Blur - палеонтологическое шоу

Жаль, что у автомобилей только бамперы мнутся, стекла трескаются и незначительные вмятины отображаются. Разрушительных автокатастроф в стиле Burnout нет. Впрочем, и без них есть, на что посмотреть. Авторы Geometry Wars расстарались и нарисовали красивейшие эффекты взрывов, молний и силовых полей, из-за чего гонка от старта до финала воспринимается безумным праздничным фейерверком.

Компания Bizarre Creations прославилась благодаря Project Gotham Racing, эксклюзивному гоночному сериалу для консолей Xbox. Там же она опробовала себя в жанре аркадного шутера под видом мини-игры Geometry Wars, позже выросшей до самостоятельного франчайза. Потом последовал экспериментальный (и неудачный) проект под прикрытием Sega (The Club), а затем студию купила Activision, которая, как известно, не любит рисковать. Народ любит Mario Kart, Modern Warfare и Need for Speed - приступайте, «чудные создания», к выведению гибрида!Игра с «размазанным» названием Blur является ярким представителем жанра «боевых гонок». На здешних трассах тоже действует лозунг «Главное правило – отсутствие всяких правил!». А первым финишную черту пересекает не тот, кто лучше всех умеет водить машину, а тот, кто грамотнее распоряжается подхваченными бонусами.

 Небольшая нарезка игровых моментов

После первого знакомства с Blur в голове возникают образы не столько современных разухабистых покатушек (см. Motorstorm, Split/Second), сколько древних Wipeout (для PSOne) и Rock’n’Roll Racing (для Super Nintendo). Полезные бонусы просто валяются на трассе, всего их восемь видов, и вы их уже, естественно, где-то видели, если когда-нибудь играли в нечто подобное. Участники соревнований получают в своё распоряжение самонаводящиеся ракеты, мины и нитро-ускорители, при помощи которых сражаются друг с другом в извилистом русле дороги. Да, плагиат в чистом виде, но разработчики привнесли парочку изменений. Так, некоторые бонусы здесь применяются в двух направлениях. К примеру, мину вовсе не обязательно оставлять за собой, её можно «выплюнуть» вперёд и поразить соперника. Ракеты получается сбивать при помощи импульсов и таких же зарядов. Даже нитро используется не по прямому назначению. Обратный эффект от ускорителя позволяет плавно проходить самые сложные повороты без притормаживания. Кроме того, в каждом авто помещается по три бонуса, их дозволено переключать, бесполезные выбрасывать.В состязаниях принимают участие модели реально существующих автомобилей. И это главный козырь Blur в сравнении с другими гоночными боевиками, где приходится сражаться, в основном, на вымышленной технике. Всего здесь представлено более пятидесяти машин разных производителей. Забавно наблюдать, как привычные «форды», «бумеры», «доджи» и другие продукты автопрома тут изрыгают снаряды, совершают эффектные перевороты и вытворят невероятные трюки.

Жаль, что у автомобилей только бамперы мнутся, стекла трескаются и незначительные вмятины отображаются. Разрушительных автокатастроф в стиле Burnout нет. Впрочем, и без них есть, на что посмотреть. Авторы Geometry Wars расстарались и нарисовали красивейшие эффекты взрывов, молний и силовых полей, из-за чего гонка от старта до финала воспринимается безумным праздничным фейерверком. Разумеется, о реальных характеристиках говорить не приходится. Понятно, что спортивные авто будут быстрее ездить и разгоняться, нежели неповоротливые джипы, но не более того. Вообще машины отличаются четырьмя показателями и разделены на несколько классов, в каждом свои короли и аутсайдеры. Даже неказистый «жук» благодаря маневренности может оказаться крайне полезным.Однако, несмотря на аркадность, Blur – игра непростая. Требуется умело рулить, вовремя притормаживать, хорошо знать расположение бонусов на трассе. При этом сами сражения требуют и мастерства, и реакции, чтобы вовремя уворачиваться от вражеских снарядов и использовать собственное преимущество. Зарабатывая опыт (здесь это количество фанатов), получаем уровни и новые машинки, постепенно формируя впечатляющую коллекцию.

