Flower – энергия ветра

Сложно долго рассказывать об игре, которая соткана из тончайших эмоций, и в которой ничего нет, кроме зрительных образов. Шелест травы, бутоны цветов и сладкое ощущение полета. Возможность свободно парить в воздухе, танцевать с разноцветными лепестками и с восторгом наблюдать за оживающей природой.

Сложно долго рассказывать об игре, которая соткана из тончайших эмоций, и в которой ничего нет, кроме зрительных образов. Шелест травы, бутоны цветов и сладкое ощущение полета. Возможность свободно парить в воздухе, танцевать с разноцветными лепестками и с восторгом наблюдать за оживающей природой. Спокойный и медитативный проект в стиле flOw (от тех же разработчиков, кстати), только прекраснее, глубже и чувственнее. Обязательно. Обязательно попробуйте. Не лишайте себя такого удовольствия.

Flower говорит с нами на языке цветов и образов. В игре нет ни строчки обучения. Нет строгих целей и задач, однако нам и так понятно, что и как надо делать, чтобы пройти уровень до конца.

Мы – это ветер, потоки которого управляются положением SIXAXIS в пространстве. Наклоняем геймпад вправо, влево, вверх, вниз, и направление послушно меняется. Никакого дискомфорта. Чувствительность настроена оптимальным образом. Легкое движение кистью – и закладывается вираж. Наклонили руку – и поток устремляется с небес прямо в густые заросли травы.


Все, что нам надо делать – это собирать лепестки цветов. Они вплетаются в воздушный поток и начинают свой незамысловатый, хаотично прекрасный танец. Чем больше лепестков соберем, и чем они разнообразнее – тем удивительнее представление. Тем интереснее становится просто парить в воздухе, любуясь этим природным орнаментом.

Собирая лепестки цветов, мы тем самым оживляем мир. Раскрашиваем траву в естественные и не очень цвета, заставляем деревья вновь покрываться зеленью, распыляем преграды и человеческие постройки, чтобы избавить природу от техногенной угрозы. Здесь есть секреты, в отдельные моменты требуется проявлять чудеса ловкости, но по большей части – это просто медитативное наслаждение полетом под чудную музыку. Шелест травинок и легкие ноты, срывающиеся вместе с лепестками, наделяют звуковое сопровождение натуральными и удивительно гармоничными компонентами.

Вместе с тем, играть тут почти не во что. Все уровни (цветочные поля) проходятся примерно за час. И дальше остается только искать секреты, выполнять условия получения «трофеев» и… просто возвращаться к ней снова и снова, чтобы вновь насладиться этим волшебным, необычным, прекрасным проектом.

Diagnosis

Если вы можете понять очарование бескрайнего травяного поля, ласкового шелеста ветра и прелесть диких цветов, то вы рискуете просто влюбиться во Flower. Стоит игра всего 275 рублей. Занимает на жестком диске около 700 МБ. Небольшие жертвы ради такой красоты.

Pro:
  • Потрясающе красивый и эмоциональный проект
  • Интуитивное, удобное управление при помощи гироскопов SIXAXIS
  • Великолепная реализация травы, реагирующей на потоки воздуха
  • Уникальная возможность примерить на себя роль ветра
Contra:
  • Очень, очень короткая

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?