Sublustrum – очарование пожелтевших фотографий

О, время станет нашим хорошим помощником. Пространство – любимой игрушкой, а звук – главным источником ощущений и информации. В пульсе мрачной музыки рождается тайна Sublustrum. Неважно, что видят глаза и что анализирует мозг – игрок погружен в транс, где ниточка тонких ноток ведет игрока лучше любого экскурсовода и GPS-навигатора.

Старые, старые фотографии. Малознакомые, плохо узнаваемые пожелтевшие лица с очень родными улыбками и живыми внимательными глазами. Как давно вы видели их в последний раз? Вчера? Десять лет назад? Вечность? Воспоминания об этих встречах ускользают, забываются детали, смазываются ощущения, события превращаются в дым сновидений. Печальных и радостных.

В одной семье один брат не дождался второго. Ушел. Перешагнул через порог гениального открытия и оставил нудный, убогий реальный мир. Закроем глаза на очередную маленькую трагедию в театре под названием «жизнь»? Нет. Пойдем тихонько, вслед за братом, переворачивая страницы его дневников, рассматривая фотографии и схемы, разбираясь с лабораторными механизмами и вникая в суть именно тех книг, чьими идеями жил родной человек. Время? О, время станет нашим хорошим помощником. Пространство – любимой игрушкой, а звук – главным источником ощущений и информации. В пульсе мрачной музыки рождается тайна Sublustrum. Неважно, что видят глаза и что анализирует мозг – игрок погружен в транс, где ниточка тонких ноток ведет игрока лучше любого экскурсовода и GPS-навигатора.


Никаких бесед, наводящих вопросов и разговоров по душам. В игре нет других персонажей. Все расскажут вещи, книги, записки, а загадочные механизмы, может быть, позволят пройти чуточку дальше, если герой поймет: для чего они нужны, как приводятся в действие и не требуется ли ремонт очередному кадавру механики. В перерывах между решением головоломок, игрок вынужден собирать воедино осколки из витража сюжета. Вникать в смысл недосказанного, вглядываться в фантомы и разбирать на составляющие фантазии разума.

Впрочем, здешние загадки не так далеки от логики. Предметы собираются по чертежам и применяются в очевидных местах: меняем перегоревшие предохранители, перетираем в механической терке листья, а в слесарных тисках гнем из металлического прута неплохой крючок. Крайне важно рассмотреть ключевые предметы среди местного бедлама. Но чем дальше игрок уходит от квартиры брата в развалины сознания, пустыню памяти и запорошенные снегом эмоций скверики, тем легче обнаружить искомый ломик, молоток, шестеренку. Лишних предметов просто нет, а нужные игроку инструменты сознание легко вычленит из общей картины. Нужно просто настроится и внимательно идти по следам брата. Читать всю литературу и не забывать вносить коррективы в собственные рассуждения.

С загадочной механикой все и хитрее, и проще. На первый взгляд отношения с механизмами, их ремонт и настройка кажутся полным абсурдом. Пока игрок не обнаружит схему, карту или записку от брата. Второй подсказкой к решению загадок станут время и звук. Собрали специальный ключ времени – воткнули в спецрозетку – наблюдаем за событием из прошлого и чуть-чуть корректируем. Например, перекладываем провода, чтобы глыба, которая вскоре упадет, не повредила их. Наденьте наушники – звуковые шарады куда как сложнее – и не позволят игроку пропустить ни одной звонкой ноты, ни одного шороха помех, ни одного тихого щелчка где-то внутри механизма.


При погружении в чужое подсознание последовательно посещаются шесть небольших (на 5-6 «комнат») локаций. Это не статичные экраны, но картинка из трехмерных объектов, поданная под соусом из нескольких фильтров: от черно-белого до эффекта старой кинопленки. Яркость кадра, множество мелких деталей, насыщенность или отсутствие красок вместе с музыкой создают удивительный психоэмоциональный фон. Жонглирование декорациями в пространстве и времени добавляет налет таинственности и ощущение тайны, бьет контрастом стилей и ощущений. В свою очередь звук и музыка сгущают краски и позволяют прочувствовать до конца боль ошибок и отчаяние одиночества, радость первооткрывателя и фантазии разума, умиротворение нежности и тихую печаль времени.

Diagnosis

Стильный авторский проект, который легче переместить в зал современного искусства, чем оставить на полке с играми. Это, безусловно, уже не развлечение с загадками в традициях легендарного Myst, но потрясающий опыт погружения в чужое психо-эмоциональное состояние.

Pro:
  • Потрясающая работа художников
  • Уникальное психо-эмоциональное погружение
  • Музыкальное настроение
Contra:
  • Сложность – отнюдь не для среднестатистического игрока
  • Малое количество локаций

Сейчас на главной

Публикации

Gacha Wars: Атака клона. Обзор мобильной версии Wuthering Waves

«Wuthering Waves — убийца Genshin Impact»! Сколько таких заголовков было про мобильные игры, но все они лишь успешно самоубились о творение miHoYo. Впрочем, у сегодняшнего претендента шансы потеснить конкурента, на пьедестале почета, велики. Ведь в Kuro Games не просто сделали игру похожую игру — они ее клонировали. Жаль только, что при клонировании гены мутировали не всегда в нужном направлении, а итоговый результат оказался огненным, но в буквальном смысле.

Удобная и красочная стратегия в виртуальной реальности! Обзор Homeworld: Vast Reaches

Обзоры 02 июня 13:09 0

Долгожданное возвращение культовой серии космических RTS прошло не под знаменем третьей номерной части, а чуть раньше. В лагере автономных VR-шлемов семейства Quest. Хорошая ли это VR игра? Определенно. Стоящая ли VR стратегия? Более чем. Homeworld ли это? Здесь уже все не так однозначно.

Во что поиграть в июне. Клоуны-убийцы из космоса, Цивилизация и Герои в одной игре, строительство коммунизма, новые ядовитые болота

Итоги 01 июня 11:00 0

Мы не знаем, какая погода будет этим летом, но игровой июнь прохладным не будет. Крупные студии выпустят дополнения к известным хитам, в том числе к игре года Elden Ring, а небольшие релизы порадуют разнообразием: замена третьим Героям, строительство коммунизма в отдельно взятой республике, а любители ужастиков могут сразиться с клоунами-убийцами.

Что показали на презентациях PlayStation State of Play и Silent Hill: Transmission

Итоги 31 мая 01:50 0

В ночь с 30 на 31 мая компании Sony и Konami решили устроить презентации — одна за другой. Первая прошла в 1:00 по МСК, а вторая — в 2:00 по МСК. Собрали все анонсы с этих мероприятий в одном материале.

Война, которая так и не изменилась. Почему стоит поиграть в Fallout 4 в 2024 году

Обзоры 30 мая 16:45 0

Спустя девять лет с момента выхода интерес к Fallout 4 стремительно вырос благодаря сериалу Amazon. К релизу у Bethesda в рукаве оказались два не самых выдающихся козыря – скидки и обновление для новых консолей. Но как в 2024 году сохранилась боевая ролевая игра с открытым миром, на которой росло целое поколение геймеров? И может ли быть интересна человеку с ней незнакомому?