Army of Two: The 40th Day - напарники смерти

Кого волнуют сюжетные перипетии, когда вокруг творится настоящий Call of Duty: Shanghai Warfare. С неба сыпется град из ракет. Небоскрёбы, ещё секунду назад поражавшие своими размерами, оседают грудой обломков. Пассажирские самолёты с грохотом падают на землю. Повсюду паника, хаос. В эпицентре этого безобразия и оказываются главные герои. Радиосвязи нет, стоит зайти в офисное здание, как от мощного взрыва у него сносит крышу, а стены разносятся на куски...

У шутера Army of Two, вышедшего в марте 2008 года, были все шансы остаться незамеченным на фоне многочисленных конкурентов. Пустой сюжет на банальную тематику, безликий дизайн локаций, непродолжительная одиночная кампания и прочие атрибуты «одного из многих». Но творение Electronic Arts захватывало оригинальной механикой. Банальный отстрел толп агрессивных и не шибко умных неприятелей превращался в интереснейшее времяпрепровождение благодаря системе «аггро». В одиночку справиться с превосходящими силами противника было нереально, но грамотное командное взаимодействие делало из двух бойцов в хоккейных масках всепобеждающую армию. В итоге «армия двух» стала одним из самых лучших боевиков, рассчитанных на кооперативное прохождение. «Электроники» решили не выбрасывать на помойку столь оригинальные идеи, и вот свет увидело продолжение с загадочным подзаголовком The 40th Day.Организовав свою «Частную военную корпорацию», наши старые знакомые Салем и Риос принялись выполнять самые разные заказы. В один прекрасный день обладатели экзотических имён прибывают в Шанхай. Задача наёмников на первый взгляд элементарна – установить маяки в указанных точках, после чего отправиться восвояси, тратить честно заработанную валюту. Но об отдыхе приходится забыть, поскольку сразу после завершения задания город подвергается массированной бомбардировке. На улицах появляются злобные ребята в странной униформе и армейская техника. Теперь напарники вынуждены выбираться из охваченного огнём мегаполиса, наполненного враждебными силами.

Рекламный трейлер игры с нарезкой игровых и сюжетных моментов

Истории в игре практически нет. Салем и Риос просто двигаются от одной точки к другой и по ходу разбираются с возникающими проблемами. То напарницу из разрушенного здания вытащат, то местному доктору защитить больницу помогут. Обрывки информации можно отыскать в валяющихся в разных углах аудиозаписях (привет, F.E.A.R.), но сложившуюся обстановку они не проясняют, и герои остаются в полном неведении почти до самого финала. Если будете невнимательно слушать немногочисленные и слабосвязанные высказывания отдельных личностей, то вы рискуете остаться наедине с вопросом: «Ну, и причём здесь сороковой день?!».Хотя кого волнуют сюжетные перипетии, когда вокруг творится настоящий Call of Duty: Shanghai Warfare. С неба сыпется град из ракет. Небоскрёбы, ещё секунду назад поражавшие своими размерами, оседают грудой обломков. Пассажирские самолёты с грохотом падают на землю. Повсюду паника, хаос. В эпицентре этого безобразия и оказываются главные герои. Радиосвязи нет, стоит зайти в офисное здание, как от мощного взрыва у него сносит крышу, а стены разносятся на куски. На всю кампанию авторов не хватило, не Infinity Ward поди, но эффектное начало заставляет поохать.Разумеется, система «аггро» перекочевала в продолжение. Чем больше один из героев стреляет, чем больше трупов он оставляет после себя, тем больше внимания он привлекает к своей персоне и попадает под ответный, шквальный огонь противников. Напарник в такие моменты становится практически невидимым и спокойно выбирает удобную позицию для обстрела.

