Enemy Territory: Quake Wars - Макрон будет недоволен

Ух, какой вступительный ролик. PC-версия одного из лучших мультиплеерных шутеров тихо плачет в сторонке, мы радостно потираем руки и геймпады, приготовившись к войне строггов и людей на большом экране. Меню стильное, навигация удобная... Вот только кажется, что создатели искренне думали, что пользователи консольной версии дальше титров в игру не полезут.

Ух, какой вступительный ролик. PC-версия одного из лучших мультиплеерных шутеров Enemy Territory: Quake Wars тихо плачет в сторонке, мы радостно потираем руки и геймпады, приготовившись к войне строггов и людей на большом экране. Меню стильное, навигация удобная... Вот только кажется, что создатели искренне думали, что пользователи консольной версии дальше титров в игру не полезут. Поэтому все, буквально все испорчено, изувечено и растоптано всмятку. Макрон будет недоволен.

Enemy Territory: Quake Wars — это быстрый шутер, возродивший традиции старого Quake, где бойцы носились вприпрыжку по уровнями со скоростью ужаленных кенгуру. Огромные карты, быстро сменяющие друг друга задачи, разбиение по классам, непрерывная война и сумасшедший драйв — вот что такое Quake Wars. На PC (смотрите соответствующий обзор). Естественно, здесь крайне важна стабильно высокая частота кадров и мышка с клавиатурой. Естественно, жадная Activision решала плюнуть на это — и сляпала прямой порт на консоли, не задумавшись ни на секунду об оптимизации и адаптированной игровой механике.


Движок от DOOM3, мягко говоря, плохо дружит с консолями. Результат его работы (точнее, тормоза на ровном месте) мы уже успели вкусить в Quake 4 для Xbox 360 — и это при ухудшенной графике. Теперь вот пришла очередь Quake Wars.

Картинка, в общем-то, осталась той же самой. Текстуры чуть хуже, разрешение меньше, нет анизотропной фильтрации — зато прорисовка уровней до горизонта. С одного края карты можно видеть пиксели бегающих противников на другом. Ничего страшного, вполне ожидаемая картина. Вот только... хочется посмотреть в бесстыжие глаза людей, занимавшихся оптимизацией.

Стабильная частота кадров при таком уровне графики оказалась непозволительной роскошью. Тормозит там, где, кажется, тормозить нечему, сваливается чуть ли не до слайдшоу в особо жарких участках. На Xbox 360 игра идет субъективно плавнее. На PS3 — чуть хуже. Но и там, и там комфорта нет. В общем... в общем, уже достаточная причина, чтобы забыть о консольном варианте Quake Wars.

Более полугода прошло с момента выхода игры на PC. Там было 12 мультиплеерных карт и десятки часов, с удовольствием проведенных напротив монитора. Естественно, хотелось хоть каких-то нововведений — чем-то же надо стимулировать покупателей. Особенно, если учесть гигантскую разницу в ценнике — русскоязычная PC-версия Enemy Territory от «1С» стоит копейки, а вот за консольную придется отдать полторы тысячи рубликов. Переплатить в несколько раз за ухудшенную версию, вышедшую спустя восемь месяцев после оригинала — сомнительное удовольствие.

Куда там. Ничего не добавили. Одиночная игра — это та же самая беготня с туповатыми ботами. Мультиплеер — это те же 12 карт. При ухудшенной графике. При плохой оптимизации. И при консольном управлении — не стоит про это забывать в игре, которая изначально затачивалась под мышку с клавиатурой.


Первое и самое важное — в Quake Wars существует несколько игровых классов. У каждого — несколько видов оружия, плюс гаджеты. Мгновенно выбрать необходимое на геймпаде не получится, поскольку разработчики отчего-то решили что линейный список (да, приходится несколько раз щелкать кнопкой, пока не выберешь желаемое) гораздо удобнее радиального меню.

Второе — на геймпаде невозможно  мгновенно разворачиваться. Оно бы ладно, все буратины в равных условиях. Но в Quake Wars очень медленный стрейф и очень слабое здоровье. Поэтому перестрелки из лихих свистоплясок переросли в общение двух едва подвижных фигур. Не убежишь ведь, с линии огня не уйдешь — автоприцел прочно держит. Кто первый нажал на курок, у кого оружие мощнее — тот и выиграл. По этой же причине невозможно нормально контролировать территорию. Это не та игра, где враг наступает строго спереди. Он элементарно может зайти сзади, сбоку, сверху по крышам. А тут — пока развернешься в одну строну, в другую...

Продажи консольный Quake Wars были невелики, поэтому так просто поиграть с людьми онлайн не получится. Серверов наскребется десятка полтора. Сотня-две людей единовременно мучаются с тормозами и... лагами (да, зачем-то изувечили великолепный сетевой код). К тому же разработчики забыли в списке серверов указать пинг (так же, как и выкинули кучу других онлайн-опций). Потому вы с одинаковой вероятностью рискуете присоединиться к товарищам из Зимбабве или солнечной Бразилии.

Diagnosis

Кривой, хромой и тормозной порт отличной игры. Выполненный на скорую руку. Не оптимизированный, слабо адаптированный под консольное управление, с порезанными онлайн-опциями и изувеченными сетевым кодом. Обычно в этих случаях надо писать «у нас просто нет слов...». Но нет. Слова есть. Грязные, нехорошие, вредные — поэтому оставляем их на совести вашего воображения.

Pro:
  • Красивый вступительный ролик
Contra:
  • Плохая оптимизация
  • Порезанные онлайн-опции
  • Ужасные лаги в онлайне
  • Геймпад плохо подходит для быстрой игры, изначально заточенной под клавиатуру и мышку
  • НИКАКОГО дополнительного контента

Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Обзоры 28 марта 17:40 0

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.