Quantum Theory - копрофилам на заметку

Поклонники Sony должны быть благодарны издательству Tecmo, что игру не стали делать экслюзивом для PS3, как планировалось изначально. Иначе бы оглохли от громогласного хохота из противопопложного лагеря. Теперь же эта мерзость из разряда просто поганого экслюзива (на полку к Haze) перешла в другую категорию - одна из худших игр поколения.

Творение студии Epic Games под названием Gears of War стало не просто одним из ударных эксклюзивов для консоли Xbox 360. Благодаря этому проекту боевики с механикой «войны из-за укрытий» стали расти, как грибы после радиоактивного дождика. Классические шутеры от третьего лица, где нельзя прижиматься к колоннам и ящикам, теперь уже воспринимаются как нечто архаичное, застрявшее в прошлом. В Стране Восходящего Солнца эта тенденция тоже не осталась без внимания. Анонсированный проект Quantum Theory сразу окрестили как «японский ответ Маркусу Фениксу». Получившийся же результат заинтересует, разве что, копрофилов.

В далеком будущем человечество превратило свою цивилизацию в руины. На обломках некогда цветущих городов теперь возвышаются громадные башни. Постройки источают страшную энергию, превращающую людей в монстров. Но оставшиеся в живых пытаются сравнять с землёй эти монструозные конструкции. Одним из таких непримиримых борцов со страшной угрозой является и наш подопечный – закованный в броню мускулистый мужлан со шрамированным лицом. Зовут его Сид, просто Сид.

Прошлое протагониста покрыто мраком, как и причина, толкнувшая его на тропу войны. Очередная глава приключений Сида начинается с того, что он вместе с отрядом местных вояк отправляется на штурм очередной башни.

 Трейлер с нарезкой игровых моментов и CG-роликов

Сюжет выполнен в лучших традициях японских мастеров. Здесь действительно есть глубокая и таинственная предыстория, конфликт творений, наконец, сам Сид не так прост, как может показаться на первый взгляд по его дубовой физиономии. Проблема в том, что нормально подать все перипетии авторы не смогли.

В скриптовых сценках слышится лишь слабо осмысленная болтовня двух главных героев и их «непростые» взаимоотношения, приправленные взаимным недоверием. Вся же ценная информация хранится в зеленых шариках. Их ещё нужно заметить, расстрелять, и только тогда открываются текстовые записи в дневнике. Всю правду и вовсе рассказывают в процессе финальной потасовки. Тут бы с угрозами разобраться, а не монотонные речитативы выслушивать...

Если не проявить должного внимания, то повествование рискует остаться набором бессвязных реплик про «крутого парня» и вопросов «Почему эти, воюют с теми?». Не придраться только к CG-роликам, демонстрирующим наиболее эффектные боевые сцены и появление отдельных боссов. Нарисовано замечательно, поставлено тоже. Жаль, что их так мало, а игры так много.

Quantum Theory хоть и позиционируется как клон Gears of War, но имеет мало общего со своим великим предком. Да, Сид похож на дальнего родственника Маркуса Феникса, но его броня выглядит странным нагромождением кусков металла. Да, тут тоже есть напарники-спецназовцы, но их сценарий отправляет на тот свет практически в самом начале истории. И, конечно же, никуда не делась «война из-за укрытий». Вот только складывается впечатление, что разработчики решили ограничиться подходом «умеет прижиматься, а большего не надо». Сид крайне неповоротлив и неловок, не способен лавировать между колоннами быстрыми перебежками, даже «отлипает» от блоков он на манер флегматичного Вито из Mafia II - только по нажатию соответствующей кнопки. Неудивительно, что сражения с таким трактором в главной роли вызывают больше раздражения, нежели радости.Благо рядовые противники не вынуждают Сида двигаться. Они лишь вальяжно ходят по округе и далеко не всегда утруждают себя игрой в прятки. Типичное бездумное мясо. Тем более, по цвету шкурки можно легко определить и вооружение, и поведение недруга. Красный прёт напролом, коричневый отсиживается за углом, изредка демонстрируя свои потрясающие стрелковые навыки. Здоровяк с пулемётом предпочитает гордо торчать там, где его поставили. Сами же боевые арены в первой половине приключения вызывают жалость к архитекторам. Большой, пустой зал, несколько колонн по одной линии, все.

 

Оружие в Quantum Theory заслуживает отдельного и неприятного разговора. Пушки в руках Сида производят устрашающие впечатление. Они огромны, обвешаны всяческими приспособлениями и украшены металлическими узорами. Кажется, такая «малышка» сейчас бабахнет, так бабахнет. Роту мутантов одним залпом сдует. Но стоит нажать на курок, как изо рта зрителя вырывается невольный хохот.

