В 2019 году студия The Coalition выпустила свой магнум опус Gears 5, который оставил ожидания игроков в подвешенном состоянии. Долгих семь лет шел к релизу новый монументальный блокбастер. Так ли все плохо или, напротив, идеально, как говорят в Сети вот уже третью неделю? Мнения разделились, но мы с вами разложим все по полочкам.
День Прорыва
Главный камень преткновения новой части — ее сюжет. А если быть совсем точным, фактически полное его отсутствие. Для новичков это не станет проблемой, а вот давние поклонники приключений Маркуса Феникса и компании будут обескуражены местным нарративом. Серия Gears, несмотря на репутацию эпического боевика про шкафоподобных бойцов, всегда обладала проработанным лором, расписанным на сотни лет истории планеты Сера. Каждая номерная часть радовала развитием действующих лиц: во главе угла неизменно стояли взаимоотношения персонажей на фоне гибнущего мира. Игрок мог упустить детали глобального конфликта, но всегда понимал, как события меняют героев и их отношение друг к другу.
E-Day действует от обратного. На первый план вынесено само событие, а вот происходящее с персонажами во время него осталось без развития. К огромному сожалению для фанатов, неплохо поданные в начале герои практически такими же приходят к финалу. Они не эволюционируют и не растут, из-за чего на их судьбу становится попросту плевать. Вот Маркус, вот Доминик — любимцы публики. Рядом новый дуэт — Лукас и Картер. Кто они? Зачем они здесь? Неважно. В E-Day действующие лица низведены до уровня статистов.
Персонажи настолько безлики, что даже пресловутая «повестка» считывается ровно настолько, насколько вы сами хотите ее разглядеть: внятного раскрытия не получил никто. Очередной волне сетевого недовольства подверглась героиня Мегс, но проблема с ней куда глубже: замени ей голос на мужской, смени пол, внешность или профессию — не изменится ровным счетом ничего. Это невзрачная фигура, которая ничего не решает, никому ничего не доказывает и никак не проявляет характера.
Подобное справедливо почти для всех участников истории, на фоне которых свою партию отыгрывает настоящий главный герой — город Калонна. И вот с его подачей авторы попали в яблочко. E-Day — это летопись падения одного из самых укрепленных мегаполисов Коалиции Объединенных Государств. Падения стремительного, неотвратимого и сокрушительного. Величественная архитектура в одночасье лишается надежды и будущего.
Впервые франшиза демонстрирует эпицентр кошмара и стоящую за ним первобытную силу, причем демонстрирует «на все бабки». О сценарной беспомощности авторов забываешь мгновенно: каждый из пяти актов строго выверен по шкале напряжения — от обманчивого затишья до форменного апокалипсиса, заставляющего сердце замирать от восторга. Если проект в чем-то и безупречен с точки зрения режиссуры, так это в демонстрации масштаба трагедии гибнущей цивилизации.
Стоит остановиться и оглядеться по сторонам, как поражаешься дотошности художников The Coalition: от передовиц газет и уличных постеров до фактуры брони и характера разрушений — окружение буквально дышит историей.
Эволюционировала и геймплейная петля: большую часть времени предстоит исследовать обширные районы Калонны. Называть это открытым миром ошибочно, ведь магистральный маршрут строго зафиксирован, а свобода сводится к выполнению побочных заданий, поиску секретов и модулей. Как и в Gears 5, здесь присутствует прокачка героя через установку оружейных модификаций и пассивных навыков брони. Чем ближе финал, тем богаче простор для экспериментов с билдами.
Визитной карточкой серии всегда оставался сплитскрин, и E-Day бережно чтит традицию на консолях Xbox Series X/S (включая режим «Орда»). Напарники могут индивидуально настраивать угол обзора и сложность под себя, а оптимизация раздельного экрана заслуживает высший балл: старшая консоль держит 60 кадров в секунду лишь с редкими просадками, а режим качества на 30 FPS и вовсе непоколебим как скала — ни одной просадки замечено не было. Картинка не рассыпается даже в моменты тотального хаоса, когда четверка бойцов тонет в пулеметном огне, а на головы им летят ошмётки зданий и ракеты риверов.
