«Поверхностное натяжение борща»
Gennady — игра о похождениях чудаковатого персонажа, словно сбежавшего из Boogerman. Квадратная голова, коренастая фигура и внушительное пузо — чистый эталон мужской силы. Протагонист настолько суров, что готов пройти огонь, воду и медные трубы в одних семейных трусах.
Единственное, к чему поначалу трудно привыкнуть, — озвучка. Но спустя пару часов монотонный бубнеж начинает веселить, а абсурдные реплики въедаются в память настолько, что разошлись по подзаголовкам этого материала.
Наш подопечный попадает на чужую планету, ничуть не уступающую по мерзости измерению X-Crement из классической Boogerman: A Pick and Flick Adventure. Впрочем, окружение героя не пугает: пришельцев он разбросает кулаками, а стекающая отовсюду зеленая жижа кажется даже полезной для кожи. Ближе к концу каждого этапа попадаются страницы комикса. Из них складывается предыстория: взросление, друзья, прошлая работа и тайна появления суперспособностей.
«Это Рад или Ай?»
Забег разбит на несколько биомов со своим набором ловушек и монстров. Все собранное добро переносится на следующий уровень: персонаж крепнет, но и враги становятся злее.
Игру можно проходить неспешно: собирать личинок, а затем обменивать их у торговца Шо на здоровье, щиты, артефакты и ячейки под них. Реликвии усиливают параметры, призывают союзников и дают пассивные свойства. Кроме того, в каждом биоме спрятана комната испытаний с щедрой наградой за ловкость.
Можно выбрать и агрессивный темп. В состоянии ярости Геннадий неуязвим, пока есть кого метелить. Однако на высокой скорости легко влететь в шипы или нарваться на засаду и отправиться прямиком в Долину Мертвых. Да и валюты на бегу много не наскребешь.
На пятом забеге мне сказочно повезло со сборкой: я добрался до, казалось бы, финального босса. Но игра внезапно отрезала путь: чтобы бросить ему вызов и получить ультимативную пушку, извольте собрать недостающие страницы комиксов. И тут вылезают проблемы геймдизайна:
- На каждом уровне спрятано строго ограниченное число страниц.
- Телепортироваться в нужную зону разрешают только из начальной локации, а пути назад нет.
- На новую локацию попадаешь «голым» и неподготовленным.
- Подобрав страницу, приходится намеренно погибать в ловушках или на монстрах, чтобы начать заново с первого уровня.
- После гибели разрешают сохранить лишь пару артефактов, но после серии смертей контейнер безвозвратно ломается.
Зачем выстраивать столько искусственных барьеров на пути к концовке и вариативности — загадка.
«Не привет»
Все споры в игре решаются кулаками: пробиваем блоки, глушим гадов и раздаем тумаки. В местном кафе колоритная Зина выдает модификаторы, повышающие урон и дальность атак.
Собрав комиксы, открываешь нестабильную пушку: с ней заметно проще разбирать боссов, да и ветка апгрейдов у нее отдельная. Расплата за огневую мощь — быстрый перегрев и отключение режима берсерка.
Враги в биомах запоминаются навсегда: рождающиеся из слизи уборщики; официантки, которые загораются и бегают как сумасшедшие; ходячие мангалы; в «Лесу» монстры возбуждаются от меда; твари, которые собирают себе бронекостюмы из мусора; негодяи, что блокируют способности.
Обидно только, что перед боссфайтом нельзя заглянуть к Шо. С каким запасом здоровья дошел до арены — с тем и выкручивайся. Вдобавок механику ярости отбирают, хотя ее запаса хватило бы максимум на одну фазу боя.
«Тебе конечная!»
Gennady — обаятельная вещь, способная увлечь. Она не стесняется быть грубой, грязно шутит и подкупает визуальным стилем: на паузах невольно залипаешь на задники, а в динамике любуешься покадровой анимацией персонажей.
По духу это олдскульный хардкор: часто гибнешь, заучиваешь тайминги и постепенно оттачиваешь реакцию. Напряжение нарастает с каждым шагом, а перед кульминацией адреналин бьет через край.
Чего проекту действительно не хватает, так это аккуратной полировки баланса. Пара секунд неуязвимости после удара или перед срабатыванием капканов, свободный фаст-тревел между зонами и бессмертный сундук для лута избавили бы игру от духоты. В остальном перед нами крепкая авторская работа.