Вместо ожидаемого эффекта с мощным взрывом и уничтожением всего живого, слышится неубедительное «пых», и только легкая искорка отлетает от брони вражины.На этом несуразности не заканчиваются. Достаточно перейти в режим стрельбы «с планки» как на экране возникает странная загогулина. Не надо пугаться – такой здесь прицел у некоторых пушек. Понять, где в этой эльфийской каракуле центр, очень сложно. Приходится водить этой фигурой по телу врага, ожидая, когда она окрасится в красный цвет. Дополняет этот парад идиотских решений смерть неприятелей. Гады просто лопаются, словно презервативы, начиненные жидким дерьмом, оставляя после себя только лужу на полу.Несмотря на тупоголовых противников, игру нельзя назвать простой. Попытавшись изобразить примерный клон Gears of War в первых уровнях, разработчики хлопнули себя по лбу с возгласом «Надо добавлять аттракционы!». Ох, зря. Твари начинают появляться из воздуха со всех сторон. А совершать быстрые манёвры и своевременно ликвидировать монстров при таком неповоротливом герое и смешном оружии крайне затруднительно.

 

Чем выше герой забирается, тем изощрённей становятся испытания. О балансе или интересе никто из разработчиков и не думал. В одном уровне Сид попадает в узкие коридоры, наполненные злобными мутантами. Учитывая, что в этих катакомбах темно, о приближении опасности зачастую узнаешь после удара по лбу. В процессе полетов на платформах или карабканья по потолку (не спрашивайте, «Как?!») герой оказывается на открытом пространстве без возможности спрятаться. При этом по нему ведётся прицельный огонь со всех сторон. Выдержать такой натиск и добраться до указанной точки получается только чудом. Остаётся повторять раз за разом попытку в надежде, что в следующий раз монстры не проявят должной сноровки. Под конец накал маразма превышает все границы. Сид сталкивается нос к носу со здоровенным обитателем башни на пятачке размером с пятикопеечную монету. Прыгать или уворачиваться бесполезно – мощные атаки уродца гарантированно достигают цели. Будь вы хоть «отцом» в шутерах в третьем поколении, долго протянуть в такой ситуации не удастся. Поэтому, если уж и проходить Quantum Theory, то лучше всего ограничиться лёгким уровнем сложности. Но никакие настройки не спасут, когда дело доходит до прыжков. Даже в специально отведенных для таких акробатических этюдов точках можно запросто помереть. Сид с завидным постоянством срывается с обрыва и падает вниз - пропастей в башне предостаточно.

 

Одной из отличительных особенностей проекта должна была стать спутница главного героя. Её Сид встречает уже в башне, и они вместе отправляются к вершине. Но тут разработчики не предложили ничего оригинального. У напарников лишь несколько совместных атак. Причём одна – возможность бросить девушку прямо в лицо супостату. Белокурая бестия, закованная в бронированное нижнее бельё, при этом лупит врага мечом. На этом взаимодействие заканчивается.Из чередования либо скучных, либо неоправданно сложных перестрелок, бесполезных аттракционов и просто бесящих отрезков, а также боссов и состоит приключение. Так напрашивающегося кооперативного прохождения не завезли. Cпутница полностью подчинена искусственному интеллекту и неумело изображает «активные действия». Мультиплеер тоже задержит ненадолго. Самые заурядные режимы в виде Deathmatch, Team Deathmatch и V.I.P (в качестве «важной персоны» выступает девушка в бронелифчике) не способствуют глубокому погружению в сетевые баталии.

 

Выглядит Quantum Theory откровенно гадко. Желание разработчиков налепить побольше деталей в низкополигональные модели привело тому, что все действующие лица напоминают непонятные нагромождения странных фигур. Надежда на сюрреалистический дизайн тоже быстро рассыпаются. Герой подолгу гуляет по огромным залам со скудным убранством и одинаковыми рисунками на стенах. Меняющиеся локации зачастую отличаются только цветовой гаммой, переходящей из коричневого в красный. 

Diagnosis

Поклонники Sony должны быть благодарны издательству Tecmo, что игру не стали делать экслюзивом для PS3, как планировалось изначально. Иначе бы оглохли от громогласного хохота из противопопложного лагеря. Теперь же эта мерзость из разряда просто поганого экслюзива (на полку к Haze) перешла в  другую категорию - одна из худших игр поколения.

Творцы с востока забыли, что Gears of War – это в первую очередь отточенная игровая механика, кооперативное прохождение, перегруженный режимами мультиплеер, отличные аттракционы (вторая часть). А плечистые мужики и дорогие CG-ролики не превращают квантовый пшик в хороший боевик.Pro:

  • Красивые CG-ролики
  • Лихо закрученная сюжетная линия

Contra:

  • Информация о сюжете слишком хорошо запрятана и отвратительно подана
  • Ужаснейшая реализация оружия
  • Либо скучные, либо неоправданно сложные перестрелки
  • Примитивная реализация механики войны из-за укрытий
  • Огромное количество моментов, в которых героя могут убить, а он не может повлиять на ситуацию
  • Битвы с боссами могут затянуться надолго
  • Посредственная графика
  • Монотонный дизайн локаций
  • Безыдейные мультиплеерные режимы и отсутствие кооперативного прохождения

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!