Предисловие
Своим существованием Veritas Tales: Witch of the Dark Castle обязана японскому иллюстратору и разработчику Ёсиро Нисимуре. Это настоящий ветеран, который успел поработать в таких компаниях, как Capcom и Vanillaware. Его фантазия помогла зародиться мирам из Odin Sphere, Dragon's Crown, 13 Sentinels: Aegis Rim и Monster Hunter.
Начав самостоятельную карьеру, Ёсиро отправился в отдалённую японскую деревню, где 6 лет работал над Veritas Tales: Witch of the Dark Castle. Получившаяся игра выглядит как волшебная книга, где иллюстрации полны жизни. У неё яркий и выдающийся визуальный стиль, который напоминает Odin Sphere и Dragon's Crown — опыт Ёсиро сразу даёт о себе знать. А приятная и ненавязчивая музыка дополняет атмосферу волшебства.
Для современных игроков привычны такие ролевые игры, как Elden Ring и Baldur's Gate 3. Творение Ёсиро возвращает к классическому формату настольных игр и интерактивных книг-приключений. Сложные вычисления во время прохождения делать не нужно, но придётся думать над действиями и проявлять смекалку — игра редко прощает ошибки.
В гостях у волшебника
После запуска игрока напрямую приветствует пожилой жизнерадостный волшебник. Это «Хозяин Подземелья», который комментирует бои и управляет персонажами, преследующими главного героя или убегающими от него. Он может напрямую вмешаться в происходящее, но такое происходит крайне редко.
Перед прохождением нужно выбрать своего героя:
- Воин по имени Хэвлок — крепкий чемпион арены. Он мастерски владеет оружием, способен парировать атаки и усиливать себя в обмен на здоровье. Он путешествует с целью обелить имя ведьмы, которая его вырастила.
- Маг по имени Панери. Могущественные заклинания девушки полезны в бою и в повседневной жизни. Она была ранена и лишена памяти, и теперь хочет помочь людям, которые поддержали её в этот сложный период.
Герои встретятся друг с другом в городе Эришинг, где свирепствует ведьма Ингеборг. Прохождение основного сюжета будет схожим: нужно разобраться с ведьмой и спасти город. Но чтобы игра раскрылась, придется пройти обе сюжетные линии, поговорить со всеми персонажами и прочитать книги — сюжетных хитросплетений много.
Сила удачи, красноречия и умения принимать решения
Приключение выполнено в виде интерактивной книги. В ней описывается происходящее и предлагаются действия: «прыгнуть», «спрятаться», «поговорить». Выбор переносит на новую страницу, где описываются последствия. Для некоторых действий нужно обладать определённой способностью или предметом. Периодически игра бросает кубики или подбрасывает монетку, и тогда уже исход зависит от удачи. Иногда выбор приводит к неминуемой смерти — придется отмотать время и сделать другой выбор.
У воина прямолинейный подход к решению проблем. У мага есть целый арсенал заклинаний и магических предметов, которые помогут открывать двери, избавляться от препятствий и обманывать врагов. Вот только запас магии ограничен, и она может понадобиться в бою — нужно бережно распоряжаться запасами.
Во время путешествия нужно исследовать все доступные уголки города. Любое действие может наградить деньгами, вещами и опытом. Если плохо подготовиться, то можно испортить себе прохождение. И тогда поможет загрузка сохранения или перезапуск события, пока не получится решить проблему благодаря удачным броскам кубика.
Бои и дипломатия
Злая ведьма призвала в город орды монстров и потусторонних существ. На городских улицах и за стенами тёмного замка можно наткнуться на мертвецов, призраков, химер и других мифических существ из легенд. Многие из них настроены агрессивно.
Оружие у героя не вечное, а лечебных предметов мало. Поэтому мирное решение — это лучшее решение. Благо игра позволяет уладить большинство конфликтов без кровопролития. Противника можно подкупить, уговорить, напугать, обмануть, а также обезвредить заклинанием.
В бою герой и противник бросают кубики. У кого значение выше — тот и атакует. Использование предметов, заклинаний и дальнобойного оружия не завершает ход. Если враг очень противный, то его лучше расстрелять. Некоторые враги атакуют вне боя — нужно зачистить их логово, чтобы те перестали досаждать.
Вердикт
Прохождение Veritas Tales: Witch of the Dark Castle требует терпения и усидчивости. Это в первую очередь история, которая перемежается игровыми элементами. Для удачного прохождения придется много читать и уделять внимание деталям — иначе игра накажет за ошибки.
Наградой за усидчивость станет погружение в по-настоящему волшебный мир, возможность стать частью увлекательной истории и поговорить с запоминающимися персонажами. Вдобавок игра позволит решать проблемы необычными и разнообразными способами. А великолепные иллюстрации Ёсиро Нисимуры помогут отдохнуть после однообразных и безыдейных игр. Такая награда перекрывает все неудобства, которые можно испытать при прохождении.