Super Street Fighter II Turbo HD Remix - супер турбо файтинг

Старые хиты со слегка подретушированной графикой, оказывается, могу запросто составить конкуренцию современным проектам. Steet Fighter II (Super! Turbo! HD! Remix!) был и остается замечательным средством скрасить свой досуг, разбивая нарисованные носы и прожаривая акварельные тушки. Полностью перерисован. С поддержкой онлайна. С переработанными приемами.

Сложно вот так сразу припомнить, какая еще игра удосуживалась такому количеству переизданий с накоплением всевозможной мишуры вокруг основного названия. Super! Turbo! Remix! Теперь вот HD, т.е. для телевизоров высокого разрешения, чтобы не шокировать людей спрайтами в просвещенный век трехмерных технологий и прочих шейдеров.

С момента релиза простого Street Fighter II прошло аж 18 лет. Поколение сменилось. Карапузы, ползавшие у папашек на коленях, пока те с друзьями били друг другу физиономии на Super Nintendo, успели подрасти, превратиться в мужчин и даже завести собственных детей. Хонда, Вега, Бланка, Рю и прочие – вы у нас были первыми. Потом вас променяли на Mortal Kombat, Tekken, Virtua Fighter и Soul Calibur. Но увлечения приходили и уходили, не сумев вытеснить славную компанию уличных драчунов из теплого уголка в сердце. Поэтому, едва игра появилась в русском PSN (а случилось это почему-то через несколько месяцев после релиза в США) мы сразу облегчили свои виртуальные кошельки за право вернуться в плоский мир ожесточенных поединков.

Совесть подсказывает, что стоит упомянуть про релиз игры в Xbox Live. Но поскольку «в России жизни нет» с точки зрения Microsoft, едко промолчим.


Super Street Fighter II Turbo HD Remix (или SSFIITHDR для любителей аббревиатур) принадлежит к той редкой группе счастливчиков, которые не устаревают со временем. Оригинал был первым файтингом, предложившим поединки между совершенно разными бойцами с уникальными стилями. Сегодня, конечно, смешно смотреть и на их перечень (всего-то 16) и на список спец-приемов (пять-шесть на тело). Отставить ехидные улыбочки! Street Fighter II отнюдь не прост и примитивен. Глубина такая, что можно месяцами точить свое мастерство: совершенствовать скорость выполнения спец-ударов, пробовать связывать их в непробиваемые комбинации, изучать успешные тактики против каждого из возможных соперников.

Выиграть бой простой кнопкодолбежкой не получиться. Даже легкий уровень сложности заставит заново пересмотреть свое поведение и, глубоко раскаявшись, отправиться в тренировочный зал, чтобы провести в нем несколько ближайших часов. Пока исполнение особо хитрых ударов не отпечатается в подкорке. Пока не получится точно контролировать пространство вокруг себя. Пока блоки не дойдут до автоматизма, а уникальный супер-прием не будет легко вплетаться в комбинации. Хардкор. Азы тут даются совсем не просто.


Игре полностью сменили внешний облик, превратив спрайтовые фигурки в профессиональные рисунки высокой четкости. Модели бойцов и арены - заметны мельчайшие штрихи, четко виден каждый элемент. Жаль только, что кадров анимации не добавили. Из-за этого движения слишком резкие и лишены плавности. К слову, переделали и музыку, сделав ее более ритмичной и веселой.

Разнообразия режимов тут особого нет. Arcade (последовательность поединком с боссом в финале), Training (тренировка с изучением списка ударов и попыток их отработать на неподвижной кукле), Local Match (два геймпада, два друга). Но есть и сюрприз – онлайн с рейтингами и возможностью организовывать турниры . Кто бы мог подумать, что спустя 18 лет можно будет просто сидеть дома в одиночестве и, тем не менее, играть в Street Fighter II с братьями по разуму?! Никаких звонков по телефону, никаких приглашений на чашку чая. Сел и поехал. Один бой за другим. Сетевой код по меркам файтингов отличный, лагов нет, но если пинг невысок, то арена для обоих бойцов периодически погружается в желе.


HD Remix предлагает две схемы управления. Одна классическая, родом из детства, для старых поклонников мазохизма. Другая - современная, которую частично можно увидеть в Street Fighter IV. Она лишь чуть-чуть проще (круги стиком упразднили), но все еще требует ловкого контроля при слегка повысившейся динамике (просто потому, что ряд приемов исполняется чуть быстрее). Точно также можно вернуть старые спрайты, чтобы увидеть контраст между современным обликом и древним. Увидеть, содрогнуться, и быстро вернуть опции не место.

Diagnosis

Старые хиты со слегка подретушированной графикой, оказывается, могу запросто составить конкуренцию современным проектам. Steet Fighter II (Super! Turbo! HD! Remix!) был и остается замечательным средством скрасить свой досуг, разбивая нарисованные носы и прожаривая акварельные тушки. Полностью перерисован. С поддержкой онлайна. С переработанными приемами – чтобы упростить освоение четвертой части. Подойдет как старым ветеранам, так и молодому поколению... Если, конечно, у вас хватает упорства и ловкости.

Впрочем, остается открытым другой вопрос: нужно ли покупать вторую часть, если уже в продаже есть четвертая, которая и сложнее, и разнообразнее, и быстрее, и красивее, в конце концов. Сложно сказать, но после запуска Street Fighter IV возвращаться в Super Turbo HD Remix совсем не хочется.

Pro:
  • Один из лучших файтингов по цене загружаемой игры
  • Полностью перерисован в HD
  • Возможность играть не только с друзьями и с AI, но и в онлайне, с кем придется
  • Отличный сетевой код
Contra:
  • По современным меркам – очень сложен в освоении
  • По современным меркам – очень сложный AI противников

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.