Far Cry 2 - красота по-африкански

У Ubisoft вот уже второй раз получилось создать прекрасную оболочку для пустой игры (привет, Assassin’s Creed). Визуально Far Cry 2 исполнен безукоризненно. Вот только однообразие быстро убивает интерес к дальнейшему прохождению. Одно и то же, одно и то же на протяжении 20-ти часов. Жаль. Счастье было так близко.

Far Cry, вышедший в марте 2004 года, произвёл настоящий фурор в индустрии компьютерных развлечений. Пока id Software доставляли на Марс бензопилы для DOOM 3, а в Valve полировали монтировку для Гордона Фримана, малоизвестная студия Crytek взяла да и создала шутер, который многим понравился куда больше, чем новые части легендарных боевиков. Достоинств у игры было предостаточно: громаднейшего размера карты, перестрелки с неглупыми противниками, позже уступавшие место чуть менее умным мутантам, и передовая графика, выжимавшая все соки из самых мощных систем тех времён. Потом пути разработчиков и издателя разошлись. Crytek отправились делать «тропический остров мечты 2.0». А компания Ubisoft, известная своей привычкой превращать успешные проекты в сериалы, выпустила Far Cry: Instincts и Far Cry: Instincts Evolution для Xbox, Far Cry: Vengeance для Wii и Far Cry: Instincts Predator для Xbox 360. И вот спустя четыре года свет увидел полноценный сиквел (для PC, Xbox 360 и PS3), который… не имеет ничего общего с оригиналом.

На сей раз порядок предстоит наводить уже не в тропиках, а в некой безымянной и, само собой разумеется, бедствующей африканской стране. Бесконечная гражданская война, голод, нищета, разруха – полный набор поводов, для того чтобы отправить туда человека, способного привести несчастный народ к светлому демократическому будущему. Причина всех проблем хорошо известна – торговец оружием по прозвищу Шакал (The Jackal). Этому парню выгодно непрекращающееся противостояние, поскольку он поставляет снаряжение для обеих сторон конфликта.


Cразу после прибытия протагонист подхватывает малярию и попадает прямо в волосатые лапы злодея. Однако Шакал не спешит расправляться с нашим подопечным. Наоборот, отпускает его, предоставляя шанс поближе познакомиться с разношёрстными обитателями саванны.

После лихого старта сюжет впадает в глубокую спячку и лишь пару раз ненадолго из неё выходит. А в остальное время предстоит выслушивать монологи разных персонажей. Сам же герой все время молчит, как Фриман.

За власть борются две группировки. Их представители предпочитают обитать в своих резиденциях, не очень словоохотливы и, как правило, ограничиваются монотонными речитативами о работёнке, не забывая добавлять какую-нибудь сакраментальную фразу в духе: «Только ТЫ сможешь это сделать!». Другие персонажи, которых встретит наёмник, тоже представляют собой слабо шевелящихся истуканов. Различаются они, разве что, внешним видом.
Цитата:
- Все пытаются найти способ убраться из страны. Только дураки сейчас здесь остаются.
Основные поручения, к сожалению, не блещут проработанностью. Наёмника просят то устранить нежелательного элемента, то добыть какую-нибудь ценную безделушку, то ещё как-нибудь напакостить недружественной организации. Но не всё так просто, как кажется на первый взгляд. Собственно, после получения очередного задания и начинается самое интересное.


Far Cry 2 использует модную нынче схему «песочницы», оставаясь при этом чистокровным шутером. Здесь даже инвентаря нет. C собой можно взять мачете, и по одному виду второстепенного (пистолет, узи), основного (автомат, ружье, винтовка) и специального (гранатомёт, пулемёт) оружия.

В Far Cry2 cразу доступна невероятных размеров местность, и по ней дозволено свободно передвигаться. Не стоит ждать бесчисленных увеселительных заведений а-ля GTA 3-4. Главной отличительной чертой творения Ubisoft Montreal является многовариантность при выполнении заданий. На карте отмечается цель и указывается, кого необходимо убить или что взорвать. Дальше, как говорится, «делай, что хочешь».

