LEGO Indiana Jones: The Original Adventures - игрушечный доктор Джонс

Кто не смотрел трилогию про злоключения доктора Джонса? Быстро в сад на переподготовку! Потом возвращайтесь. А пока — ни-ни, вход в LEGO Indiana Jones строго воспрещен! Т.е. вы вполне можете запустить игру, подивиться на бессмысленные ролики, выкопать игрушечной лопатой игрушечное же сокровище, врезать пластиковому крокодилу кулачком и, вздохнув «Какой бред», отложить это миниатюрное чудо на дно мусорной корзины, чтобы никогда больше к нему не возвращаться

Кто не смотрел трилогию про злоключения доктора Джонса? Быстро в сад на переподготовку! Потом возвращайтесь. А пока — ни-ни, вход в LEGO Indiana Jones строго воспрещен! Т.е. вы вполне можете запустить игру, подивиться на бессмысленные ролики, выкопать игрушечной лопатой игрушечное же сокровище, врезать пластиковому крокодилу кулачком и, вздохнув «Какой бред», отложить это миниатюрное чудо на дно мусорной корзины, чтобы никогда больше к нему не возвращаться. Но если вы с мистером Индианой знакомы не только по клюквенной шизофрении четвертой части — посмеетесь от души.

Это в большом мире LEGO — популярный конструктор для детишек и тайная страсть их родителей. В мире виртуальных развлечений LEGO — признак отличной игры, выполненной в характерном стиле пластиковых игрушек. Причем, игры пародийной. За основу берется какой-нибудь популярный сюжет, а вездесущие человечки его затем переиначивают на свой лад, мерзко хихикая над своими, такими серьезными и взрослыми прототипами.


Если вы уже успели познакомиться с лего-адаптацией «Звездных войн», то «Оригинальные приключения» Индианы сюрпризом не станут. Силушку джедайскую и световые палки заменили на хлыст и зуботычины — вот и вся принципиальная разница. Перед нами по-прежнему платформенная аркада, помешанная на головоломках. Решаем задачки, прыгаем по уступам, собираем монетки, добираемся до секретов, превращаем злодеев и предметы интерьера в кучки пластикового мусора при помощи подвернувшихся под ручонки материалов. В ход идет все: стулья, бутылки, лопаты, арбалеты, пистолеты, кулаки и, конечно же, неизменный хлыст.

Сюжет напрямую списан с оригинала, только в этакой глумливой манере. Разукрашенные под героев Индианы человечки кривляются, жестикулируют, мычат что-то нечленораздельное. Отыгрывают классические сценки, в общем. Каждый эпизод переиначивают, перекраивают, усиливают акценты и доводят до абсурда, вызывая местами нездоровый хохот у зрителей — если параллельно припоминать развитие событий в фильме. Под портняжные ножницы юмора и острые иголки сатиры попадают не только доктор Джонс сотоварищи. Эпизодически достается и звездновоенным роботам, и Дарту Вейдеру, даже Санта Клаусу — кажется, в каждый угол запихнули по «пасхальному яйцу».

Именно поэтому сюжетная линия, несмотря на на стершиеся до дыр DVD-диски с трилогией, обретает свежий запах детского утренника с хлопушками, клоунами и обязательно воздушными шариками. Да, точно знаешь, что будет в следующий момент. Но интересно, как это преподнесут. И ведь не разочаровывают! Постоянно удивляют, заставляя до самых финальных титров утирать слезы от смеха.


Возьмите лего-человечка и попытайтесь ему придать узнаваемые черты любого кино-героя или себя любимого. Сложно. Ведь изменять можно что? Цвет штанишек и курточки, прическу-шапочку да рисунок на гладкой физиономии. А теперь представьте, что надо изобразить всех героев одного фильма. Подчеркиваем — всех. И каждого сделать уникальным, легко узнаваемым, чтобы любой человек, осмотревший в детстве Индиану, мог с уверенностью сказать: «Ба, да это тот самый тип, которого Инди сейчас превратит в фарш самолетным пропеллером!». И у них получилось. Действительно получилось. Как профессиональные карикатуристы, они подметили характерные черты каждого из героев, да еще умудрились привязать их к самой игре.