Подобная механика не позволяет одному человеку выкашивать набегающие толпы солдат: окружат, растопчут и скрутят шею. Получается занятное командное взаимодействие, напоминающее перетягивание каната. Каждый в «армии двух» вынужден не просто метко стрелять и грамотно выбирать позицию, но и следить за уровнем агрессивности и постоянно подстраиваться под обстановку на поле брани. Приятным нововведением является GPS-навигатор, позволяющий отмечать цели для напарника, прокладывающий маршрут (не заблудиться) и одновременно являющийся тепловизором. Врагов на просторах оккупированного Шанхая много, очень много. Как водится, количество плохо сказывается на качестве, и мозги в их головы положить забыли. Супостаты обожают перезаряжать стволы в чистом поле, выставлять из-за укрытий на показ части тела, или просто бегут под пули. Зато стреляют почти всегда без промаха, гранатами пользоваться не забывают, оттаскивают и лечат раненных, подсаживают напарников на верхние этажи. Несмотря на пробелы с интеллектом, перестрелки заставят применять хитрые тактические маневры. Захватчики подготовились к штурму основательно и не забыли снабдить своих воинов самым разным оружием. Отовсюду ползут рядовые автоматчики, из развалин огрызаются снайперы, напролом мчится закованный в тяжёлую броню «носорог» с ружьем наперевес. Поддержку оказывают стационарные пулемёты. И затем на арену выходит босс. Эти ребята двигаются очень медленно, хорошо защищены, а в руках у них либо мощный пулемет, либо гранатомёт. Без использования «аггро» с таким монстром не справиться.

Однако разработчики не стали ограничиваться банальными «аренами». Вот один из героев вынужден прикрывать соратника, пока тот добирается до выключателя. Вот пути товарищей разделяются, и каждый пробирается к цели своей дорогой. А вот Салем сдаётся в плен и поднимает руки, отвлекая на себя внимание патрульных, а Риос занимает удобную позицию и спокойно расстреливает их в спину. Снова с нами мини-игра «спина к спине» - перезарядка отправляется в утиль, время замедляется, и на бегущих со всех сторон врагов обрушивается свинцовый ливень. Только про поездки на транспортных средствах придётся забыть. По разрушенным хайвэям и узким улочкам особо не покатаешься. Но наиболее интересный момент связан с освобождением мирных граждан от агрессоров. Необходимо тихо прокрасться к солдатам и взять в плен командира, после чего рядовые сложат оружие (никто не запрещает использовать данный способ и во время боевых столкновений). Попали в поле зрения патрульных – и гражданских кончают. А ведь за их спасение выплачивают немалые деньги!Как и раньше накопленные сбережения расходуются в магазине на усовершенствование пушек. Волшебная лавочка в почти любой момент, кроме перестрелок, готова принять посетителей. На прилавке расположились самые разные автоматы, снайперские винтовки, гранатомёты, пулемёты, ружья и прочее. Дело даже не в количестве, а в невероятном выборе запасных частей. Любое средство можно переделать по собственному вкусу до неузнаваемости, подобрать магазин побольше, к УЗИ приделать ствол от Калашникова, навесить прицел, глушитель или даже щит, определиться с раскраской – кому подойдёт обычная хаки, кому подавай золотое напыление. Все улучшения (даже цвет) влияют на характеристики. Но даже после самого дикого «тюнинга» орудия мощно звучат, изрыгая пламя и свинец, из вражеских тушек фонтаном бьет кровь, черепушки разлетаются на куски.

Только одно нововведение не получило должной реализации. Речь идёт о «моральных выборах», с которыми сталкиваются в процессе путешествия Риос и Салем. К примеру, нашли вояки склад с оружием, а тут подоспел местный охранник. Убить несчастного или оставить в покое – решать вам. Последствия действий отразятся на жизни случайных знакомых, о чём нам незамедлительно сообщают ролики, выполненные в виде комиксов. Однако какого-то особого влияния на историю они не оказывают. Кажется, глупость, но во время игры с живым напарником (или в онлайне, или с другом на одном экране через сплит-скрин) подобные решения добавляют острых ощущений – кто первым нажал, тот и определяет ход событий. Особенно удался финальный выбор.Играть в Army of Two: The 40th Day лучше всего в компании с живым человеком. Но и кремниевый напарник перестал походить на полного идиота, каким он был в оригинале. Действует грамотно, умело использует имеющиеся у него средства борьбы за выживание, не лечит раненого друга прямо на поле брани, а оттащит его в безопасное место. Многим новичкам такая помощь окажется весьма полезной. По-прежнему однополчанину можно отдавать приказы - «иди вперёд», «удерживай позицию», «следуй за мной» -  и определять модель поведения: агрессивную (стрелять во всех) или спокойную (открывать огонь только в ответ). Одним из самых серьёзных минусов первой части был невзрачный и излишне типовой дизайн локаций. В The 40th Day эту оплошность исправили. Разрушаемый прямо на глазах мегаполис, узенькие улочки, увешанные фонарями и иероглифами, экзотическая экскурсия в местный зоопарк («Худший зоопарк в мире!» (с) Риос).

