Sublustrum – очарование пожелтевших фотографий
О, время станет нашим хорошим помощником. Пространство – любимой игрушкой, а звук – главным источником ощущений и информации. В пульсе мрачной музыки рождается тайна Sublustrum. Неважно, что видят глаза и что анализирует мозг – игрок погружен в транс, где ниточка тонких ноток ведет игрока лучше любого экскурсовода и GPS-навигатора.
В одной семье один брат не дождался второго. Ушел. Перешагнул через порог гениального открытия и оставил нудный, убогий реальный мир. Закроем глаза на очередную маленькую трагедию в театре под названием «жизнь»? Нет. Пойдем тихонько, вслед за братом, переворачивая страницы его дневников, рассматривая фотографии и схемы, разбираясь с лабораторными механизмами и вникая в суть именно тех книг, чьими идеями жил родной человек. Время? О, время станет нашим хорошим помощником. Пространство – любимой игрушкой, а звук – главным источником ощущений и информации. В пульсе мрачной музыки рождается тайна Sublustrum. Неважно, что видят глаза и что анализирует мозг – игрок погружен в транс, где ниточка тонких ноток ведет игрока лучше любого экскурсовода и GPS-навигатора.
Никаких бесед, наводящих вопросов и разговоров по душам. В игре нет других персонажей. Все расскажут вещи, книги, записки, а загадочные механизмы, может быть, позволят пройти чуточку дальше, если герой поймет: для чего они нужны, как приводятся в действие и не требуется ли ремонт очередному кадавру механики. В перерывах между решением головоломок, игрок вынужден собирать воедино осколки из витража сюжета. Вникать в смысл недосказанного, вглядываться в фантомы и разбирать на составляющие фантазии разума.
Впрочем, здешние загадки не так далеки от логики. Предметы собираются по чертежам и применяются в очевидных местах: меняем перегоревшие предохранители, перетираем в механической терке листья, а в слесарных тисках гнем из металлического прута неплохой крючок. Крайне важно рассмотреть ключевые предметы среди местного бедлама. Но чем дальше игрок уходит от квартиры брата в развалины сознания, пустыню памяти и запорошенные снегом эмоций скверики, тем легче обнаружить искомый ломик, молоток, шестеренку. Лишних предметов просто нет, а нужные игроку инструменты сознание легко вычленит из общей картины. Нужно просто настроится и внимательно идти по следам брата. Читать всю литературу и не забывать вносить коррективы в собственные рассуждения.
С загадочной механикой все и хитрее, и проще. На первый взгляд отношения с механизмами, их ремонт и настройка кажутся полным абсурдом. Пока игрок не обнаружит схему, карту или записку от брата. Второй подсказкой к решению загадок станут время и звук. Собрали специальный ключ времени – воткнули в спецрозетку – наблюдаем за событием из прошлого и чуть-чуть корректируем. Например, перекладываем провода, чтобы глыба, которая вскоре упадет, не повредила их. Наденьте наушники – звуковые шарады куда как сложнее – и не позволят игроку пропустить ни одной звонкой ноты, ни одного шороха помех, ни одного тихого щелчка где-то внутри механизма.
При погружении в чужое подсознание последовательно посещаются шесть небольших (на 5-6 «комнат») локаций. Это не статичные экраны, но картинка из трехмерных объектов, поданная под соусом из нескольких фильтров: от черно-белого до эффекта старой кинопленки. Яркость кадра, множество мелких деталей, насыщенность или отсутствие красок вместе с музыкой создают удивительный психоэмоциональный фон. Жонглирование декорациями в пространстве и времени добавляет налет таинственности и ощущение тайны, бьет контрастом стилей и ощущений. В свою очередь звук и музыка сгущают краски и позволяют прочувствовать до конца боль ошибок и отчаяние одиночества, радость первооткрывателя и фантазии разума, умиротворение нежности и тихую печаль времени.
Diagnosis
Стильный авторский проект, который легче переместить в зал современного искусства, чем оставить на полке с играми. Это, безусловно, уже не развлечение с загадками в традициях легендарного Myst, но потрясающий опыт погружения в чужое психо-эмоциональное состояние.Pro:
- Потрясающая работа художников
- Уникальное психо-эмоциональное погружение
- Музыкальное настроение
- Сложность – отнюдь не для среднестатистического игрока
- Малое количество локаций