Индиана — страшно боится змей и в их присутствии впадает в панику. Истеричная красотка Уилли своим ультравизгом разбивает стекла. Парника Коротышка пролазит в недоступные взрослым дыры. И т.д., и т.п. Собственно, так и строится игровой процесс. Один герой может то, другой — это. Под нашим контролем всегда парочка, реже — троица. Поэтому мы настоятельно рекомендуем отправляться на приключения в кооперативе. Игра под это специально заточена, многие действия требуется выполнять синхронно, а поведение компьютерных болванчиков часто оставляют желать ругательство позаковыристее. А так — чистое удовольствие от совместного решения лего-головоломок.


Впрочем, головоломками их сложно назвать. Скорее, сборкой, где главная задача — найти подходящие детали и вставить их нужное место, чтобы открыть дверь на следующую локацию. Есть механизм — найти заводной ключ. Над землей искрятся светлячки — верный признак зарытых сокровищ. Точно также подсвечиваются места применения спец-способностей. Девицам, как самым прыгучим персонажам, отметят место, откуда отталкиваться. Идиане, как человеку-с-хлыстом, покажут, где надо стать, чтобы зацепиться за крюк и перелететь пропасть. Игра из-за этого кажется излишне простой. Никаких проблем с решением загадок. Главное, что-нибудь найти и засунуть в очевидное место. Тут даже умереть нельзя! Если персонаж рассыпался под ударом вражьего пластикового меча — не беда, через секунду появится, только денежка со счета убавится. Интрига в другом — в поиске секретов. Хорошо, если при первом прохождении вам удастся найти хотя бы половину. Остальные бонусы запрятаны так хитро, что только заново стартовав уровень понимаешь: «Так вот она, настоящая игра!».

Собственно, первое прохождение — это так, затравка. Быстро пробежаться тропами героев Индианы, похихикать над роликами, выколотить пластиковую дурь из боссов и... с удивлением узнать, что все только начинается.

Отправной точкой для приключений служит служит родной институт археологии доктора Джонса. Именно сюда сваливаются на постаменты найденные сокровища. Именно тут можно в отдельной комнате пересматривать видеоролики. Здесь же покупаются/открываются новые персонажи, даже главные злодеи, и они начинают бродить по залам — всегда готовые отправиться за сокровищами вместе (или вместо) с Индианой.


Каждую пройденную миссию можно переиграть с свободном режиме. Подходим к карте, выбираем интересующую, определяемся с толпой сопровождения — и вперед. Теперь мы не ограничены парой прописанных по сценарию героев. Теперь можно свободно переключаться между любым из открытых персонажей — для решения ранее недоступных задачек.

Вот нечем раньше было взорвать дверь. Просто нечем. Грустно вздохнули, пустили слезу и побежали дальше. Теперь же - ха! Выбираем парня с базукой и - бум! - проход открыт. Дети протискиваются в дыры. Индийцы вымаливают у статуй божков секретные лазы. Ученые расшифровывают надписи. И казавшийся таким маленьким уровень неожиданно разрастается на кучу дополнительных залов, в которых имеются свои секреты, сокровища и забавы.

Впрочем, не только страсть к накопительству трофеев и пародийные сценки делают игру интересной. Постоянно куда-то бежим, прыгаем, сражаемся, иногда даже ездим. Затянутых моментов нет, а задачки решаются, «не отходя от кассы». Жаль только, что набор самих задачек очень ограничен и, как их ни смешивай-перемешивай, приедается. Поэтому за один присест пытаться слопать лего-Индиану несколько мучительно. А вот маленькими порциями да в компании с приятелем — одно удовольствие.


Из явных минусов: редкие платформенные элементы вызывают зубовный скрежет. Просто не угадать, попадет герой после прыжка на уступ, или свалится в пропасть. Тень едва заметна, да и показывают сцену сбоку — поди пойми.

Diagnosis

Очередная игра из серии LEGO. Огромное количество логических задачек, бездна юмора, немного прыжков и много мордобития. Загадки везде, их много и, чтобы их найти, придется не раз, и, возможно, не два пробежаться по локациям. Дополнительно имеется институт археологии, где гордо красуются трофеи и скрывается вход на (тс-с-с! только никому не говорите!) секретные уровни. Милая, добродушная и веселая игра. Не без недостатков, зато про Индиану Джонса.

Pro:
  • Переиначивание приключений Индианы Джонса
  • Отличный юмор
  • Огромаднейшее количество секретов
  • Десятки героев Индианы, исполненных в забавной LEGO-манере
  • Заточена под кооперативное прохождение
Contra:
  • Ограниченный набор задачек и очевидность их решений
  • Искусственный идиот местами ведет себя неадекватно
  • Многие платформенные элементы испорчены постановкой камеры

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.