавшихся механик на эти неурядицы можно и глаза закрыть.