Открытые просторы позволяют тщательно исследовать все подступы к месту скопления недоброжелателей и выбрать наиболее подходящую тактику. Нравиться сносить с петель парадную дверь и убивать все объекты, подающие признаки жизни – пожалуйста. Предпочитаете засесть на высоте и изничтожать плохих парней из снайперской винтовки – да легко. А ведь можно вовсе обойтись без кровопролития и в лучших традициях тайных агентов ночью прокрасться в лагерь бандитов.

Искусственный интеллект заслуживает похвалы. Противники быстро вычисляют, откуда по ним ведётся огонь, и сразу же начинают реагировать на происходящее. Разбегаются по укрытиям, пытаются зажать героя в тиски, идут напролом, отвечают шквальным огнем, заходят в тыл. Зрение у супостатов просто феноменальное. Дело не столько в превосходной меткости, сколько в способности неприятелей видеть сквозь густые заросли.


Не обошлось и без недочётов. Недруги периодически останавливаются на открытом пространстве для перезарядки, не реагируют на прогуливающегося рядом героя или упавшего неподалёку сослуживца. Иногда и вовсе забегают в угол и тихо там сидят, ничего не предпринимая. Однако столкновения с этими ребятами заставляют активно передвигаться и использовать все имеющиеся в распоряжении средства борьбы за выживание. В том числе и пламя. Если бросить коктейль Молотова или взорвать бочку с жидкостью, то близлежащая трава и прочая растительность загорятся, и вскоре заполыхает уже приличный участок местности.

Ещё одной интересной особенностью являются товарищи. Прежде чем отправиться в Чёрный континент предстоит выбрать роль одного из девяти солдат удачи. С остальными же, а также ещё с несколькими сочувствующими гражданами, главный герой столкнётся, разгуливая по саванне. Эти ребята не просто ошиваются в баре, но и готовы оказать посильную помощь. Понятное дело, небескорыстно. Просьбы друзей тоже не отличаются оригинальностью и ограничиваются стандартной курьерской или киллерской деятельностью. Но после оказания услуги однополчанину тот в долгу не останется и облегчит основное задание. К примеру, приведет «клиента» в удобное место для дальнейшего «разговора».

Помимо основных миссий и сотрудничества с приятелями в игре есть и побочные задания. Местный оружейник попросит разобраться с конвоем, а скрежещущий голос с радиовышки – убрать какую-нибудь цель. Награда за все хлопоты – либо алмазы, либо доступ к новому обмундированию, а также различным усовершенствованиям. В буквальном смысле твёрдая валюта расходуется на апгрейд имеющихся в распоряжении стволов: добавит им точности, повысить надёжность, расширит место в карманах для патронов или аптечек.

Нельзя не отметить визуализацию многих моментов. Зачем нужна мифическая полоска «износа оружия», если достаточно взять в руки ржавый автомат – стразу становится понятно, что он будет постоянно заклинивать. В случае критического ранения лихой вояка достанет из себя пулю, а если рана несерьезная, то вколет в вену лекарство. Все движения совершаются быстро, плавно и не портят динамики. Даже сон больше не тёмный экран. Дом, где заснёт протагонист, покажут со стороны, и можно наблюдать великолепно поставленную смену времени суток.


Несмотря на то, что большинство составляющих реализовано как минимум хорошо, а некоторые и «отлично», собрать всё воедино у разработчиков не получилось. Far Cry 2 – по сути, последовательность сражений с одинаковыми противниками. Нелинейный подход, безусловно, добавляет разнообразия, но когда всё повторяется не один десяток раз, то беспрерывная зачистка местности начинает надоедать. Меняются лишь декорации, да и то не всегда.

К примеру, товарищ просит достать документы из железнодорожного депо, а в следующей же сюжетной миссии требуется взорвать цистерну в ТОМ ЖЕ депо. А ведь до нужного места ещё надо доехать. Нет, проблема отнюдь не в транспортных средствах. С этим как раз всё отлично: управлять джипами, багги, обыкновенными машинами? моторными лодками (есть даже дельтаплан) одно удовольствие. Загвоздка заключается в расставленных повсюду блокпостах, солдаты которых почему-то люто ненавидят героя. В результате получается этакая поездочка от одного места скопления врагов до другого с обязательной зачисткой постоянно возрождающихся гадов на заставах.