К сожалению, техническое исполнение оставляет желать много лучшего. Модели главных героев словно обмазали жирным слоем масляной краски. Салем (тонкий) выглядит «гламурным стриптизером», а Риос (толстый) – перекачанным рестлером. Отдельные локации по причине излишне яркого освещения напоминают филиал Super Mario. Антиалиазинг отсутствует, на окружении полно наклонных линий, как результат – засилье неприятных глазу «лесенок». А ведь в оригинале была нормальная, «чёткая» картинка. К тому же игра не радует стабильно высокой частотой кадров. Производительность еле-еле держится на приемлемом уровне, но частота кадров с завидным постоянством скатывается чуть ли не в слайд-шоу (на обеих платформах). В режиме сплит-скрин просадки еще более заметны.Одиночная кампания займёт не более семи часов. Но и на многопользовательских аренах есть, чем заняться. Обидно, что нельзя взять с собой родные, «прокачанные» пушки, и на выбор предлагаются только определённые модели. С другой стороны, все игроки находятся в равных условиях. Десять человек могут сойтись на одной арене, чтобы испытать прелести кооперативного взаимодействия. Даже в режиме Deathmatch тут не одиноко – обязательно есть напарник, на аренах сражаются «парочки». В остальных режимах игроки разбиваются на две команды по пять человек в каждой. Тут есть дежурная борьба за контрольные точки по принципу «захват и удержание», но самое интересное развлечение – это Warzone, где тактические задачи (найти разведданные, убить кого-нибудь), как в Killzone 2, меняются прямо во время матча. Также имеется вариант Орды (Extraction) из Gears of War 2: герои отбиваются от набегающих волн недругов.

Выглядит аппетитно: разнообразные задачи, меняющиеся тактики и остальные прелести. Увы, но сетевые баталии портит отвратительный сетевой код. Долгий поиск, задержки сигналов, лаги – подобные недоработки для шутера, ориентированного на мультиплеер, просто недопустимы.

Diagnosis

Army of Two: The 40th Day – игра контрастов. Многие ошибки предшественника исправлены - локации радуют красивыми, разнообразными видами, кремниевый напарник научился воевать, появились новые, весьма удачные мультиплеерные режимы. Сиквел мог бы стать одним из самых лучших кооперативных шутеров. И зашатался бы трон под нынешним королём жанра (Resident Evil 5). Но преступные оплошности, связанные с проблемами при игре по сети, нестабильной частотой кадров и неоднозначными графическими «улучшениями», сводят на нет многочисленные полезные добавки.Pro:

  • Динамичные, кровавые перестрелки с многочисленными противниками
  • Разнообразные игровые ситуации, требующие командного взаимодействия
  • Система «аггро» по-прежнему вне конкуренции
  • Эффектно поставленное разрушение Шанхая
  • Отлично проработанный AI напарника
  • Широкие возможности модификации оружия
  • Приятный дизайн локаций
  • Новые виды врагов, требующие особого подхода
  • Новые многопользовательские режимы

Contra:

  • Пустая сюжетная линия, не утруждающая себя объяснением происходящего
  • Очень неровная графика
  • Проблемы с производительностью
  • Сетевой код нуждается в доработке
  • Идея «моральных выборов» не получила должной реализации

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?