Ложку дегтя в эту бочку медятины подкинули две досадные проблемы: во-первых, субтитры почему-то выводятся только на экран первого игрока, создавая кашу во время одновременных реплик разных персонажей; во-вторых, игра способна внезапно вылететь на главный экран консоли прямо посреди кат-сцены или напряженного боя у эвакуационного вертолета. Обе проблемы выбивают из погружения, а в особенно напряжённые моменты прямо раздражают.
E-Day предлагает самую дорогую, зрелищную и продолжительную кампанию в истории франшизы. Новички получат превосходную точку входа и увидят истоки конфликта, тогда как преданные фанаты сюжета наверняка останутся разочарованы поверхностным раскрытием ключевых личностей. C другой стороны, повествование серии берет новый старт, а в подобном событии слишком мало маневров для рассказа личных историй героев, с которыми поклонники серии уже 20 лет и знают о них практически всё.
Гнашер всему голова. И тело. И конечности.
Сетевой соревновательный режим «Схватка» привычно предлагает баталии формата «четыре на четыре» в нескольких режимах на доброй пятерне карт.
Наибольшим изменениям подверглась механика перемещения: шкафоподобные бойцы стали быстрее, послушнее и маневреннее, избавившись от былой архаики. Серьезно скорректировали и главную дисциплину среди хардкорщиков — воллбаунс: когда игрок мог с высокой скоростью перемещаться между укрытиями, получая уменьшенный урон даже при прямых попаданиях. Система контекстных анимаций теперь пресекает бесконечный пинг-понг между стенами: исполнить финт технически возможно, но былого преимущества в скорости он больше не дает.
Вторым ключевым новшеством стала вертикальность: персонажи научились запрыгивать на высокие укрытия в одно касание. Изнурительные танцы с Гнашерами вокруг одного ящика ушли в прошлое — теперь можно мгновенно взобраться на препятствие и зарядить сопернику в бубен либо обрушиться вниз, словно заправский Бэтмен, оглушив зазевавшегося врага (эту механику благополучно вернули после тестов, в отличие от живого щита и прилипающих гранат).
Мультиплеер заметно преобразился ввиду отсутствия привычных режимов вроде «Капитанов» или «Гонки вооружений», предложив взамен переработанную классику — захват точек, установку бомбы, перенос энергетического ядра и старый-добрый командный замес. Изменилась и геометрия арен: вместо трехлинейных коридоров на всех картах нас встречают открытые площади с выраженным центром и множеством подходов к нему. Огорчает лишь стартовый набор из шести карт, а ожидать возвращения старых карт я бы не советовал — геймдизайнеры и левел-дизайнеры E-Day выбрали совершенно другой стиль.
С первым обновлением также был запущен «Соревновательный» режим — и это все тот же старый добрый скиллозависимый мультиплеер, ставший еще жестче и динамичнее. Но расстраивает полное отсутствие раздельного экрана в «Схватке» хотя бы на консолях Xbox — технический компромисс выглядит странно на фоне стабильной работы сплитскрина в масштабной сюжетной кампании и режиме «Орда», где 12 человек в онлайне могут меситься с толпами противников.
Gears of War: E-Day, режим «Схватка»
Gears of War: E-Day, режим «Схватка»
За Орду!
Главным блюдом релиза выступает обновленная «Орда». И от того удивительно, как скромная добавка из второй части со временем эволюционировала в ключевой аттракцион серии.
Сам режим разбит на три формата: стремительный «Блиц» на 15–20 минут, масштабную «Осаду» на час-полтора реального времени и классическую выживалку на десять волн с колоссальным риском потерять всю добычу в финале. Если с последним всё и так ясно, так как он знаком ветеранам серии, мы поговорим именно о первых двух видах «Орды».
По своей сути новинка превратилась в полноценный extraction-PvE: четверка оперативников высаживается на обширную карту, закрывает цепочку контрактов и пробивается к точке эвакуации ради вывода ценного ресурса — оружейных деталей, которые помогут устанавливать модификации в оружие. Погибли — сохраните лишь полученный опыт для класса и профиля, потеряв материалы для прокачки.