Графическая основа проекта - движок собственной разработки с красивым именем Dunia. Но отнюдь не имя делает его особенным. Здесь есть отличная детализация большинства объектов, чёткие текстуры и превосходная система освещения, заставляющая каждую ветку, каждый листик отбрасывать мягкую тень. А по дальности прорисовки «Дуня» даст сто очков форы любому конкуренту. Да, растительность спрайтовая, но она не материализуется в двух метрах от героя, а отрисовывается на приличном расстоянии. Трава колышется на ветру, при стрельбе по кустам и деревьям ветки разлетаются в стороны. Пожалуй, единственной претензией является спорная цветовая гамма: слишком тусклая для проекта с именем Far Cry.


Оптимизация на высочайшем уровне. Пятьдесят квадратных километров, содержащие пустынные участки, густые заросли, каньоны, маленькие города и другие достопримечательности разделены на две зоны. И непродолжительные загрузки в пределах одной зоны случаются лишь при использовании автобуса, перемещающего героя на другой конец карты. Но если путешествовать своим ходом, то надпись Loading на экране можно и не увидеть вовсе. На нашей тестовой системе (Intel Core 2 Duo E6750, 2ГБ RAM, GeForce 8800GTX) при максимальных настройках с разрешением 1680х1050 и 2х AA частота кадров изредка сваливалась до «плавающего» состояния, но в целом производительность была на приемлемом уровне. И это при таком масштабе и уровне графики!

Конечно, на консолях красот PC-версии при Very High настройках нет и в помине. Тем не менее, Far Cry 2 и там выглядит отменно, радует огромными размерами африканской саванны, детализацией и передовой системой освещения.

Однако большая свинка обладателей PS3 и Xbox 360 версий подстерегает в «сохранениях». На PC присутствуют привычные «быстрые» сохранение и загрузка, а вот на консолях – только контрольные точки, расставленные, к тому же, на приличном расстоянии друг от друга.


В довесок к продолжительной одиночной кампании (более 20-ти часов уйдёт только на сюжетные задания) к Far Cry 2 прилагается мультиплеер. Многопользовательская составляющая делится на две части. Плохую: простейший набор из местных вариантов Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag (здесь, Сapture the Diamond). И хорошую: борьбу за контрольные точки (Uprising). Игроки получают опыт, открывают новое оружие, пользуются техникой. А простой и интуитивный редактор карт позволяет создавать такие мультиплеерные арены, какие душе угодно: все зависит только от вашего воображения.

Diagnosis

Пятьдесят квадратных километров саванны с потрясающей детализацией, красивыми водопадами, хижинами туземцев, современными постройками получились просто превосходно. Интеллект противников, многовариантность выполнения заданий, сотрудничество с приятелями, визуализация лечения и починки техники вначале очень радуют. Но впоследствии оформление уходит на второй план, уступая место однообразным миссиям, скучной сюжетной линии и навязчивым стычкам с возрождающимися на блокпостах гадами.

У Ubisoft вот уже второй раз получилось создать прекрасную оболочку для пустой игры (привет, Assassin’s Creed). Визуально Far Cry 2 исполнен безукоризненно. Вот только однообразие быстро убивает интерес к дальнейшему прохождению. Одно и то же, одно и то же на протяжении 20-ти часов. Жаль. Счастье было так близко.

Pro:
  • Огромные пространства африканской саванны с кучей достопримечательностей
  • Хорошо проработанный AI противников
  • Многовариантность при выполнении заданий
  • Возможность сотрудничать с товарищами расширяет возможности при выполнении основной миссии
  • Отлично реализованное управление техникой
  • Мощный графический движок
  • Великолепное музыкальное сопровождение
  • Визуализация некоторых моментов (сон, износ оружия, ранения)
  • Простой в использовании редактор карт
  • Неплохой мультиплеер
Contra:
  • Однообразные, неинтересные, плохо проработанные задания. Причём все: сюжетные, приятельские, побочные
  • Беспрерывные столкновения с возрождающимися на блокпостах врагами
  • Слабая сюжетная линия
  • Контрольные точки расставлены далеко друг от друга (для консольных версий)

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!