Чтобы стать королём улиц, придется пройти сквозь горнило девяти этапов и сразиться с местными предводителями. Для получения максимального количества призовых баллов не достаточно приехать первым. Приходится выполнять дополнительные условия: сбить кого-нибудь ракетой, проскочить поворот дрифтом, снести противника импульсом. Выполнили прихоть толпы, и ваша популярность устремилась вверх.Таким образом, самый обычный режим «Гонка» превращается в умопомрачительное действо. По трассе несутся двадцать соперников, отовсюду летят светящиеся снаряды, перед носом вспыхивают электрические поля. А тут ещё желание заработать побольше опыта, блеснуть мастерством перед фанатами даёт о себе знать. Не так-то просто получается и от оппонентов отбиваться, и на толпу работать.К сожалению, два других режима не предлагают такого веселья. Один представляет собой обыкновенный заезд на время через контрольные точки. А «Гонка на выживание» совершенно не оправдывает своё название. В этом режиме вместо привычных врагов на трассу выпускают статистов, из оружия остается лишь молния. От игрока требуется отправить на свалку как можно больше жестянок, а за каждое убийство даруют дополнительные секунды.

С боссами тоже не всё гладко. Добраться до них зачастую неоправданно сложно, приходится выполнять всякие условия, буквально затирая трассы до дыр в асфальте. Сама же дуэль – обыкновенный заезд без возможности возродиться. А наградой за подобные труды является машина босса и модификатор. Последний устанавливается на любое авто из гаража.

Неудивительно, что постоянное повторение одного и того же приедается. Да, трасс в игре много, но все они до одури примитивны, развилки и объездные пути встречаются редко. Такое ощущение, что меняются только декорации.

Впрочем, в одиночной кампании Blur есть проблемы и посерьёзнее. Первое, на чём стоит заострить внимание – AI противников. Нет, они не тупые, вовремя используют бонусы, хорошо держат темп. Но по мере продвижения по карьере они не становятся более агрессивными или мастеровитыми, из-за чего «кривая сложности» не растет, а, напротив, постепенно падает вниз. Во-вторых, все ваши успехи в карьере не имеют никакого значения в онлайне. Да, мультиплеер в Blur существует отдельно: заново качайтесь и привыкайте к другим правилам. В сетевых баталиях могут состязаться до 20-ти человек. На выбор представлено два вида стандартной гонки со стрельбой. Тем, кто не желает кататься по заранее проложенным маршрутам, понравятся аренные бои. Тут уже никаких трасс, только здоровенный полигон с кучей оружия и разъярённые гладиаторы. На месте и командные вариации этих забав.

Одна из ключевых особенностей мультиплеера - возможность установить на свой автомобиль сразу несколько разных апгрейдов. Прикрутить лазерный прицел, увеличивающий точность стрельбы, значительно усилить мощность щита, добавить брони и т.д. Таким образом, можно собрать своего собственного железного коня с уникальными «фишками». Конечно же, за малейшие заслуги получаем опыт (фанатов) и постоянные поощрения. Почти каждый уровень сулит машину, улучшение, доступ к новым режимам и прочим вкусностям.

Diagnosis

После знакомства с Blur в голову приходят неожиданные мысли. Почему разработчики Split/Second не додумались так хорошо организовать и разнообразить мультиплеер? Почему авторы ModNation Racers при «взрослой» и непростой механике предпочли детский, игрушечный стиль? На фоне последнего детища Bizarre чужие недостатки становятся видны особенно ярко - они то угадали и с качеством сетевых сервисов, и с визуальной оболочкой проекта. Вот только игровой процесс начисто списан с древнейших представителей жанра, трассы прокладывали кое-как, карьера нудно заставляет перепроходить одни и те же уровни по многу раз. А все заслуги оказываются бесполезны в мультиплеере, где приходится заново качаться, стараясь выжить в хаосе гоночного боевика.Pro:

  • Классическая механика «боевых гонок» без явных изъянов
  • Необходимость зарабатывать опыт, выполняя трюки на потеху зрителей, придаёт гонкам азарта
  • Внушительный набор реальных автомобилей
  • Превосходный соревновательный мультиплеер с разными режимами и затягивающей системой развития
  • Потрясающе красивые визуальные эффекты

Contra:

  • На фоне современных гоночных боевиков Blur смотрится невыразительно из-за отсутствия оригинальных идей
  • Плохо проработанный AI противников в карьере
  • Два из трёх режимов карьеры неинтересны
  • Неоправданно сложные требования для получения права на дуэль с боссом вынуждают проходить одни и те же уровни много-много раз
  • Развитие в мультиплеере и в карьере не связаны
  • Скучная планировка трасс

Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.