Жизнь после людей
По сюжету человечество вымерло, а от цивилизации людей остались ржавеющие обломки. Следующими разумными существами стали бобры, которые встали на задние лапы и научились работать с инструментами. Они развили такую архитектуру, которая не уступит человеческой.
Бобры разделились на два сообщества:
- Живущие в гармонии с природой «хвосты мира». С ними удобнее возделывать землю.
- Следующие по пути прогресса «железные зубы». Они преуспели в развитии науки.
Уникальные бонусы и строения сообществ помогают с отыгрышем, но не отсекают определённые пути развития: можно сделать из «железных зубов» деревенщин или строить роботов за «хвостов мира».
Простое бобровое счастье
В начале приходится работать с районным центром, небольшим запасом ресурсов и группой бобров с бобрятами. Бобры могут строить, таскать грузы, выращивать растения, работать в зданиях по типу насоса — обучать их профессиям не нужно. Бобрята умеют есть, пить и спать — пользу они начнут приносить, когда вырастут. Благо происходит это быстро.
Для выживания бобрам достаточно выкачивать воду из источников и собирать пищу. С постройкой домов хвосты мира начнут размножаться — бобрята будут рождаться, пока есть свободные места. Железные зубы производят молодняк с помощью инкубаторов — приходится их включать и выключать, чтобы бобров не стало слишком много. Зато продвинутые инкубаторы производят уже готовых работников.
Бобрам нравится разнообразие еды — сырой и приготовленной. Нужно строить им чесалки, массажеры, места для купания и наблюдения за природой. Чем счастливее бобры, тем быстрее ходят и строят и дольше живут.
Мирную жизнь рушат периодические засухи и плохие приливы. Во время засухи высыхают естественные источники воды. Если вовремя не построить плотины и не запастись водой, то растения погибнут. А вместе с ними и сами бобры.
С плохими приливами из источников с чистой водой начинает поступать плохая вода. Плохая вода заражает чистую, убивает растения и плохо влияет на здоровье бобров. Но её можно использовать для производства взрывчатки или смазки.
Строим с умом
Для выживания и развития нужно построить много различных зданий, а место под строительство ограничено. Благо отдельные здания достаточно крепки, чтобы строить прямо на крышах. И у них нет ограничения по весу – опытные игроки выстраивают высокоэтажки со всеми удобствами.
Для производства ресурсов нужна энергия. Настроив водных колеса, ветряки или заставив бобров крутить колесо, придется составить план по подключению района к сети. Большинство зданий проводят энергию, и их нужно выстраивать так, чтобы они контактировали друг с другом.
Добившись процветания одного района, можно приступить к развитию следующего. Можно отводить районы под заготовку древесины, выращивание продуктов, развитие промышленности и науки. А чтобы бобрам не пришлось далеко ходить, стоит выстроить систему быстрого перемещения.
Финальный этап развития – это производство бобров-роботов (боброботов). Боброботы быстрее переносят грузы, а ещё их можно дополнительно ускорить с помощью вышек. За очки науки механические бобры учатся работать в зданиях и даже производить себе подобных. Вместо еды, воды и сна машинам нужны подзарядка и смазка.
Бобры и плотины
В игре отлично проработана физика жидкости. Вода по всем правилам течет вперед, огибает препятствия и переливается через них. Чем больше воды, тем медленнее она высыхает. А если поместить её в специальные резервуары, то она не высохнет никогда.
Можно строить плотины и дамбы, отделять плохую воду от хорошей, делать удаленные земли пригодными для возделывания. С помощью непроницаемых полов можно создавать акведуки. Вся бобриная цивилизация строится вокруг воды. И с помощью проб и ошибок очень увлекает использовать её самым необычным образом.
Вердикт
В Timberborn можно отдохнуть после душных градостроительных симуляторов. Игра не заставляет решать судьбу мира, вязнуть в политических дрязгах, быть тираном или благодетелем и выслушивать постоянные жалобы.
Это просто качественный конструктор, который поощряет креативность. Даже забота о бобрах – это вопрос приятных бонусов. Далеко не все механики игры понятны с самого начала, но это цена за то, что тебя не держат за руку.
Единственное, чего мне не хватало, – это вертикальных лестниц и лифтов, чтобы спускаться вниз. На карте «Высоты» они бы очень пригодились. И более отчетливого интерфейса, чтобы не ломать глаза при изучении имеющихся ресурсов.