На выбор доступны четыре класса с уникальными ветками прокачки: медик, снайпер, штурмовик и бричер. Оружейный прогресс сквозной для всего арсенала, однако доступ к конкретным стволам привязан к рангу каждого отдельного архетипа: играя за снайпера, на 17 уровне вы откроете доступ к арбалету и начнете его прокачивать; однако, если вы захотите пользоваться тем же оружием, играя уже за медика, эта возможность открывается только на 25 уровне, пусть и со всеми купленными модами.
Главная находка разработчиков кроется в социализации: локация представляет собой живую экосистему, где параллельно действуют еще две независимые четверки игроков со своими задачами — и эти «четвёрки» постоянно меняются на сервере, когда кто-то эвакуируется или проигрывает в схватке с Саранчой. Укрепления и турели сохраняются на карте даже после ухода установившей их группы, а встроенный проксимити-чат позволяет позвать соседей на выручку в разгар мясорубки.
Пиком командного взаимодействия становятся «Вторжения» — появление мировых боссов вроде исполинского Корпсера, Брумака или летающих Скорий, накладывающих на сессию жесткие модификаторы. Убрать их можно только победив исполинских чудовищ. В такие секунды разрозненные отряды вынуждены объединяться в единый боевой кулак из двенадцати стволов, сражаться против целой орды вторженцев, рождая ситуации, вызывающие неподдельный кинематографичный восторг и драматургию.
Когда из-за угла соседнего здания тебе на помощь прибегает сначала отряд «Альфа» и оттягивает внимание босса на себя, чтобы вы пришли в себя, докупили снаряжение и вновь ринулись в бой, а через минуту-другую прибегает отряд «Бишоп» — и все вместе участвуют как будто в последней битве за свободу человечества.
Какая бы дорогая не была сюжетная кампания, с её великолепной постановкой, она не способна дать те же эмоции, которые подарит обновленная «Орда».
Gears of War: E-Day, режим «Орда»
Gears of War: E-Day, режим «Орда»
The Coalition и приручение UE5
Визуально Gears of War: E-Day — самый впечатляющий технологический флагман на Xbox. Местами сюжетная кампания выдает настолько сокрушительную панораму видов даже в режиме «Производительность», что невольно задаешься вопросом: как шестилетняя консоль умудряется тянуть подобное без просадок?
В сюжетном режиме и «Орде» консоль предлагает выбор между упором на разрешение, 60 FPS или режимом 40 кадров для владельцев экранов с VRR. На мощных ПК разработчики разворачивают полный арсенал современных графических технологий Unreal Engine: продвинутую трассировку, связку Nanite с геометрией уровня и обновленную модель глобального освещения Lumen. При этом оптимизация заслуживает похвалы — счетчик кадров ведет себя предсказуемо и честно отражает возможности установленного железа.
Звуковая картина традиционно безупречна: монументальный саундтрек идеально попадает в тон происходящего, озвучка персонажей держит планку, а тяжелый грохот оружия звучит предельно сочно. Единственная претензия касается пространственного аудио в «Орде»: в моменты перегруженных боев позиционирование источников шума порой дает ощутимый сбой.
Триумф нового начала для забытой серии
Gears of War: E-Day — это монументальный блокбастер и главный претендент на звание «игры 2026 года», во многом благодаря триумфальному переосмыслению «Орды», которая подарит долгие годы развития всей серии. В этом нет никаких сомнений.
Проект объединяет потрясающее аудиовизуальное исполнение с россыпью доступных режимов, пусть и не лишен досадных шероховатостей вроде поверхностного сценария и технических огрехов. Но главное достижение The Coalition в другом: игра вызвала бурные сетевые дискуссии, породила полярные мнения, а в итоге влюбила и продолжает влюблять в себя аудиторию, которая дала ей шанс.
А когда столь противоречивый релиз от внутренних студий Microsoft мог такое совершить? Мне не доводилось видеть такого уже очень давно.