Mortal Shell 2 начинается с того, что встречает протагониста — так называемого предвестника — пышным торжеством в его честь. Горожане ликуют, девушки увлекают в танец, а на голову герою опускается цветочный венок. Впрочем, обманчивая пастораль длится недолго: фанатам меланхоличных болот FromSoftware не стоит спешить с рефандом. Буквально в следующей сцене идиллия оборачивается резней, а героя швыряют в привычный для темного фэнтези мир, полный агонии, боли и телесного гротеска. В довершение всего местный культ поручает предвестнику неподъемную задачу — разыскать почти две сотни эмбрионов загадочной Подматери.
Ветеранам первой части не стоит рассчитывать на легкую адаптацию: хотя сиквел формально делит с оригиналом вселенную и ряд ключевых образов, концептуально это абсолютно самостоятельное произведение.
Центральной механикой вновь выступают оболочки павших героев, служащие сосудами для бестелесного протагониста. В распоряжении игрока восемь уникальных аватаров, включая формально живую Генессу, чья природа наверняка породит массу теорий у исследователей местного лора.
Ростер удачно сочетает классические архетипы вроде юркого Тиля и бронированного Эредрима с подчеркнуто безумными концептами. Берсерк Грагу способен сбивать боссов с ног сокрушительными ударами голых кулаков, а истязатель Смерт жертвует собственным здоровьем ради манипуляций со временем, развешивая отложенные проклятия, которые детонируют при возвращении мира в привычный темп.
Система прокачки раскрывает предысторию оболочек и углубляет их боевой потенциал. Тиль учится оставлять ядовитую копию при уклонении, а Грагу буквально разрывает противников на части. Единственная претензия к прогрессии — жесткая нехватка ресурсов: даже при тщательной зачистке локаций за первое прохождение удастся развить максимум две оболочки, что делает «Новую игру+» практически обязательной.
Боевая система претерпела радикальные изменения, избавившись от шкалы выносливости. Отсутствие стамины превращает схватки в непрерывный агрессивный танец, где непрерывный прессинг конвертируется в решимость — ресурс для активации уникальных умений и применения дальнобойного оружия. Впрочем, игра не прощает слепого закликивания: враги наказывают за ошибки жестко и бескомпромиссно, требуя активного использования парирований и контратак.
Глубину боевой механике придает переработанная система печатей. Базовая «Безупречная печать» отвечает за классическое парирование, «Печать Ватры» временно обращает тело в неуязвимый монолит для поглощения урона, а рискованная «Печать Бесконечности» лишает блока, но колоссально срезает стойкость оппонентов. Компактный арсенал из 16 видов оружия ближнего и дальнего боя компенсирует число образцов тонкой полировкой каждого мувсета и вариативностью синергий.
Пространственный дизайн сделал огромный шаг вперед: мир сиквела уступает Elden Ring, но многократно превосходит скромный лабиринт оригинала. Исследование локаций вознаграждается редкими тар-артефактами, модификаторами умений и чарами, а путь к сокровищницам преграждают комплексные пространственные головоломки.
Главным разочарованием проекта стали битвы с боссами. Мувсеты ключевых противников на удивление бедны, а искусственная сложность нередко строится на раздутом запасе здоровья и спорных хитбоксах. Впечатление спасает лишь выдающийся визуальный дизайн: художники студии довели эстетику биомеханического кошмара и телесных деформаций до пугающего совершенства.
Вердикт
Mortal Shell 2 — редкий пример смелого сиквела, авторы которого не побоялись сломать привычные догмы жанра. Отказ от стамины в пользу яростной динамики и гибкая система оболочек превращают игру в один из самых самобытных соулслайков сезона.
Проекту не хватает полировки баланса финальных боссов, однако выдающаяся атмосфера, глубина билдостроения и возросший масштаб делают его обязательным к ознакомлению для всех ценителей мрачного хардкора.